惯例总结每期深渊初见感受,往期自1.6起在历史发贴。本来以为同一个版本内不换怪,结果半路醒来看到讨论发现改了,于是起来尝了一下。
战绩在下面,大号想着不拿龙芙,结果试错试了一坨,第一次娜维娅进去发现带着把70级的咸鱼给我笑麻了,第二次换了个雷神超载(雷0夏3)在第二间香菱被草圣骸兽单杀了一次,下半刻皇配置很高没有意外。小号再打就舒服多了,阵容也更合理一些,(五星全0命,魈和仆人两把和璞鸢,闲云专武,班尼特风鹰,其他四星武器)。下面会再说一些我觉得合适的阵容。
本期buff是重击加攻,最高可达80%,相当可观,阿晴说很喜欢。重击系c比如胡桃烟绯都能吃到,其他主c也可以特意重击蹭一点。
这次最大的特点是纳塔的怪变多了,其他的还是体现在血量高,机制都不算很复杂。下面说说各间需要注意的地方。
11层:这次11层基本也是白送了,连守塔关都没有了。看了一圈甚至没觉得有什么需要注意的,下半小心丘丘王砸地,鸡哥啄米和冲刺,以及古岩龙蜥喷地板吧。
12层:上半精英主对双,下半boss主对单,下半boss还是比较熟悉的,不过这回血量高了不少。
12-1:上半第一波一只水圣骸兽,高水抗,体积很大,翻滚的时候比较恶心。第二波两只纳塔圣遗物本的熔岩石像,弱火,会主动接近,但保持中等距离的时候会原地扔石头,最好吸引到一起打。下半第一波两只纳塔岩龙,然后是枫丹大打桩机,岩抗比较高,开局很快就能打桩,主要用于闪避冲击波,比地方传奇那只好打多了,也有荒性弱点。
12-2:上半第一波一只草圣骸兽,高草抗,会到处跳,后跳甩藤蔓的速度比较快。第二波一只秘源机兵,这玩意我感觉其实有一点恶心,招式打断能力比较强,伤害也不低,初始高抗性,用夜魂攻击多次后会蓄力放炮然后虚弱。下半龙兽开局飞天,要带弓手击落,不过要注意最泛用的弓手夜兰在第三间免疫。蓄力准备加抗的时候一定要打断,不然伤害会低很多。其他的就没什么了,主要还是肉。
12-3:上半第一波两只纳塔天赋本的岩浆怪,跟第一间的石头不同,它们是火抗的,自挂火所以可以用水打。会主动潜地接近或拉开距离,比较多动,还有就是攻击特效特别让人眼花,注意脚下岩浆爆发。第二波一个岩镀金旅团,先打宠物就好。下半水人,这次的水人血量非常高,建议还是用火打提高效率,另外就是及时清理小水人防止大水人吸收加抗,带班尼特小心内鬼被蒸发。
这期总体的难度感觉是不高的,buff也很给力。上半新怪比较多,抗性也比较高。最合适的队伍还是龙芙,火怪多利于燃烧不利于绽放,不过这些队都被圣骸兽防了一手,只能自己斟酌了。魈队我自己用得很舒服,比较推荐,其他的推荐带点水角色,我大号的超载队换成普通雷国应该反而更舒服。少量精英的模式也比较适合会玩的玛拉妮、万达的发挥。下半主对单,要带弓,不过水人防了夜兰以及对应的双水阵容,比如胡桃的常规配队打水人就对胡桃练度有要求了。最合适的阵容应该是仆人和超绽放队伍,之前对水人特攻的娜维娅双火因为第一间有岩抗优先度下降了。也可以玩宵宫、胡桃和烟绯等火c,胡桃可以不用拘泥于双水。其他的阵容可以用主c+班香提高效率,比如散珐、雷神等等。不用火也可以玩提八、刻皇,输出模式很合适,但是打水人没有激化,比较看练度。
这期我感觉应该没什么波澜,上一期第一间还是能卡住不少人的。纳塔的怪物渐渐变多了,旧深渊逐渐进入纳塔模式,纳塔角色数值普遍比较慷慨,可以预见输出压力会有提高,火神应该还会对环境洗一轮牌。不过一直以来我也不担心这个,说白了角色和怪物肯定螺旋式变强的,主要是舒适度控制得怎样,目前看我感觉还可以。
下期再见~
