相信大家最近都听说了这个劲爆的消息,没错,那个二次元扎堆的B站居然开始盈利了,11月14日,B站放出了2024年第三季度的财务报告,可以看到在日均活跃用户以及日均使用时长上创造了历史新高,但这都不是重点!!!!重点是上市6年以来居然首次盈利了?
要知道B站2023年全年的净亏损可是48亿,而到了2024年情况有了明显的好转,24年Q1的净亏损是4.6亿,Q2则是亏损2.7亿,而Q3则是实现了上市以来首次盈利,且盈利达到了2.4亿,他们的CEO陈睿此前在对2024年的展望中居然就已经提到过他们预计会在24年Q3时利润转正,这波也是提前预知了属于是。
那么他们究竟干了些啥呢,让局面发生了翻天覆地的变化?别急,接着往下看。
上图为B站各业务收入占比及具体数额,相信很多人第一眼就会注意到游戏业务收入,虽然这部分收入的占比不算最高,但也有18.2亿元了,重点是它的同比增长为84%,这增长速度让人看了都感到疑惑,事出反常必有因,于是我进行深究,终于找到了关键所在。阿B出新游戏了,而且还怪火。
其实B站之前在游戏上的盈利大部分都是来自《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》这两款代理运营的手游,而其他的则一直没有什么起色,毫不夸张地说,这两款游戏特别是FGO,一定程度上养活了B站。
而如今,B站开始在游戏中走向新赛道,此前的游戏基本上都是面向二次元的,而在今年的6月13日他们推出了一款三国题材的SLG游戏——《三国谋定天下》,正是这款游戏,让B站的游戏业务收入一路飙升。
《三国谋定天下》自从上线以来,便不断占据着国内手游流水的前排宝座,甚至在11月16日新赛季开启当日流水直接飙到第二,排在它前面的只有企鹅的《王者荣耀》,虽然说这里的排名大部分都是由于新赛季的开启,但是不得不说,这款游戏所带来的冲击力真的不小。
那么问题来了,《三国谋定天下》凭什么能够这么赚?
作为B站的第一款SLG游戏,他们选择的是三国题材,为什么会选择这个题材呢?废话,火呀!三国这么大的ip,自带的热度,谁不想试试呀。(用二次元做SLG的话貌似有点奇怪有木有?)
其实三国题材早就在SLG这个游戏赛道上玩出花来了,各大厂商都喜欢用三国题材,屡试不爽。在三谋之前就已经有很多三国题材的SLG了,简直是八仙过海,各显神通。没有点吸引玩家的地方还真的很难生存。其实在玩法上SLG这类游戏真的大差不差,主要就在于有没有一些新鲜的地方能够让玩家感到有趣,作为一个SLG玩家,我也玩过不少三国题材SLG了,有几款还是印象比较深刻的。
《率土之滨》
估计很多SLG玩家是知道这款游戏的,毕竟人家从2015年就正式公测了,《率土之滨》号称是国人原创的东方战争策略游戏,由于出的时间比较早再加上其美术的考究,还是积累了数量较为庞大的玩家群体的,《率土之滨》这款游戏最大的亮点我觉得就是它的画风,真的牢牢抓住了国人的审美。
《九州劫》
《九州劫》其实也算是较早的一批三国题材SLG了,这款游戏的亮点就在于它把三国和日本战国联系到了一起,拿的是幕府武将穿越到三国的剧本,相较于传统的三国题材,它显得更加新颖,也吸引了一些玩家。
《三国志战略版》
《三国志》相信大家都不陌生了,《三国志战略版》便是拿到了光荣的授权,其画风非常朴实无华,但是他们在玩法内容上不断丰富,敢于创新,例如不久前的五周年立体战争就算上是一大亮点了。
《鸿图之下》
这款游戏同样是三国题材,但是它用的虚幻4引擎你敢信,主打一个高画质,依托于引擎强大的计算能力,《鸿图之下》构建了真实物理系统,不仅有天气、昼夜变化,更可依托风助火势等真实物理规则,获得前所未有的战争策略体验,这个真没得说。
那么问题来了,三谋又是如何凭借自己的实力杀出重围的呢?答案是:减负。没错,三谋备受好评的点就在于减负,自动连地、一键集结参与攻城、竖屏等等,让玩家能够玩起来轻松一些,找到了属于自己的玩家群体,并且三谋里还推出了职业的玩法,让玩家在游戏中的定位更加清晰,总而言之,三谋的出现,确实是让大家看到了更不一样的东西,不过,也会有一些玩家会觉得这种减负会降低自己的游戏体验,这就仁者见仁,智者见智了。
总而言之,三谋的成功是有目共睹的,至少从目前来看,它对B站的影响还是显而易见的,也希望后面B站可以多出一些更加有趣的游戏。
相信大家最近都听说了这个劲爆的消息,没错,那个二次元扎堆的B站居然开始盈利了,11月14日,B站放出了2024年第三季度的财务报告,可以看到在日均活跃用户以及日均使用时长上创造了历史新高,但这都不是重点!!!!重点是上市6年以来居然首次盈利了?
