《英雄联盟:双城之战》第一季是一部杰作,其登峰造极的动画质量和运镜,出色的人物塑造,以及令人意难平的故事,共同构建出了一个别具一格且很有真实感的世界,无论你是否了解片中的《英雄联盟》彩蛋,都能够被它深深打动。因此,人们对续集的期待度自然也高得爆表,而从前六集的表现来看,制作组似乎成功复刻了第一季的奇迹。第二季的前 6 集延续了第一季的全部优点,并将它们继续发扬光大。没错,这依然是现在最优秀的剧集之一 —— 不管是动画还是其他形式的剧集。
如果说第一季讲的是双城市民之间日渐加深的隔阂,以及多年的压迫催生出的敌意与仇恨,那么第二季的前三分之二就是全面战争了。各势力决裂,暴力与冲突在每一集中不断升级,展现了一个选择暴力的决策层如何令民众变得愈发偏激。《双城之战》的信息量依然非常足,在较短时间内包含了大量剧情。多条故事线相互交织,一起影响着皮城与底城,甚至也影响着双城之外的世界。
剧情依然聚焦于角色以及他们各自的成长线,这确保了剧情没有显得过于繁杂,不会让人感到难以消化。海莉·斯坦菲尔德呈现了出色的演技,完美表现出了蔚的愤怒与脆弱。蔚无法确定自己在这场冲突中的位置:是与那些杀害父母的人们为伍,还是放任金克丝(艾拉·珀内尔配音)继续祸害他人?而我们能够通过斯坦菲尔德的声音清晰地感受到蔚的挣扎。
另一方面,凯特琳(梁佩诗配音)必须在困难关头作出艰难的决定,展现了在掌握权力的同时坚守理想是多么困难。梁佩诗是本季第一个故事线的 MVP,她很好地表现出了凯特琳身上发生的变化:她在底城中的经历以及她与蔚的相处过程,与长年的偏见和来自诺克萨斯的外界影响产生了碰撞,让她的观念发生了微妙的转变。然后是金克丝,珀内尔的演技依然令人惊艳,金克丝的声音中有着重重的矛盾与悲伤。在前 6 集中,金克丝经历了最大的转变,她逐渐成为了祖安人反抗的象征,她必须决定自己要成为混乱的化身,还是成为某些理念或是某些人们的带头人。
尽管《双城之战》在讨论不平等和系统性压迫方面算不上特别的深刻细腻,但第二季(至少目前我看到的部分)的剧本明显变得更有力度,尤其是在表达主题时没有用「两面都有道理」这种泛泛而谈的方式简单带过。
剧情中最大的问题出在安蓓萨身上,她是一个比较简单化的反派,行为和动机全都比较套路。但是目前还不清楚她在最后 3 集里的表现,所以现在下结论为时过早。
第二季的剧情和角色刻画都很优秀,但《双城之战》之所以能够成为几十年一遇的精品,Fortiche 工作室制作的动画居功至伟。这不仅体现在动作戏中,也体现在议会遇袭后悲伤安静的时刻中,压抑许久的痛苦和情绪令凯特琳崩溃,她细腻的面部表情与肢体动作暴露了她真正的感受。
Fortiche 不仅提供了令人赞叹的视觉盛宴,对人物的刻画也非常值得称道:人物的动作和表情既有真实感,又有着动画特有的夸张写意色彩。在一个好笑的片段中,黑默丁格在受惊之后眼神左右闪躲,既困惑又慌张,那样子简直就像是一个卡通片角色,但内在的情绪又很有真实感,这种演出的表现力令人赞叹。
这种表现力也延伸到了整个《双城之战》的世界,Fortiche 借鉴了很多真人电影的运镜技巧和表现手法,使得《双城之战》在动画作品中显得独树一帜。动画师对运镜方式和镜头的位置加以了一定限制,令画面有了一种既真实又虚幻的感觉。这依然是一部打戏非常多的动画 —— 第一季的动作戏让人看得心潮澎湃,而第二季甚至更胜一筹。随着更多的《英雄联盟》人气英雄登场,《双城之战》将镜头从街头打斗转向了超能力强者之间的对决,拳头变得更加摧枯拉朽,骨头碎裂声和身体砸向地面的声音让人听着就觉得肉疼。所有动作都有着 3D 动画(以及运用 CGI 特效的真人电影)中非常罕见的重量感。但动作也流畅丝滑,很好地呈现了各个角色的超能力技能和独特的气质 —— 尤其是金克丝。