惯例总结每期深渊初见感受,往期自1.6起在历史发贴。本来以为同一个版本内不换怪,结果半路醒来看到讨论发现改了,于是起来尝了一下。
战绩在下面,大号想着不拿龙芙,结果试错试了一坨,第一次娜维娅进去发现带着把70级的咸鱼给我笑麻了,第二次换了个雷神超载(雷0夏3)在第二间香菱被草圣骸兽单杀了一次,下半刻皇配置很高没有意外。小号再打就舒服多了,阵容也更合理一些,(五星全0命,魈和仆人两把和璞鸢,闲云专武,班尼特风鹰,其他四星武器)。下面会再说一些我觉得合适的阵容。
本期buff是重击加攻,最高可达80%,相当可观,阿晴说很喜欢。重击系c比如胡桃烟绯都能吃到,其他主c也可以特意重击蹭一点。
这次最大的特点是纳塔的怪变多了,其他的还是体现在血量高,机制都不算很复杂。下面说说各间需要注意的地方。
11层:这次11层基本也是白送了,连守塔关都没有了。看了一圈甚至没觉得有什么需要注意的,下半小心丘丘王砸地,鸡哥啄米和冲刺,以及古岩龙蜥喷地板吧。
12层:上半精英主对双,下半boss主对单,下半boss还是比较熟悉的,不过这回血量高了不少。
12-1:上半第一波一只水圣骸兽,高水抗,体积很大,翻滚的时候比较恶心。第二波两只纳塔圣遗物本的熔岩石像,弱火,会主动接近,但保持中等距离的时候会原地扔石头,最好吸引到一起打。下半第一波两只纳塔岩龙,然后是枫丹大打桩机,岩抗比较高,开局很快就能打桩,主要用于闪避冲击波,比地方传奇那只好打多了,也有荒性弱点。
12-2:上半第一波一只草圣骸兽,高草抗,会到处跳,后跳甩藤蔓的速度比较快。第二波一只秘源机兵,这玩意我感觉其实有一点恶心,招式打断能力比较强,伤害也不低,初始高抗性,用夜魂攻击多次后会蓄力放炮然后虚弱。下半龙兽开局飞天,要带弓手击落,不过要注意最泛用的弓手夜兰在第三间免疫。蓄力准备加抗的时候一定要打断,不然伤害会低很多。其他的就没什么了,主要还是肉。
12-3:上半第一波两只纳塔天赋本的岩浆怪,跟第一间的石头不同,它们是火抗的,自挂火所以可以用水打。会主动潜地接近或拉开距离,比较多动,还有就是攻击特效特别让人眼花,注意脚下岩浆爆发。第二波一个岩镀金旅团,先打宠物就好。下半水人,这次的水人血量非常高,建议还是用火打提高效率,另外就是及时清理小水人防止大水人吸收加抗,带班尼特小心内鬼被蒸发。
这期总体的难度感觉是不高的,buff也很给力。上半新怪比较多,抗性也比较高。最合适的队伍还是龙芙,火怪多利于燃烧不利于绽放,不过这些队都被圣骸兽防了一手,只能自己斟酌了。魈队我自己用得很舒服,比较推荐,其他的推荐带点水角色,我大号的超载队换成普通雷国应该反而更舒服。少量精英的模式也比较适合会玩的玛拉妮、万达的发挥。下半主对单,要带弓,不过水人防了夜兰以及对应的双水阵容,比如胡桃的常规配队打水人就对胡桃练度有要求了。最合适的阵容应该是仆人和超绽放队伍,之前对水人特攻的娜维娅双火因为第一间有岩抗优先度下降了。也可以玩宵宫、胡桃和烟绯等火c,胡桃可以不用拘泥于双水。其他的阵容可以用主c+班香提高效率,比如散珐、雷神等等。不用火也可以玩提八、刻皇,输出模式很合适,但是打水人没有激化,比较看练度。
这期我感觉应该没什么波澜,上一期第一间还是能卡住不少人的。纳塔的怪物渐渐变多了,旧深渊逐渐进入纳塔模式,纳塔角色数值普遍比较慷慨,可以预见输出压力会有提高,火神应该还会对环境洗一轮牌。不过一直以来我也不担心这个,说白了角色和怪物肯定螺旋式变强的,主要是舒适度控制得怎样,目前看我感觉还可以。
下期再见~