大家好我是指尖,21日正式服更新,上线了一些相对没那么重要的活动,以及英雄的平衡调整,本文挑重点,主要聊聊英雄平衡,以及重点的活动。
活动上线
元流之子柯南联动装扮
柯南皮肤上线之前其实就有预告,这次在更新后,将会开启元流之子“帝丹高中校服”的活动,通过做一些比较简单的活动即可解锁装扮,不知道选了元流之子(男)的玩家是不是后悔,是不是觉得小兰的比新一的好看呢?
碎片商店更新
并没有新增新的皮肤,所以大家可以自己看看有没有自己需要的。
除了这俩活动外,我觉得都是意义不大的活动,而本次更新的重点其实是英雄的平衡。
英雄平衡调整
上个月25日体验服就上线了关羽的调整内容,本次终于还是实装了。
本次上线正式服的版本是削弱过的,被动技能,停留于草丛中可以回血和能量,本次降低了最高回血和额外生命值就加成,但毕竟是新增的机制,关羽总体对比正式服是强了太多。
同时,如果关羽是主动停止,而非控制技能断腿,能量下降的速度是减半的,更方便玩家进草停留,尤其是河道中那个小草,偶尔没站进去也不会直接清空能量。
移动普攻的机制可太好了,早该如此,关羽是骑马的,所以马是走是跑貌似对关羽本人没限制才是,所以未来是否有可能衍生出新的玩法呢?比如冰痕之握。
这波调整关羽的最大弊端解决了,那就是没有续航的问题,同时玩起来可能也会更累,以前只是累左手,现在右手也要忙活起来了。
澜
澜的调整也实装了,简而言之就是削弱了前期的下潜移速,以及12连招的技能cd。
影响的是前期的发育节奏,但后期甚至还加强了一点,整体来看是削弱。
王昭君
王昭君的调整早就有预料到,这次策划的调整方向依然是降低肉装的收益,提升法强的收益。
被动的护盾、强普伤害、一技能的伤害都是削弱了基础和成长数值,增加了AP加成,同时被动的冰冷效果减掉的双速前期都砍了不少,还削弱了减少攻速的上限,对射手来说可能是个好事。
不过大招却是加强,后期大招少了两秒CD,也增加了点AP加成伤害。
总体来说,王昭君这波是纯削弱了,哪怕你真的走了纯法强,或者纯功能装,我觉得也是偏削弱向,前期的减速收益大大降低,更加依赖凝冰之息了才是。
明世隐
明世隐的调整简单粗暴,体验服此前调整,将12技能的被动变成了“链接时生效”,这次看来放弃了那个计划,直接简单粗暴的降低了明世隐自身的法强,以及法强成长。
辅助削弱法强的意义是什么?当然还是辅助能力,被动的回血和大招的回血以及伤害,都是和法强挂钩,因此,削弱了法强,就相当于削弱了奶量,以及大招真伤,二技能链子的伤害。
貂蝉
昨天还在吐槽,明明貂蝉超标这么离谱了,体验服更新竟然没有她的名字,原来策划早就做好了安排,甚至没有经过体验服测试就直接送到了正式服,比玩家还急不可耐。
本次只调整了大招,原本开启大招就直接进入冷却,调整后法阵结束后才会进入冷却,也进行了补偿,二段大招可以提前关闭法阵。
这个调整其实不能单纯算是削弱,第一个调整毫无疑问是削弱,但可以关闭大招的设定就是加强了。
场景一:貂蝉开大追人,但没追上,这时候只开了三四秒,提前关闭就相当于大招省了好几秒。
场景二:貂蝉濒死前没有技能,尝试关闭大招,那一段伤害如果打到多人,真伤“传染”互相爆炸,可能会拉好几个垫背的。
场景三:2313连招,在高法强加持下,斩杀线能过7000档,脆皮有可能直接秒。
大招开满的状态下关闭,那就相当于大招增加了12秒的CD,这要就事论事,我真不好说这波调整后胜率是高还是低,即便是削弱,估计也达不到预期。
女娲
女娲的调整是在“问题修复”中,修复了四个问题,第一条和第四条只是表现的错误,不影响平衡,1技能末端伤害异常的问题,原本是高还是低我不清楚,但三技能施法过程中获得经济的问题的确会影响一些平衡。
女娲可以蹭经济,利用三技能的影子,读条的过程就能超远距离蹭兵线,蹭野怪,这波调整后应该就不行了。
以上就是本次更新的全部内容,你有什么看法呢?
