我和宝可梦的故事,从初代到朱紫

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呆呆兽面包(280级)楼主2024-11-21 04:48:05
我和宝可梦的故事,从初代到朱紫呆呆兽面包 发表在ACG圈 https://bbs.hupu.com/acg

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朱紫最好的地方是培育门槛降低进而 pvp 门槛也大幅降低,大家都可以上去耍两把

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宝石主要是因为模拟器普及造成了很多人接触是它吧。

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我是金银和黄入坑然后在 gba 玩的宝石,到现在我都觉得宝石是完成度最好的一作,特别是美术,gba 的机能足够发挥像素美术,后边逐渐加入立体建模限于硬件机能反而太粗糙不好看。可惜在 gba 上复刻的是火红叶绿,如果是金银多好

我是金银和黄入坑然后在 gba 玩的宝石,到现在我都觉得宝石是完成度最好的一作,特别是美术,gba 的机能足够发挥像素美术,后边逐渐加入立体建模限于硬件机能反而太粗糙不好看。可惜在 gba 上复刻的是火红叶绿,如果是金银多好

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我是金银和黄入坑然后在 gba 玩的宝石,到现在我都觉得宝石是完成度最好的一作,特别是美术,gba 的机能足够发挥像素美术,后边逐渐加入立体建模限于硬件机能反而太粗糙不好看。可惜在 gba 上复刻的是火红叶绿,如果是金银多好

我是金银和黄入坑然后在 gba 玩的宝石,到现在我都觉得宝石是完成度最好的一作,特别是美术,gba 的机能足够发挥像素美术,后边逐渐加入立体建模限于硬件机能反而太粗糙不好看。可惜在 gba 上复刻的是火红叶绿,如果是金银多好

我觉得宝石除了断代这点,整体框架不如金银大,完善不如珍钻。

美术好是好,但是没有初代到金银给我那种飞跃感,哪怕黄版正面立绘修了不少。

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美术好是好,但是没有初代到金银给我那种飞跃感,哪怕黄版正面立绘修了不少。

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我觉得宝石除了断代这点,整体框架不如金银大,完善不如珍钻。美术好是好,但是没有初代到金银给我那种飞跃感,哪怕黄版正面立绘修了不少。

我觉得宝石除了断代这点,整体框架不如金银大,完善不如珍钻。

美术好是好,但是没有初代到金银给我那种飞跃感,哪怕黄版正面立绘修了不少。

我不排除有先入为主的影响,但是当时从 gbc 换代到 gba 真的太惊艳了。再看金银和黄,尤其是宝可梦的背面,老实说当时我玩的时候经常对不上号,全是一坨。

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我不排除有先入为主的影响,但是当时从 gbc 换代到 gba 真的太惊艳了。再看金银和黄,尤其是宝可梦的背面,老实说当时我玩的时候经常对不上号,全是一坨。

我不排除有先入为主的影响,但是当时从 gbc 换代到 gba 真的太惊艳了。再看金银和黄,尤其是宝可梦的背面,老实说当时我玩的时候经常对不上号,全是一坨。

还有一点,我觉得宝石的女主不符合我审美,前后水晶和珍钻的都更好看。

包括黑白的女主我也不喜欢,XY的最美。日月开始可以自己调整了。

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包括黑白的女主我也不喜欢,XY的最美。日月开始可以自己调整了。

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还有一点,我觉得宝石的女主不符合我审美,前后水晶和珍钻的都更好看。包括黑白的女主我也不喜欢,XY的最美。日月开始可以自己调整了。

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包括黑白的女主我也不喜欢,XY的最美。日月开始可以自己调整了。

