小伙伴们好,最近网上争议最大的话题就是貂蝉的调整,有人认为貂蝉调整是削弱,但也有人认为貂蝉的调整是加强。两次了,策划两次调整均弄巧成拙,让貂蝉的胜率越来越高,看来57%胜率已经困不住貂蝉了,她要打破自己创造的历史,朝着58%胜率进攻。为何说貂蝉的第二次调整属于加强呢,一切要从1233连招开始说起。
先来说下第一次调整,貂蝉被动控制能力下降,但策划提升了貂蝉一技能的伤害,而且幅度很大。貂蝉回归中路,玩家发现她两个一技能就可以清掉兵线,然后去其他地方发育。新版本貂蝉解决了发育困难的问题,而且貂蝉的削弱只影响了她前期的作战能力,11级之后貂蝉就是纯加强,她的伤害过于爆炸,一个一二连招,就可以打掉司空震50%以上的血量。
原本貂蝉的一二连招不能秒人,只能把人打残,策划第二次削弱貂蝉,没想到弄巧成拙,给貂蝉调整出一套1233连招。这下好了,貂蝉也有连招,同时也能秒人了。新版本调整貂蝉大招可以关闭,且冷却从关闭后开始计时,看似是削弱了大招的CD,殊不知貂蝉的大招开关都有伤害,搭配一二技能的高爆发,1233就能打出一万多法强伤害,如果敌人没有出法防装备,直接被秒。
一般来说,战士和双C很少出法防装备,他们均是貂蝉秒杀的对象,试问谁还能限制住貂蝉呢。且不说顶端排位,现在的巅峰赛也是貂蝉的主场,她的出场率高达20%,短短两天时间,胜率也突破了56%,之前还不到50%,这涨幅太过残暴,一时间让人难以接受。貂蝉确实回归中路了,但不代表貂蝉不能打对抗路,所以策划针对貂蝉的两次调整,并没有解决对抗路玩家的难题。
事已至此,只能说貂蝉的调整在体验服没有检验出她的实力,官方给貂蝉的调整定义是降温,如今来看是反向降温。目前大家都在用貂蝉上分,这一波福利必须吃到,只要对手放出貂蝉,无脑强即可。由于貂蝉的表现过于亮眼,后期体验服肯定还会紧急调整貂蝉,其方向大家心里明白,肯定是降温。
小伙伴们好,最近网上争议最大的话题就是貂蝉的调整,有人认为貂蝉调整是削弱,但也有人认为貂蝉的调整是加强。两次了,策划两次调整均弄巧成拙,让貂蝉的胜率越来越高,看来57%胜率已经困不住貂蝉了,她要打破自己创造的历史,朝着58%胜率进攻。为何说貂蝉的第二次调整属于加强呢,一切要从1233连招开始说起。
先来说下第一次调整,貂蝉被动控制能力下降,但策划提升了貂蝉一技能的伤害,而且幅度很大。貂蝉回归中路,玩家发现她两个一技能就可以清掉兵线,然后去其他地方发育。新版本貂蝉解决了发育困难的问题,而且貂蝉的削弱只影响了她前期的作战能力,11级之后貂蝉就是纯加强,她的伤害过于爆炸,一个一二连招,就可以打掉司空震50%以上的血量。
原本貂蝉的一二连招不能秒人,只能把人打残,策划第二次削弱貂蝉,没想到弄巧成拙,给貂蝉调整出一套1233连招。这下好了,貂蝉也有连招,同时也能秒人了。新版本调整貂蝉大招可以关闭,且冷却从关闭后开始计时,看似是削弱了大招的CD,殊不知貂蝉的大招开关都有伤害,搭配一二技能的高爆发,1233就能打出一万多法强伤害,如果敌人没有出法防装备,直接被秒。
一般来说,战士和双C很少出法防装备,他们均是貂蝉秒杀的对象,试问谁还能限制住貂蝉呢。且不说顶端排位,现在的巅峰赛也是貂蝉的主场,她的出场率高达20%,短短两天时间,胜率也突破了56%,之前还不到50%,这涨幅太过残暴,一时间让人难以接受。貂蝉确实回归中路了,但不代表貂蝉不能打对抗路,所以策划针对貂蝉的两次调整,并没有解决对抗路玩家的难题。
事已至此,只能说貂蝉的调整在体验服没有检验出她的实力,官方给貂蝉的调整定义是降温,如今来看是反向降温。目前大家都在用貂蝉上分,这一波福利必须吃到,只要对手放出貂蝉,无脑强即可。由于貂蝉的表现过于亮眼,后期体验服肯定还会紧急调整貂蝉,其方向大家心里明白,肯定是降温。