大家好我是指尖,21日正式服更新,上线了一些相对没那么重要的活动,以及英雄的平衡调整,本文挑重点,主要聊聊英雄平衡,以及重点的活动。
活动上线
元流之子柯南联动装扮
柯南皮肤上线之前其实就有预告,这次在更新后,将会开启元流之子“帝丹高中校服”的活动,通过做一些比较简单的活动即可解锁装扮,不知道选了元流之子(男)的玩家是不是后悔,是不是觉得小兰的比新一的好看呢?
碎片商店更新
并没有新增新的皮肤,所以大家可以自己看看有没有自己需要的。
除了这俩活动外,我觉得都是意义不大的活动,而本次更新的重点其实是英雄的平衡。
英雄平衡调整
上个月25日体验服就上线了关羽的调整内容,本次终于还是实装了。
本次上线正式服的版本是削弱过的,被动技能,停留于草丛中可以回血和能量,本次降低了最高回血和额外生命值就加成,但毕竟是新增的机制,关羽总体对比正式服是强了太多。
同时,如果关羽是主动停止,而非控制技能断腿,能量下降的速度是减半的,更方便玩家进草停留,尤其是河道中那个小草,偶尔没站进去也不会直接清空能量。
移动普攻的机制可太好了,早该如此,关羽是骑马的,所以马是走是跑貌似对关羽本人没限制才是,所以未来是否有可能衍生出新的玩法呢?比如冰痕之握。
这波调整关羽的最大弊端解决了,那就是没有续航的问题,同时玩起来可能也会更累,以前只是累左手,现在右手也要忙活起来了。
澜
澜的调整也实装了,简而言之就是削弱了前期的下潜移速,以及12连招的技能cd。
影响的是前期的发育节奏,但后期甚至还加强了一点,整体来看是削弱。
王昭君
王昭君的调整早就有预料到,这次策划的调整方向依然是降低肉装的收益,提升法强的收益。
被动的护盾、强普伤害、一技能的伤害都是削弱了基础和成长数值,增加了AP加成,同时被动的冰冷效果减掉的双速前期都砍了不少,还削弱了减少攻速的上限,对射手来说可能是个好事。
不过大招却是加强,后期大招少了两秒CD,也增加了点AP加成伤害。
总体来说,王昭君这波是纯削弱了,哪怕你真的走了纯法强,或者纯功能装,我觉得也是偏削弱向,前期的减速收益大大降低,更加依赖凝冰之息了才是。
明世隐
明世隐的调整简单粗暴,体验服此前调整,将12技能的被动变成了“链接时生效”,这次看来放弃了那个计划,直接简单粗暴的降低了明世隐自身的法强,以及法强成长。
辅助削弱法强的意义是什么?当然还是辅助能力,被动的回血和大招的回血以及伤害,都是和法强挂钩,因此,削弱了法强,就相当于削弱了奶量,以及大招真伤,二技能链子的伤害。
貂蝉
昨天还在吐槽,明明貂蝉超标这么离谱了,体验服更新竟然没有她的名字,原来策划早就做好了安排,甚至没有经过体验服测试就直接送到了正式服,比玩家还急不可耐。
本次只调整了大招,原本开启大招就直接进入冷却,调整后法阵结束后才会进入冷却,也进行了补偿,二段大招可以提前关闭法阵。
这个调整其实不能单纯算是削弱,第一个调整毫无疑问是削弱,但可以关闭大招的设定就是加强了。
场景一:貂蝉开大追人,但没追上,这时候只开了三四秒,提前关闭就相当于大招省了好几秒。
场景二:貂蝉濒死前没有技能,尝试关闭大招,那一段伤害如果打到多人,真伤“传染”互相爆炸,可能会拉好几个垫背的。
场景三:2313连招,在高法强加持下,斩杀线能过7000档,脆皮有可能直接秒。
大招开满的状态下关闭,那就相当于大招增加了12秒的CD,这要就事论事,我真不好说这波调整后胜率是高还是低,即便是削弱,估计也达不到预期。
女娲
女娲的调整是在“问题修复”中,修复了四个问题,第一条和第四条只是表现的错误,不影响平衡,1技能末端伤害异常的问题,原本是高还是低我不清楚,但三技能施法过程中获得经济的问题的确会影响一些平衡。
女娲可以蹭经济,利用三技能的影子,读条的过程就能超远距离蹭兵线,蹭野怪,这波调整后应该就不行了。
以上就是本次更新的全部内容,你有什么看法呢?