一天6场比赛,海岛占3局!
雨林说实话占了吃鸡山刷圈优势了,两把吃鸡的地图也都是沙漠,说明沙漠确实相对强势。
那么结果就比较明显了,海岛拿分太低,
一个是跳点问题,跳不到大小核电站的话,备用跳点不能选小岛野点,太穷了,穷死的场数不少。
另一个就是刷圈问题,连着刷北圈的时候应对措施明显不好,教练得给他们说一声路线。
还一个就是站点问题,分散的太开,经常一个一个掉,互相支援不到位(必须得说释怀和皇儿,你每次死的早,自己觉得没啥,别觉得牺牲位,但是我告诉你,你死了后全场15只队伍都知道你们的编号了,一但你们的队伍出现倒地 周围肯定冲你们和劝你们,这就是为什么他们能闻着味来的原因,就是每次转移必掉人)
一个强队短板不能太明显,所以海岛想想办法,多拿点分实在不行苟住也行。
一天6场比赛,海岛占3局!
雨林说实话占了吃鸡山刷圈优势了,两把吃鸡的地图也都是沙漠,说明沙漠确实相对强势。
那么结果就比较明显了,海岛拿分太低,
一个是跳点问题,跳不到大小核电站的话,备用跳点不能选小岛野点,太穷了,穷死的场数不少。
另一个就是刷圈问题,连着刷北圈的时候应对措施明显不好,教练得给他们说一声路线。
还一个就是站点问题,分散的太开,经常一个一个掉,互相支援不到位(必须得说释怀和皇儿,你每次死的早,自己觉得没啥,别觉得牺牲位,但是我告诉你,你死了后全场15只队伍都知道你们的编号了,一但你们的队伍出现倒地 周围肯定冲你们和劝你们,这就是为什么他们能闻着味来的原因,就是每次转移必掉人)
一个强队短板不能太明显,所以海岛想想办法,多拿点分实在不行苟住也行。