开始说缺点哈,因为玩的战士,所以从战士的体验来讲。
肉后个别BOSS光污染严重,铁长直后开始出现(铁长直战士可以蒸发,所以虽然有光污染,但问题不大)。
然后材料世界符文获取量有限,实际制作物品不能完全体验,且锻造出的饰品描述和加成有点不明所以。
大部分额外添加的BOSS是角色体型的,由于光污染的情况,导致很多时候完全找不到怪或者光标。
刷怪率异常高,由于设置了某些地形不生成敌怪,所以导致能刷的地方基本停不下来,然而模组又是个重视探索的模组,极高的刷怪率非常影响探索体验。且模组添加的敌怪基本都自带传送功能,到后期那真是没地安生。
虽然添加了多种武器(只谈近战),但实际上基本是一把武器带过一个大阶段(亚索,爽!),连枷和长枪模组都没变,基本就调高数值。
最后是两个贵物BOSS——阿卓迪斯和堕渊瑞德(你其实是薪王化身吧)。
前者是月前60W血还自带光污染弹幕,最后12W血就开尾杀,战士短手,命都是光子之雨给的(然后就脱不下来了,后面是个BOSS都要带上,但带了光污染更严重了...)
然后是后者,其实算黑化主角,恶心的在于伤害太恐怖了,正常输出装战士也只能挨两下他的技能,然后切换技能没过渡时间(有个即死黑洞,被坑死好几次)。
题外话:月总伤害也看不懂,155防左右,650血,他激光扫到我,我还倒欠他100血,普通弹幕也差不多350-410左右,不过血不多可以蒸发掉。
再则是,不知道是我个人的情况,还是模组自带的bug,BOSS重新挑战道具第二页被卡出BOSS的光污染了,虽然还能用,但完全抓瞎。
开始说缺点哈,因为玩的战士,所以从战士的体验来讲。
肉后个别BOSS光污染严重,铁长直后开始出现(铁长直战士可以蒸发,所以虽然有光污染,但问题不大)。
然后材料世界符文获取量有限,实际制作物品不能完全体验,且锻造出的饰品描述和加成有点不明所以。
大部分额外添加的BOSS是角色体型的,由于光污染的情况,导致很多时候完全找不到怪或者光标。
刷怪率异常高,由于设置了某些地形不生成敌怪,所以导致能刷的地方基本停不下来,然而模组又是个重视探索的模组,极高的刷怪率非常影响探索体验。且模组添加的敌怪基本都自带传送功能,到后期那真是没地安生。
虽然添加了多种武器(只谈近战),但实际上基本是一把武器带过一个大阶段(亚索,爽!),连枷和长枪模组都没变,基本就调高数值。
最后是两个贵物BOSS——阿卓迪斯和堕渊瑞德(你其实是薪王化身吧)。
前者是月前60W血还自带光污染弹幕,最后12W血就开尾杀,战士短手,命都是光子之雨给的(然后就脱不下来了,后面是个BOSS都要带上,但带了光污染更严重了...)
然后是后者,其实算黑化主角,恶心的在于伤害太恐怖了,正常输出装战士也只能挨两下他的技能,然后切换技能没过渡时间(有个即死黑洞,被坑死好几次)。
题外话:月总伤害也看不懂,155防左右,650血,他激光扫到我,我还倒欠他100血,普通弹幕也差不多350-410左右,不过血不多可以蒸发掉。
再则是,不知道是我个人的情况,还是模组自带的bug,BOSS重新挑战道具第二页被卡出BOSS的光污染了,虽然还能用,但完全抓瞎。