你知道在王者荣耀中,谁是最耐揍的坦克英雄?我想很多小伙伴的心目中,答案可能是张飞、白起、苏烈、程咬金、项羽、廉颇、牛魔、猪八戒、刘禅等硬派英雄。
但本期内容的主角,都不是上述坦克英雄,因此可能会超出你的预料,甚至会刷新你的认知,让你不得不重新审视「坦度」这个词。
在王者荣耀中,大家俗称的“肉”,多数指的是坦度高,而坦度可以从三个方面来体现,分别是: ①血量 ②防御 ③免伤。
针对这三个方面,我们逐一来看。
高额血量
高血量是很多坦克英雄的共性,这部分英雄不仅基础/成长血量高,而且出装多以加血的护具为核心,最大生命值轻松超越1.5W,甚至能抵达1.8W血以上。
在不被五人集火的情况下,不管是1.5W还是1.8W血,甚至是2W的“大血牛英雄”,除了高额血量之外,双抗还不低,任你伤害再高,照样能抗很久,直至队友前来支援。
血量高虽然看起来很耐打,但容易被特殊装备所克制,物理系有末世,血量越高状态越健康,吃到的伤害会反而会更高。
高额防御
最纯粹的坦克英雄,基本不出输出装,通常以护具为主,大不了补一个红莲斗篷用被动灼烧,六个格子除了鞋子之外,其他五个格子均是防御装。
双抗越高,物理/法术免伤的百分比相对越高,承伤能力就越强,而且部分坦克英雄,除了超高防御之外,还具备一定的回血续航能力,例如:白起、猪八戒、项羽等英雄,也会放大其坦度。
在王者荣耀中,高血量不等于高防御,因为部分高额数值的护具,并不具备血量加成效果,最典型的就是反伤刺甲和极寒风暴。
反伤刺甲适合万血以上坦克使用,极寒风暴适合物法两种职业,当对冷却缩减有较强需求,或者敌方英雄有最大生命值百分比伤害时,适合出极寒风暴。
部分带有护盾属性的英雄,本质上也属于防御的范畴,利用频繁激发的护盾值,来直接减少受到的伤害,最典型的有夏侯惇、张飞、哪吒、刘邦、刘禅等英雄。
防御高虽然看起来也很耐打,但只要装备了百分比穿透装备,任你再肉也不至于伤害刮痧,即使是拥有回血效果的坦克英雄,回血量也不算高额,一旦碰到制裁之刃/梦魇之牙这样的重伤装备,也会受到很大影响。
从另外一个角度来看,减弱敌方回血效果的重伤装备,还能变相克制,哪些爱出的不死鸟之眼的坦克英雄。
而且,请不要忘了,护甲还被真实伤害所硬克,尤其是吕布的等额真伤,无视护甲伤害直达骨髓,任你防御再高也是形同虚设。
高额免伤
除了血量和防御之外,最能体现坦度的重要因素,还有一个最关键的因素,那就是免伤!
如果说高血量和高防御,都有相对应的克制方法,那么免伤的优势就是独一无二的了!这种机制几乎能减免一切受到的伤害,包括防御塔伤害、各种真实伤害,甚至还有水晶的高爆伤害。
提到高额免伤,大家可能会想到老夫子,他虽能达到最大免伤值,但却不是本期内容的主角。
一是因为他本身不是主坦克定位,二他的高额免伤效果,要建立在满级的二技能+纯净苍穹的主动效果之上,免伤效果虽然高,但持续时间极短,仅有区区的2秒钟。
还有霸王项羽,只有血量低于30%的时候,才能获得40%的减伤效果,虽然能持续6秒,但有一分半的使用间隔。
所以,本期内容的真正主角,先排除张飞和白起等英雄,他就是一直稳坐“冷板凳”的蒙恬,他才是峡谷最肉最耐揍的英雄!
为什么要这样说?可能有很多玩家,被早期“一枪流蒙恬”蒙蔽了双眼,总以为出暴击输出装的蒙恬很爽脆,一枪一个小脆皮。
殊不知,全肉出装的蒙恬,才是“抗揍界”的扛把子!其坦度来源与多个因素之间的相互协同。
主角终于来了
你知道全肉蒙恬有多夸张吗?