女主肯定是推朱紫的铁暗恋

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朱紫女主给我捏成冬马了,剑盾是拉克丝。

朱紫女主给我捏成冬马了,剑盾是拉克丝。

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其实当时玩这些,跟现在玩游戏心情根本不同的。

培育准神就是很好的例子,比如哪只是准神都要自己去猜的,而且不说等待进化的形态,甚至每次升级都会期待是否会进化。

蜻蜓龙就属于被我猜错了。。。

其实当时玩这些,跟现在玩游戏心情根本不同的。

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蜻蜓龙就属于被我猜错了。。。

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其实当时玩这些,跟现在玩游戏心情根本不同的。培育准神就是很好的例子,比如哪只是准神都要自己去猜的,而且不说等待进化的形态,甚至每次升级都会期待是否会进化。蜻蜓龙就属于被我猜错了。。。

其实当时玩这些,跟现在玩游戏心情根本不同的。

培育准神就是很好的例子,比如哪只是准神都要自己去猜的,而且不说等待进化的形态,甚至每次升级都会期待是否会进化。

蜻蜓龙就属于被我猜错了。。。

准神通关以前不太好用的,除了老班外看四天王冠军的王牌就知道了

准神通关以前不太好用的,除了老班外看四天王冠军的王牌就知道了

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我个人认为朱紫相对于剑盾真的是巨大提升。虽然画面糙,但帕提亚真的做的像是个自由开放世界,可以各种探索,而不是剑盾那种一条路走到黑。另外太晶比极巨的机制好多了,太晶团体战也比极巨团体战好玩多了。另外剑盾御三家,封面神,还有DLC神兽各种超模,数据夸张,机制作弊,破坏平衡体验。朱紫就收敛了很多

我个人认为朱紫相对于剑盾真的是巨大提升。虽然画面糙,但帕提亚真的做的像是个自由开放世界,可以各种探索,而不是剑盾那种一条路走到黑。另外太晶比极巨的机制好多了,太晶团体战也比极巨团体战好玩多了。另外剑盾御三家,封面神,还有DLC神兽各种超模,数据夸张,机制作弊,破坏平衡体验。朱紫就收敛了很多

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其实当时玩这些,跟现在玩游戏心情根本不同的。培育准神就是很好的例子,比如哪只是准神都要自己去猜的,而且不说等待进化的形态,甚至每次升级都会期待是否会进化。蜻蜓龙就属于被我猜错了。。。

其实当时玩这些,跟现在玩游戏心情根本不同的。

培育准神就是很好的例子,比如哪只是准神都要自己去猜的,而且不说等待进化的形态,甚至每次升级都会期待是否会进化。

蜻蜓龙就属于被我猜错了。。。

以前都是靠猜或者和小伙伴交换情报,像需要交换进化的就没辙了

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我个人认为朱紫相对于剑盾真的是巨大提升。虽然画面糙,但帕提亚真的做的像是个自由开放世界,可以各种探索,而不是剑盾那种一条路走到黑。另外太晶比极巨的机制好多了,太晶团体战也比极巨团体战好玩多了。另外剑盾御三家,封面神,还有DLC神兽各种超模,数据夸张,机制作弊,破坏平衡体验。朱紫就收敛了很多

我个人认为朱紫相对于剑盾真的是巨大提升。虽然画面糙,但帕提亚真的做的像是个自由开放世界,可以各种探索,而不是剑盾那种一条路走到黑。另外太晶比极巨的机制好多了,太晶团体战也比极巨团体战好玩多了。另外剑盾御三家,封面神,还有DLC神兽各种超模,数据夸张,机制作弊,破坏平衡体验。朱紫就收敛了很多

朱紫可玩性的确比剑盾好多了,就是不能刷闪神。

太晶团体战单刷体验好很多,联网也容易吐血

朱紫可玩性的确比剑盾好多了,就是不能刷闪神。

太晶团体战单刷体验好很多,联网也容易吐血

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xy在3ds上拯救了宝可梦属于,我觉得评价低了

xy在3ds上拯救了宝可梦属于,我觉得评价低了

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xy在3ds上拯救了宝可梦属于,我觉得评价低了

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是啊,XY真的是玩起来很舒服,可惜没Z。

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