我发现我玩狐狸的胜率和用r赶路的意愿是成正比的,舍不得赶路的时候经常全局隐身,转变了思路舍得用来赶路之后嘎嘎乱杀。我个人的理解是这英雄有点像卡牌岩雀那样要打人数差,因为她也可以算是亏了一个大招(纯位移,几乎没伤害),r的刷新机制其实也是鼓励你先交r赶路,杀到人了给你奖励(想一下以前能刷新的疾跑)。如果不舍得交r赶路,你落位领先不了对面中单,形成了人数相等的局面的话,狐狸真不一定比别的法师强势,毕竟她的大招太软了。另一个和卡牌岩雀的相似之处是一定要起节奏而不是拼正面打团,因为狐狸正面打团只能拼一手re,对面站好位置的情况下e难中不说你自己也冒着危险,压力非常大。而且你拿狐狸大招横向对比别的法师大招,比如维克托发条拉克丝,那肯定是这些大炮型aoe技能比狐狸这种大招打团猛。不如像卡牌那样,做那个去gank的人,让对面看到你压力山大,你也有时间慢慢折磨对面的心理然后放个稳当的e。
我发现我玩狐狸的胜率和用r赶路的意愿是成正比的,舍不得赶路的时候经常全局隐身,转变了思路舍得用来赶路之后嘎嘎乱杀。我个人的理解是这英雄有点像卡牌岩雀那样要打人数差,因为她也可以算是亏了一个大招(纯位移,几乎没伤害),r的刷新机制其实也是鼓励你先交r赶路,杀到人了给你奖励(想一下以前能刷新的疾跑)。如果不舍得交r赶路,你落位领先不了对面中单,形成了人数相等的局面的话,狐狸真不一定比别的法师强势,毕竟她的大招太软了。另一个和卡牌岩雀的相似之处是一定要起节奏而不是拼正面打团,因为狐狸正面打团只能拼一手re,对面站好位置的情况下e难中不说你自己也冒着危险,压力非常大。而且你拿狐狸大招横向对比别的法师大招,比如维克托发条拉克丝,那肯定是这些大炮型aoe技能比狐狸这种大招打团猛。不如像卡牌那样,做那个去gank的人,让对面看到你压力山大,你也有时间慢慢折磨对面的心理然后放个稳当的e。