零命纯御不打输出。
是134就可以,还是160给队友产点比较好?
砂金产的盾计算的回合会被高速砂金自己跑没吗?
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这些回帖亮了
砂金上一次盾持续3个回合,自己每个回合里都能靠队友追击攒2个被动点数,3个回合就是6点,而砂金触发追击只需要7点,剩下1点只要随便一个队友挨一次打反而是慢速砂金,队友动得太快,把3个回合过完了,砂金还因为没有经过太多回合,导致没有靠队友追击攒更多点数,才更可能掉盾
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意思是沙金的盾看的是队友的回合?队友回合内行动一次掉一次?
谁身上的盾看谁的回合,不是每回合掉一次,而是过了3回合后一下全掉完
但是被动触发的盾能刷新全部的盾吧,可以看作不会掉?
[图片]
所以如我所说,你必须得触发追击啊
肯定134啊,160有个der用,鸟q里又不能3动,白白亏面板。
不亏面板情况下134就行了。砂金最大问题在于对高概率点名控制有点弱,例如典型的金人2连点,卡夫卡控制,所以推荐带嘲讽光椎自己吸掉对单高命中控制。
我现在的问题是大飞太快了,都154了,加上托帕146,很容易缺战技点。
为啥会缺啊,缺的话托帕a不就行了?
当然追速度啊,根本不存在什么5500防134速挡住了4500防160速挡不住的环境,相反如果有开场-2豆子的场景160砂金就能提前打点让队友E出来
正常速度就好,现在这个环境除了模拟宇宙的话,目前的深渊生存环境相对还好,没有那么大压力,看自身现有的遗器就好,没必要投入特别多。
意思是可以选择卡速度也可以选择高速
速度自己觉得够用就行,我主要是解答楼主说的 盾会不会被高速砂金自己跑没 的疑虑
托帕挂上e之后,没啥特殊情况就平a啊。砂金134速就够了,强行追160导致盾太薄,等砂金跑上来还得补e,高压环境下根本产不了点啊。