[JR热议]胜率变化不大依然不足45%,大家觉得关羽这波改制属于增强吗? 43回复/ 1624619 浏览

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把前面削的还回来就行了,现在这样更难受

把前面削的还回来就行了,现在这样更难受

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引用 @13年开始看球 发表的:
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习惯了草里转圈,你现在还转吗

习惯了草里转圈,你现在还转吗

训练营试了一下,和别的英雄相比虽然都是蹲草,但蹲草逻辑略有不同,实际上还是免不了要经常转圈。因为别人蹲草是可以在草里随意走动的,但关羽蹲草时能量条虽然是满的,可以随时动手,但是在此期间你动了一下没机会出手又停下的话,能量条会损失,需要再次站定恢复,而这个恢复期就是空档期,为了避免这个空档期,可能需要再次转起圈圈来。总体上来讲,还是大大的减轻了左手拇指的负担,我玩关羽玩的左手拇指一层死皮老茧一受力就略微发疼,因为这个已经不怎么玩关羽了,手指头太遭罪。

训练营试了一下,和别的英雄相比虽然都是蹲草,但蹲草逻辑略有不同,实际上还是免不了要经常转圈。因为别人蹲草是可以在草里随意走动的,但关羽蹲草时能量条虽然是满的,可以随时动手,但是在此期间你动了一下没机会出手又停下的话,能量条会损失,需要再次站定恢复,而这个恢复期就是空档期,为了避免这个空档期,可能需要再次转起圈圈来。总体上来讲,还是大大的减轻了左手拇指的负担,我玩关羽玩的左手拇指一层死皮老茧一受力就略微发疼,因为这个已经不怎么玩关羽了,手指头太遭罪。

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关羽开大霸体2秒,这个增强怎么样

关羽开大霸体2秒,这个增强怎么样

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吃草回血几乎没用,关羽一个跑图英雄,带线和找绕后位置需要不少时间,蹲草回血太浪费时间了,况且那回血量少的离谱。食之无味弃之可惜

主动停止跑条速度减半,这个说实话也没啥太大用

移动平A,这个对于清兵和刷小野还是不错的,打团没必要非要贪一下平A,容易顶空,我不知道是手感没优化好还是我没玩习惯

我万战最近打八九十星的局,感觉和没加强区别不大,前期发育要舒服一点儿

吃草回血几乎没用,关羽一个跑图英雄,带线和找绕后位置需要不少时间,蹲草回血太浪费时间了,况且那回血量少的离谱。食之无味弃之可惜

主动停止跑条速度减半,这个说实话也没啥太大用

移动平A,这个对于清兵和刷小野还是不错的,打团没必要非要贪一下平A,容易顶空,我不知道是手感没优化好还是我没玩习惯

我万战最近打八九十星的局,感觉和没加强区别不大,前期发育要舒服一点儿

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算加强,但没改到痛点上

算加强,但没改到痛点上

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会玩的一推二,甚至一推三,不会的被单杀~🐶

会玩的一推二,甚至一推三,不会的被单杀~🐶

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依然是被断马腿

依然是被断马腿

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这英雄,一般人玩不来,加强利好的是会玩的,不是那些不会的彩笔,绕后都不会你让他们玩什么

这英雄,一般人玩不来,加强利好的是会玩的,不是那些不会的彩笔,绕后都不会你让他们玩什么

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过两天再看,让子弹飞一会。

过两天再看,让子弹飞一会。

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引用 @13年开始看球 发表的:
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习惯了草里转圈,你现在还转吗

习惯了草里转圈,你现在还转吗

昨天更新就玩了一场,发现很不习惯就不玩了。玩射手去了。我在草里现在不是转了,是在吃草回血。赶紧改回来吧!最喜欢玩的英雄改成这个逼样。

昨天更新就玩了一场,发现很不习惯就不玩了。玩射手去了。我在草里现在不是转了,是在吃草回血。赶紧改回来吧!最喜欢玩的英雄改成这个逼样。

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引用 @鲁詹扫射老斑 发表的:
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关羽的主职业改成坦克,就很迷。免伤霸体回复一个没有,这和坦克有半毛钱关系。。

