感觉元素反应打军八会很有意思,不过七圣没啥回合外防御,容易暴毙(倒可以村规恢复牌可以濒死使用,不过本身恢复牌没多少)。
而且行动轮次和回合轮次不好权衡界定。
骰子倒可以回合轮次开始时,骰14个元素骰,然后每名玩家从其中任选八个花色为自己本回合拥有的八个骰子花色。
每名玩家有两个角色应该比较合适。
牌堆的构成是自行构建好还是一个牌堆好?自行构建容易出现摸牌自带英姿,一个牌堆还需要权衡牌堆构成。
距离限制也是一个问题,干脆舍去?
反应也需要调整,不然一份扩散/感电/超导/霜华矢就直接无双'万军取首了。
再一个是结算时召唤物攻击对象,指定攻击的话容易一轮集火干死,随机攻击的话,误伤队友不说,性价比又低了。
难搞哟。
感觉元素反应打军八会很有意思,不过七圣没啥回合外防御,容易暴毙(倒可以村规恢复牌可以濒死使用,不过本身恢复牌没多少)。
而且行动轮次和回合轮次不好权衡界定。
骰子倒可以回合轮次开始时,骰14个元素骰,然后每名玩家从其中任选八个花色为自己本回合拥有的八个骰子花色。
每名玩家有两个角色应该比较合适。
牌堆的构成是自行构建好还是一个牌堆好?自行构建容易出现摸牌自带英姿,一个牌堆还需要权衡牌堆构成。
距离限制也是一个问题,干脆舍去?
反应也需要调整,不然一份扩散/感电/超导/霜华矢就直接无双'万军取首了。
再一个是结算时召唤物攻击对象,指定攻击的话容易一轮集火干死,随机攻击的话,误伤队友不说,性价比又低了。
难搞哟。