铭文用10个调和、10个鹰眼和10个祸源,装备出影忍之足、红莲斗篷、霸者重装、不死鸟之眼、暴烈之甲、永夜守护,整体属性如下图。
装备提供的血量,以及抗性所转变的物/法百分比免伤,只是抬高坦度的一个方面,蒙恬的霸体+免伤+回血等机制,搭配上高额抗性,体现在游戏中的实战效果,就是无比的耐抗。
首先,蒙恬的被动,使他在处于蓄力状态时,可减少10%来自正面的伤害(调整前是20%),同时免疫控制并获得满额兵势。
兵势盛级之后戳出去的蓄力猛击,不仅能额外造成20%的伤害,还会同时回复8%已损生命值。
蓄力期间的霸体,可让蒙恬免于被控,只要不被控制,蒙恬的攻势就不会被强行打断,不会因为被控而吃到更多的集火伤害,再配合上正面免伤+自身抗性+攻击回血,肉眼可见的能抗。
有些坦克英雄,为什么看起来很肉,但稍微一打团就融化了?很大一部分原因,就是一入团就吃满控制,动都动不了,只能靠血量和抗性硬撑。
而这,还只是被动给蒙恬带来的最基础免伤而已。
二技能举盾之后,蒙恬会进入防御姿态,直接减少正面20%的伤害量(即免伤20%),此时再按下二技能,可秒解防御姿态,滑动一技能可切换防御方向,使自己能持续保持正面迎敌状态。
除了被动和二技能之外,蒙恬大招召唤的“玄雍小弟”,可与蒙恬组成雁形阵和方圆阵,当切换到方圆阵时,蒙恬可获得额外20%的免伤。
那么也就是说,一个切换成方圆阵的蒙恬,在大招期间蓄力+猛击,当受到正面伤害时,可直接免伤50%!
这是技能机制赋予蒙恬的高额免伤,此时任何伤害打在蒙恬身上,直接就折损一半!而剩下的另一半伤害,还要继续受到蒙恬自身的抗性影响,所受伤害又要折损一大半。
而这,还没算上影刃之足的被动,它又可以抵挡敌方10%的物理伤害...
而这,还没算上召唤师技能弱化的效果,它既可以减少敌方25%的伤害(变相免伤),又能增加20%的免伤...
而此时的蒙恬,通过蓄力猛击还会实现回血,通过永夜守护的被动回血,还有英雄自身和铭文回血等等,这些回血效果还能被不死鸟之眼的被动放大(除铭文)...
因此,像蒙恬这种兼具高额坦度+高额免伤+频繁霸体+回血续航的英雄,只要能保持正面迎敌,其坦度非一般坦克英雄能比。
大后期的蒙恬,只要后方无威胁,保持正面迎敌姿态,硬抗敌方一群人,甚至残血都没有想撤的意思。
如蒙恬一般刚猛的真坦克英雄,峡谷真的不多。
丹青有话说
虽然蒙恬的抗伤能力极强,但由于操作难度高、机动性太差、不适应游戏节奏、容易被克制等缺点,使其难以成为主流坦克之一。
尤其是操作方面,不仅机制理解起来复杂难懂,而且对连招技能的释放时机,还有蓄力时长的掌握,都需要很精准的把控,这要通过大量的练习才能驾驭,对玩家的操作和意识要求较高。
好啦,本期内容就到这里结束啦,诚邀您在评论区参与讨论,码字不易期待您的关注,感谢您的阅读。
对于蒙恬这位英雄,您是如何看待的呢?欢迎在评论区留言讨论哟~
你知道在王者荣耀中,谁是最耐揍的坦克英雄?我想很多小伙伴的心目中,答案可能是张飞、白起、苏烈、程咬金、项羽、廉颇、牛魔、猪八戒、刘禅等硬派英雄。
但本期内容的主角,都不是上述坦克英雄,因此可能会超出你的预料,甚至会刷新你的认知,让你不得不重新审视「坦度」这个词。
在王者荣耀中,大家俗称的“肉”,多数指的是坦度高,而坦度可以从三个方面来体现,分别是: ①血量 ②防御 ③免伤。
针对这三个方面,我们逐一来看。
高额血量
高血量是很多坦克英雄的共性,这部分英雄不仅基础/成长血量高,而且出装多以加血的护具为核心,最大生命值轻松超越1.5W,甚至能抵达1.8W血以上。
在不被五人集火的情况下,不管是1.5W还是1.8W血,甚至是2W的“大血牛英雄”,除了高额血量之外,双抗还不低,任你伤害再高,照样能抗很久,直至队友前来支援。
血量高虽然看起来很耐打,但容易被特殊装备所克制,物理系有末世,血量越高状态越健康,吃到的伤害会反而会更高。
高额防御
最纯粹的坦克英雄,基本不出输出装,通常以护具为主,大不了补一个红莲斗篷用被动灼烧,六个格子除了鞋子之外,其他五个格子均是防御装。
双抗越高,物理/法术免伤的百分比相对越高,承伤能力就越强,而且部分坦克英雄,除了超高防御之外,还具备一定的回血续航能力,例如:白起、猪八戒、项羽等英雄,也会放大其坦度。
在王者荣耀中,高血量不等于高防御,因为部分高额数值的护具,并不具备血量加成效果,最典型的就是反伤刺甲和极寒风暴。
反伤刺甲适合万血以上坦克使用,极寒风暴适合物法两种职业,当对冷却缩减有较强需求,或者敌方英雄有最大生命值百分比伤害时,适合出极寒风暴。
部分带有护盾属性的英雄,本质上也属于防御的范畴,利用频繁激发的护盾值,来直接减少受到的伤害,最典型的有夏侯惇、张飞、哪吒、刘邦、刘禅等英雄。
防御高虽然看起来也很耐打,但只要装备了百分比穿透装备,任你再肉也不至于伤害刮痧,即使是拥有回血效果的坦克英雄,回血量也不算高额,一旦碰到制裁之刃/梦魇之牙这样的重伤装备,也会受到很大影响。
从另外一个角度来看,减弱敌方回血效果的重伤装备,还能变相克制,哪些爱出的不死鸟之眼的坦克英雄。
而且,请不要忘了,护甲还被真实伤害所硬克,尤其是吕布的等额真伤,无视护甲伤害直达骨髓,任你防御再高也是形同虚设。
高额免伤
除了血量和防御之外,最能体现坦度的重要因素,还有一个最关键的因素,那就是免伤!
