最近抽卡一直提不起兴趣,虽然有角色喜欢,但最后又回到抢班尼特上面来,让我之前花成本抽的C有种被NTR的感觉。如果原神真的做对策向,我觉得应该根据主要倍率属性相关。1.生命模组 2.攻击模组 3.精通模组 4.防御模组
好的抽卡规划应该围绕这些模组做文章,而不是一直抽重复的C,特别是有些下了成本的C,太容易被替代的话就没必要充值了。不必老喊着X系寄了的话,不同的模组就是能创造出新的队伍,用完全不一样的四个队友来点新体验。我觉得这个更是拓宽玩法的意义,不然真的太容易倦了,每天都是用类似的队伍刷差不多的本。盯着差不多的主副词条拼命刷,真的太疲倦了。
最近抽卡一直提不起兴趣,虽然有角色喜欢,但最后又回到抢班尼特上面来,让我之前花成本抽的C有种被NTR的感觉。如果原神真的做对策向,我觉得应该根据主要倍率属性相关。1.生命模组 2.攻击模组 3.精通模组 4.防御模组
好的抽卡规划应该围绕这些模组做文章,而不是一直抽重复的C,特别是有些下了成本的C,太容易被替代的话就没必要充值了。不必老喊着X系寄了的话,不同的模组就是能创造出新的队伍,用完全不一样的四个队友来点新体验。我觉得这个更是拓宽玩法的意义,不然真的太容易倦了,每天都是用类似的队伍刷差不多的本。盯着差不多的主副词条拼命刷,真的太疲倦了。