关羽的主职业改成坦克,就很迷。

免伤霸体回复一个没有,这和坦克有半毛钱关系。。

关羽有霸体的,一技能冲锋状态下刀没落下来前短暂霸体

关羽有霸体的,一技能冲锋状态下刀没落下来前短暂霸体

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打团的时候手感太差了 关羽近距离a 太搞笑了那个手感

打团的时候手感太差了 关羽近距离a 太搞笑了那个手感

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引用 @nicholaslym 发表的:
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吃草回血没啥用的,回复能量有用,蹲草的时候可以放松一点,也不怕漏视野。另外移动平A出来之后,其实更适合全肉关羽了(或者全肉加一把暗影战斧)

吃草回血没啥用的,回复能量有用,蹲草的时候可以放松一点,也不怕漏视野。另外移动平A出来之后,其实更适合全肉关羽了(或者全肉加一把暗影战斧)

前期有用,能少1~2次回城,起码节省上十几秒时间

前期有用,能少1~2次回城,起码节省上十几秒时间

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不用,你只要码头大致方向对准了就行了,不用专门去操控箭头

不用,你只要码头大致方向对准了就行了,不用专门去操控箭头

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感觉移动普攻手感很差

感觉移动普攻手感很差

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引用 @左手流川枫 发表的:
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1750场的老关羽。以前总是攒满能量再出去战斗,现在可以走a让我觉得有操作空间,实际上一点都不习惯。不想丸辣!

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1750场的老关羽。以前总是攒满能量再出去战斗,现在可以走a让我觉得有操作空间,实际上一点都不习惯。不想丸辣!

现在容易a着a着能量条突然满了强普打空

现在容易a着a着能量条突然满了强普打空

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就前期对线稍微好受一点,关羽路人局的问题我感觉不是对线,我这种牢关老玩家平时对线期苟住就算胜利,问题是支援能不能打过🤣千里迢迢支援过去打团断个马腿,回头自己对抗路经济还没吃到,后期别说对面英雄自带控制了,黑切不详冰心冰杖形昭冰痕苍穹这几个热门装备,再搞个红buff,随便几个叠加一下没疾跑就爽翻了🤣

就前期对线稍微好受一点,关羽路人局的问题我感觉不是对线,我这种牢关老玩家平时对线期苟住就算胜利,问题是支援能不能打过🤣千里迢迢支援过去打团断个马腿,回头自己对抗路经济还没吃到,后期别说对面英雄自带控制了,黑切不详冰心冰杖形昭冰痕苍穹这几个热门装备,再搞个红buff,随便几个叠加一下没疾跑就爽翻了🤣

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引用 @看到此名请提肛 发表的:
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会玩的还是会玩,不会玩的还是不会玩

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会玩的还是会玩,不会玩的还是不会玩

关羽应该是最考验视野预判的边路了吧,会玩的关羽真的就跟鬼一样,突然就出现在你和你队友身后了

关羽应该是最考验视野预判的边路了吧,会玩的关羽真的就跟鬼一样,突然就出现在你和你队友身后了

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引用 @振动波比 发表的:
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关羽有霸体的,一技能冲锋状态下刀没落下来前短暂霸体

关羽有霸体的,一技能冲锋状态下刀没落下来前短暂霸体

那只能叫前摇抵消控制

那只能叫前摇抵消控制

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引用 @科比睡不醒 发表的:
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那只能叫前摇抵消控制

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那只能叫前摇抵消控制

不一样,你试试就知道了,这个状态妲己二技能打过去出现免疫两个字,类似夏洛特大招击飞前那个霸体动作一样

不一样,你试试就知道了,这个状态妲己二技能打过去出现免疫两个字,类似夏洛特大招击飞前那个霸体动作一样

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Re:[JR热议]胜率变化不大依然不足45%,大家觉得关羽这波改制属于增强吗?
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