如果说高血量和高防御,都有相对应的克制方法,那么免伤的优势就是独一无二的了!这种机制几乎能减免一切受到的伤害,包括防御塔伤害、各种真实伤害,甚至还有水晶的高爆伤害。
提到高额免伤,大家可能会想到老夫子,他虽能达到最大免伤值,但却不是本期内容的主角。
一是因为他本身不是主坦克定位,二他的高额免伤效果,要建立在满级的二技能+纯净苍穹的主动效果之上,免伤效果虽然高,但持续时间极短,仅有区区的2秒钟。
还有霸王项羽,只有血量低于30%的时候,才能获得40%的减伤效果,虽然能持续6秒,但有一分半的使用间隔。
所以,本期内容的真正主角,先排除张飞和白起等英雄,他就是一直稳坐“冷板凳”的蒙恬,他才是峡谷最肉最耐揍的英雄!
为什么要这样说?可能有很多玩家,被早期“一枪流蒙恬”蒙蔽了双眼,总以为出暴击输出装的蒙恬很爽脆,一枪一个小脆皮。
殊不知,全肉出装的蒙恬,才是“抗揍界”的扛把子!其坦度来源与多个因素之间的相互协同。
主角终于来了
你知道全肉蒙恬有多夸张吗?
铭文用10个调和、10个鹰眼和10个祸源,装备出影忍之足、红莲斗篷、霸者重装、不死鸟之眼、暴烈之甲、永夜守护,整体属性如下图。
装备提供的血量,以及抗性所转变的物/法百分比免伤,只是抬高坦度的一个方面,蒙恬的霸体+免伤+回血等机制,搭配上高额抗性,体现在游戏中的实战效果,就是无比的耐抗。
首先,蒙恬的被动,使他在处于蓄力状态时,可减少10%来自正面的伤害(调整前是20%),同时免疫控制并获得满额兵势。
兵势盛级之后戳出去的蓄力猛击,不仅能额外造成20%的伤害,还会同时回复8%已损生命值。
蓄力期间的霸体,可让蒙恬免于被控,只要不被控制,蒙恬的攻势就不会被强行打断,不会因为被控而吃到更多的集火伤害,再配合上正面免伤+自身抗性+攻击回血,肉眼可见的能抗。
有些坦克英雄,为什么看起来很肉,但稍微一打团就融化了?很大一部分原因,就是一入团就吃满控制,动都动不了,只能靠血量和抗性硬撑。
而这,还只是被动给蒙恬带来的最基础免伤而已。
二技能举盾之后,蒙恬会进入防御姿态,直接减少正面20%的伤害量(即免伤20%),此时再按下二技能,可秒解防御姿态,滑动一技能可切换防御方向,使自己能持续保持正面迎敌状态。
除了被动和二技能之外,蒙恬大招召唤的“玄雍小弟”,可与蒙恬组成雁形阵和方圆阵,当切换到方圆阵时,蒙恬可获得额外20%的免伤。
那么也就是说,一个切换成方圆阵的蒙恬,在大招期间蓄力+猛击,当受到正面伤害时,可直接免伤50%!
这是技能机制赋予蒙恬的高额免伤,此时任何伤害打在蒙恬身上,直接就折损一半!而剩下的另一半伤害,还要继续受到蒙恬自身的抗性影响,所受伤害又要折损一大半。
而这,还没算上影刃之足的被动,它又可以抵挡敌方10%的物理伤害...
而这,还没算上召唤师技能弱化的效果,它既可以减少敌方25%的伤害(变相免伤),又能增加20%的免伤...
而此时的蒙恬,通过蓄力猛击还会实现回血,通过永夜守护的被动回血,还有英雄自身和铭文回血等等,这些回血效果还能被不死鸟之眼的被动放大(除铭文)...
因此,像蒙恬这种兼具高额坦度+高额免伤+频繁霸体+回血续航的英雄,只要能保持正面迎敌,其坦度非一般坦克英雄能比。
大后期的蒙恬,只要后方无威胁,保持正面迎敌姿态,硬抗敌方一群人,甚至残血都没有想撤的意思。
如蒙恬一般刚猛的真坦克英雄,峡谷真的不多。
丹青有话说
虽然蒙恬的抗伤能力极强,但由于操作难度高、机动性太差、不适应游戏节奏、容易被克制等缺点,使其难以成为主流坦克之一。
尤其是操作方面,不仅机制理解起来复杂难懂,而且对连招技能的释放时机,还有蓄力时长的掌握,都需要很精准的把控,这要通过大量的练习才能驾驭,对玩家的操作和意识要求较高。
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