要知道B站2023年全年的净亏损可是48亿,而到了2024年情况有了明显的好转,24年Q1的净亏损是4.6亿,Q2则是亏损2.7亿,而Q3则是实现了上市以来首次盈利,且盈利达到了2.4亿,他们的CEO陈睿此前在对2024年的展望中居然就已经提到过他们预计会在24年Q3时利润转正,这波也是提前预知了属于是。
那么他们究竟干了些啥呢,让局面发生了翻天覆地的变化?别急,接着往下看。
上图为B站各业务收入占比及具体数额,相信很多人第一眼就会注意到游戏业务收入,虽然这部分收入的占比不算最高,但也有18.2亿元了,重点是它的同比增长为84%,这增长速度让人看了都感到疑惑,事出反常必有因,于是我进行深究,终于找到了关键所在。阿B出新游戏了,而且还怪火。
其实B站之前在游戏上的盈利大部分都是来自《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》这两款代理运营的手游,而其他的则一直没有什么起色,毫不夸张地说,这两款游戏特别是FGO,一定程度上养活了B站。
而如今,B站开始在游戏中走向新赛道,此前的游戏基本上都是面向二次元的,而在今年的6月13日他们推出了一款三国题材的SLG游戏——《三国谋定天下》,正是这款游戏,让B站的游戏业务收入一路飙升。
《三国谋定天下》自从上线以来,便不断占据着国内手游流水的前排宝座,甚至在11月16日新赛季开启当日流水直接飙到第二,排在它前面的只有企鹅的《王者荣耀》,虽然说这里的排名大部分都是由于新赛季的开启,但是不得不说,这款游戏所带来的冲击力真的不小。
那么问题来了,《三国谋定天下》凭什么能够这么赚?
作为B站的第一款SLG游戏,他们选择的是三国题材,为什么会选择这个题材呢?废话,火呀!三国这么大的ip,自带的热度,谁不想试试呀。(用二次元做SLG的话貌似有点奇怪有木有?)
其实三国题材早就在SLG这个游戏赛道上玩出花来了,各大厂商都喜欢用三国题材,屡试不爽。在三谋之前就已经有很多三国题材的SLG了,简直是八仙过海,各显神通。没有点吸引玩家的地方还真的很难生存。其实在玩法上SLG这类游戏真的大差不差,主要就在于有没有一些新鲜的地方能够让玩家感到有趣,作为一个SLG玩家,我也玩过不少三国题材SLG了,有几款还是印象比较深刻的。
《率土之滨》
估计很多SLG玩家是知道这款游戏的,毕竟人家从2015年就正式公测了,《率土之滨》号称是国人原创的东方战争策略游戏,由于出的时间比较早再加上其美术的考究,还是积累了数量较为庞大的玩家群体的,《率土之滨》这款游戏最大的亮点我觉得就是它的画风,真的牢牢抓住了国人的审美。
《九州劫》
《九州劫》其实也算是较早的一批三国题材SLG了,这款游戏的亮点就在于它把三国和日本战国联系到了一起,拿的是幕府武将穿越到三国的剧本,相较于传统的三国题材,它显得更加新颖,也吸引了一些玩家。
《三国志战略版》
《三国志》相信大家都不陌生了,《三国志战略版》便是拿到了光荣的授权,其画风非常朴实无华,但是他们在玩法内容上不断丰富,敢于创新,例如不久前的五周年立体战争就算上是一大亮点了。
《鸿图之下》
这款游戏同样是三国题材,但是它用的虚幻4引擎你敢信,主打一个高画质,依托于引擎强大的计算能力,《鸿图之下》构建了真实物理系统,不仅有天气、昼夜变化,更可依托风助火势等真实物理规则,获得前所未有的战争策略体验,这个真没得说。
那么问题来了,三谋又是如何凭借自己的实力杀出重围的呢?答案是:减负。没错,三谋备受好评的点就在于减负,自动连地、一键集结参与攻城、竖屏等等,让玩家能够玩起来轻松一些,找到了属于自己的玩家群体,并且三谋里还推出了职业的玩法,让玩家在游戏中的定位更加清晰,总而言之,三谋的出现,确实是让大家看到了更不一样的东西,不过,也会有一些玩家会觉得这种减负会降低自己的游戏体验,这就仁者见仁,智者见智了。
总而言之,三谋的成功是有目共睹的,至少从目前来看,它对B站的影响还是显而易见的,也希望后面B站可以多出一些更加有趣的游戏。