动画中的彩蛋并不局限于登场的角色:里面还藏了很多源于游戏设定的小细节,甚至有一些专门为老粉设计的 Meta 梗 —— 记得留意某一首主题曲。与第一季相比,第二季进步最明显的地方是音乐。拳头游戏一向喜欢用 MV 宣传游戏,而这也为《英雄联盟》的世界和角色增添了许多个性。尽管《双城之战》第一季的配乐已经相当优秀,但第二季简直有种音乐剧的感觉 —— 在对话不足以表现全部情感时,《Renegade》和《Cocktail Molotov》等插曲适时响起,充分调动起了观众的情绪。
虽然音乐有时会有喧宾夺主的嫌疑,但是一些歌曲与炫酷的画面互相配合,共同起到了交代信息的作用,替代了乏味的阐述性台词。有几集的开场都是用一段音乐配上蒙太奇来展示英雄们的行动对双城的影响,或者揭示角色的背景故事,如果是中途专门拿出一段情节来讲这些东西难免会打断故事节奏,用这种办法处理恰到好处。
这些片段也发挥了不小的作用,因为不仅有大量的情节要讲,还有许多世界观需要交代,尤其是海克斯科技中的魔法部分以及滥用自然之力的后果,这大幅扩展了《双城之战》的世界观。
总结
虽然我们要等到最后 3 集才能知道这些故事线将如何收尾、各位角色会有怎样的遭遇,但是《英雄联盟:双城之战》第二季的前 6 集在第一季坚实的基础上再创佳绩。双城或许在战争的边缘,但这部动画最精彩的仍然是其中的角色,出色的配音与令人惊艳的人物动画出共同刻画出了令人着迷的角色。
再加上引人入胜的世界观构建、震撼的动作戏大场面,以及不断挑战极限的动画演出,使得第二季很好地延续了前一季的辉煌。
优点
- 杰出的角色塑造
- 配音表演令人身临其境
- 素质惊人的动画效果
- 引人入胜的故事情节与世界观架构
缺点
- 反派表现比较脸谱化,缺乏深度和悬念
评测成绩
虽然我们要等到最后 3 集才能知道这些故事线将如何收尾、各位角色会有怎样的遭遇,但是《英雄联盟:双城之战》第二季的前 6 集在第一季坚实的基础上再创佳绩。双城或许在战争的边缘,但这部动画最精彩的仍然是其中的角色,出色的配音与令人惊艳的人物动画出共同刻画出了令人着迷的角色。再加上引人入胜的世界观构建、震撼的动作戏大场面,以及不断挑战极限的动画演出,使得第二季很好地延续了前一季的辉煌。
《英雄联盟:双城之战》第一季是一部杰作,其登峰造极的动画质量和运镜,出色的人物塑造,以及令人意难平的故事,共同构建出了一个别具一格且很有真实感的世界,无论你是否了解片中的《英雄联盟》彩蛋,都能够被它深深打动。因此,人们对续集的期待度自然也高得爆表,而从前六集的表现来看,制作组似乎成功复刻了第一季的奇迹。第二季的前 6 集延续了第一季的全部优点,并将它们继续发扬光大。没错,这依然是现在最优秀的剧集之一 —— 不管是动画还是其他形式的剧集。
如果说第一季讲的是双城市民之间日渐加深的隔阂,以及多年的压迫催生出的敌意与仇恨,那么第二季的前三分之二就是全面战争了。各势力决裂,暴力与冲突在每一集中不断升级,展现了一个选择暴力的决策层如何令民众变得愈发偏激。《双城之战》的信息量依然非常足,在较短时间内包含了大量剧情。多条故事线相互交织,一起影响着皮城与底城,甚至也影响着双城之外的世界。
剧情依然聚焦于角色以及他们各自的成长线,这确保了剧情没有显得过于繁杂,不会让人感到难以消化。海莉·斯坦菲尔德呈现了出色的演技,完美表现出了蔚的愤怒与脆弱。蔚无法确定自己在这场冲突中的位置:是与那些杀害父母的人们为伍,还是放任金克丝(艾拉·珀内尔配音)继续祸害他人?而我们能够通过斯坦菲尔德的声音清晰地感受到蔚的挣扎。
另一方面,凯特琳(梁佩诗配音)必须在困难关头作出艰难的决定,展现了在掌握权力的同时坚守理想是多么困难。梁佩诗是本季第一个故事线的 MVP,她很好地表现出了凯特琳身上发生的变化:她在底城中的经历以及她与蔚的相处过程,与长年的偏见和来自诺克萨斯的外界影响产生了碰撞,让她的观念发生了微妙的转变。然后是金克丝,珀内尔的演技依然令人惊艳,金克丝的声音中有着重重的矛盾与悲伤。在前 6 集中,金克丝经历了最大的转变,她逐渐成为了祖安人反抗的象征,她必须决定自己要成为混乱的化身,还是成为某些理念或是某些人们的带头人。
