公式:拿到第一波虫的队伍将主导整局游戏,更容易获胜。
原理:潮虫一方拥有更快的推塔速度,劣势方无法像以前版本那样避战换经济,只能被迫防守,进而被一直牵着鼻子走。
运用:1adc选择。第一波虫团战斗力一定要足够强,推塔速度要快。虫子刷新,下路双人组一定会来上参团争夺虫子,所以t0的adc是寒冰,滑板鞋和维鲁斯(1件套就具备极强战斗力),炸弹人(备选/符合上述要求),烬(虫团战斗力也强,但推塔慢),避雷后期发育类型的大核ad(比如轮子妈,金克丝等),除非对面也出了大核,尽量保证我方ad在虫团时拥有比对面更强的战斗力。
2中期运营思路。(潮虫方)
放两龙,推塔为主。
潮虫不会直接增加团队战斗力,要在前期避免和对方发生团战碰撞,以推塔为主,最大化利用潮虫buff。(避免小龙团战,浪费时间拖节奏,有团战翻车的风险。)
小龙会影响战励点评定,劣势方拿两龙,巨大经济劣势下也不会出战励点,翻盘难度激增。(让对面拿小龙,我方推上塔)
潮虫方只需要控第三条龙即可,断掉劣势方龙魂节奏。如果运营顺利,这时间点潮虫方应当手握极大经济领先,正常发挥一定能打赢这波小龙团。
总结:有潮虫一方只要自己不失误,能从开局一路滚雪球把对面滚死,劣势方几乎没有挣扎翻盘的机会。
避雷:不要选什么大核ad(金克丝/希维尔这些),以前可以给大核避战换塔拖发育,现在不可能了,换塔一定亏。
女警可以选,前期战斗力不错,推塔能力也强,中期疲弱的缺点也因为潮虫方在中期要避战推塔而被掩盖。
公式:拿到第一波虫的队伍将主导整局游戏,更容易获胜。
原理:潮虫一方拥有更快的推塔速度,劣势方无法像以前版本那样避战换经济,只能被迫防守,进而被一直牵着鼻子走。
运用:1adc选择。第一波虫团战斗力一定要足够强,推塔速度要快。虫子刷新,下路双人组一定会来上参团争夺虫子,所以t0的adc是寒冰,滑板鞋和维鲁斯(1件套就具备极强战斗力),炸弹人(备选/符合上述要求),烬(虫团战斗力也强,但推塔慢),避雷后期发育类型的大核ad(比如轮子妈,金克丝等),除非对面也出了大核,尽量保证我方ad在虫团时拥有比对面更强的战斗力。
2中期运营思路。(潮虫方)
放两龙,推塔为主。
潮虫不会直接增加团队战斗力,要在前期避免和对方发生团战碰撞,以推塔为主,最大化利用潮虫buff。(避免小龙团战,浪费时间拖节奏,有团战翻车的风险。)
小龙会影响战励点评定,劣势方拿两龙,巨大经济劣势下也不会出战励点,翻盘难度激增。(让对面拿小龙,我方推上塔)
潮虫方只需要控第三条龙即可,断掉劣势方龙魂节奏。如果运营顺利,这时间点潮虫方应当手握极大经济领先,正常发挥一定能打赢这波小龙团。
总结:有潮虫一方只要自己不失误,能从开局一路滚雪球把对面滚死,劣势方几乎没有挣扎翻盘的机会。
避雷:不要选什么大核ad(金克丝/希维尔这些),以前可以给大核避战换塔拖发育,现在不可能了,换塔一定亏。
女警可以选,前期战斗力不错,推塔能力也强,中期疲弱的缺点也因为潮虫方在中期要避战推塔而被掩盖。