尽管《双城之战》在讨论不平等和系统性压迫方面算不上特别的深刻细腻,但第二季(至少目前我看到的部分)的剧本明显变得更有力度,尤其是在表达主题时没有用「两面都有道理」这种泛泛而谈的方式简单带过。
剧情中最大的问题出在安蓓萨身上,她是一个比较简单化的反派,行为和动机全都比较套路。但是目前还不清楚她在最后 3 集里的表现,所以现在下结论为时过早。
第二季的剧情和角色刻画都很优秀,但《双城之战》之所以能够成为几十年一遇的精品,Fortiche 工作室制作的动画居功至伟。这不仅体现在动作戏中,也体现在议会遇袭后悲伤安静的时刻中,压抑许久的痛苦和情绪令凯特琳崩溃,她细腻的面部表情与肢体动作暴露了她真正的感受。
Fortiche 不仅提供了令人赞叹的视觉盛宴,对人物的刻画也非常值得称道:人物的动作和表情既有真实感,又有着动画特有的夸张写意色彩。在一个好笑的片段中,黑默丁格在受惊之后眼神左右闪躲,既困惑又慌张,那样子简直就像是一个卡通片角色,但内在的情绪又很有真实感,这种演出的表现力令人赞叹。
这种表现力也延伸到了整个《双城之战》的世界,Fortiche 借鉴了很多真人电影的运镜技巧和表现手法,使得《双城之战》在动画作品中显得独树一帜。动画师对运镜方式和镜头的位置加以了一定限制,令画面有了一种既真实又虚幻的感觉。这依然是一部打戏非常多的动画 —— 第一季的动作戏让人看得心潮澎湃,而第二季甚至更胜一筹。随着更多的《英雄联盟》人气英雄登场,《双城之战》将镜头从街头打斗转向了超能力强者之间的对决,拳头变得更加摧枯拉朽,骨头碎裂声和身体砸向地面的声音让人听着就觉得肉疼。所有动作都有着 3D 动画(以及运用 CGI 特效的真人电影)中非常罕见的重量感。但动作也流畅丝滑,很好地呈现了各个角色的超能力技能和独特的气质 —— 尤其是金克丝。
动画中的彩蛋并不局限于登场的角色:里面还藏了很多源于游戏设定的小细节,甚至有一些专门为老粉设计的 Meta 梗 —— 记得留意某一首主题曲。与第一季相比,第二季进步最明显的地方是音乐。拳头游戏一向喜欢用 MV 宣传游戏,而这也为《英雄联盟》的世界和角色增添了许多个性。尽管《双城之战》第一季的配乐已经相当优秀,但第二季简直有种音乐剧的感觉 —— 在对话不足以表现全部情感时,《Renegade》和《Cocktail Molotov》等插曲适时响起,充分调动起了观众的情绪。
虽然音乐有时会有喧宾夺主的嫌疑,但是一些歌曲与炫酷的画面互相配合,共同起到了交代信息的作用,替代了乏味的阐述性台词。有几集的开场都是用一段音乐配上蒙太奇来展示英雄们的行动对双城的影响,或者揭示角色的背景故事,如果是中途专门拿出一段情节来讲这些东西难免会打断故事节奏,用这种办法处理恰到好处。
这些片段也发挥了不小的作用,因为不仅有大量的情节要讲,还有许多世界观需要交代,尤其是海克斯科技中的魔法部分以及滥用自然之力的后果,这大幅扩展了《双城之战》的世界观。
总结
虽然我们要等到最后 3 集才能知道这些故事线将如何收尾、各位角色会有怎样的遭遇,但是《英雄联盟:双城之战》第二季的前 6 集在第一季坚实的基础上再创佳绩。双城或许在战争的边缘,但这部动画最精彩的仍然是其中的角色,出色的配音与令人惊艳的人物动画出共同刻画出了令人着迷的角色。
再加上引人入胜的世界观构建、震撼的动作戏大场面,以及不断挑战极限的动画演出,使得第二季很好地延续了前一季的辉煌。
优点
- 杰出的角色塑造
- 配音表演令人身临其境
- 素质惊人的动画效果
- 引人入胜的故事情节与世界观架构
缺点
- 反派表现比较脸谱化,缺乏深度和悬念
评测成绩
虽然我们要等到最后 3 集才能知道这些故事线将如何收尾、各位角色会有怎样的遭遇,但是《英雄联盟:双城之战》第二季的前 6 集在第一季坚实的基础上再创佳绩。双城或许在战争的边缘,但这部动画最精彩的仍然是其中的角色,出色的配音与令人惊艳的人物动画出共同刻画出了令人着迷的角色。再加上引人入胜的世界观构建、震撼的动作戏大场面,以及不断挑战极限的动画演出,使得第二季很好地延续了前一季的辉煌。