黑猴的战斗系统上限到底有多吊,现在还有人没挖掘完全,还可以这样玩 96回复/ 5014408 浏览

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亚瑟啊,虎扑第一猴黑,和他争除了高血压啥也得不到

亚瑟啊,虎扑第一猴黑,和他争除了高血压啥也得不到

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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作

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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作

减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论

减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论

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经典“绝对T0级别”,典的一匹第三人称动作系统,战斗系统,早就被榨干了,全是剩菜剩饭在那拼,连一堆国产二游都能拼的有盐有味,这时候你能冒个T0出来动作游戏国内大部分人压根就不玩,突然玩了黑神话就天天在那T0,独一档,因为确实没见过,黑神话之前在国内最火的所谓动作游戏是老头环,只要比老头环战斗系统爽,动作多,就是T0有没有一种可能,老头环本来战斗系统就是闹着玩的路边,它优点根本不是战斗系统?国内稍微玩的人多的单机动作游戏,黑神话,老头环,巫师3,老滚5,野炊,战神4,没了,没有了,再算都能算大镖客2和gta了。所以把黑神话战斗系统和动作系统吹成T0,也正常,真正的动作游戏在国内至今一款没火过,半款都没火过

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经典“绝对T0级别”,典的一匹

第三人称动作系统,战斗系统,早就被榨干了,全是剩菜剩饭在那拼,连一堆国产二游都能拼的有盐有味,这时候你能冒个T0出来

动作游戏国内大部分人压根就不玩,突然玩了黑神话就天天在那T0,独一档,因为确实没见过,黑神话之前在国内最火的所谓动作游戏是老头环,只要比老头环战斗系统爽,动作多,就是T0

有没有一种可能,老头环本来战斗系统就是闹着玩的路边,它优点根本不是战斗系统?

国内稍微玩的人多的单机动作游戏,黑神话,老头环,巫师3,老滚5,野炊,战神4,没了,没有了,再算都能算大镖客2和gta了。所以把黑神话战斗系统和动作系统吹成T0,也正常,真正的动作游戏在国内至今一款没火过,半款都没火过

真正的动作游戏有哪些?

真正的动作游戏有哪些?

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我们要不要去PS5贴吧,发个帖子对线一下,这个梗到底是什么意思???

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亚瑟哥脑回路和正常人可能有些不太一样,在联盟区挺出名的,只喷人从不说好话,稍微有点唐,你看看他之前的话就能看出来,太抽象了

亚瑟哥脑回路和正常人可能有些不太一样,在联盟区挺出名的,只喷人从不说好话,稍微有点唐,你看看他之前的话就能看出来,太抽象了

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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作

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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作

是的哦就像神秘海域一样做做剧情就得了,玩游戏还要动手动脑多累啊 是吧

是的哦就像神秘海域一样做做剧情就得了,玩游戏还要动手动脑多累啊 是吧

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真正的动作游戏有哪些?

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拳皇,街霸,苍翼,铁拳

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这些游戏我打不了 反应不过来

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还老头环战斗是闹着玩的路边,这要是个国产游戏,这么多年战斗系统是这鬼样子,早就被骂破产了,宫崎早在05年时就说了他不擅长动作我就不说动作系统了,这么多年了,宫崎魂的动作僵硬程度改过吗???

还老头环战斗是闹着玩的路边,这要是个国产游戏,这么多年战斗系统是这鬼样子,早就被骂破产了,宫崎早在05年时就说了他不擅长动作

我就不说动作系统了,这么多年了,宫崎魂的动作僵硬程度改过吗???

他是串子看发帖就知道了为了杠而杠,看他列的这些,估计他只听过这些

他是串子看发帖就知道了为了杠而杠,看他列的这些,估计他只听过这些

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楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。
黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅

楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。
黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅

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这些游戏我打不了 反应不过来

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是的,越难越小众

是的,越难越小众

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厉害的是地图设计,但老头环和魂首先是arpg,A的部分做得差,那么高分怎么来的???

厉害的是地图设计,但老头环和魂首先是arpg,A的部分做得差,那么高分怎么来的???

老头环a的部分也不差啊 战斗老魂系 怪物设计 任务设计 流程设计都是上品

老头环a的部分也不差啊 战斗老魂系 怪物设计 任务设计 流程设计都是上品

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引用 @终德之语 发表的:
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厉害的是地图设计,但老头环和魂首先是arpg,A的部分做得差,那么高分怎么来的???

厉害的是地图设计,但老头环和魂首先是arpg,A的部分做得差,那么高分怎么来的???

level不只是地图设计 还有交互流程 怪物放置 资源分配 甚至是解谜 老头环属于六边形战士 没有什么短板 (dlc另说) 只是level特别突出而已

level不只是地图设计 还有交互流程 怪物放置 资源分配 甚至是解谜 老头环属于六边形战士 没有什么短板 (dlc另说) 只是level特别突出而已

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引用 @终德之语 发表的:
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厉害的是地图设计,但老头环和魂首先是arpg,A的部分做得差,那么高分怎么来的???

厉害的是地图设计,但老头环和魂首先是arpg,A的部分做得差,那么高分怎么来的???

猴的战斗体验我是很喜欢的 但是level还是差火候啊 到了四五章太空了 第二章虽然看得出来有想法 但是空气墙太多 不自然 还是太年轻了

猴的战斗体验我是很喜欢的 但是level还是差火候啊 到了四五章太空了 第二章虽然看得出来有想法 但是空气墙太多 不自然 还是太年轻了

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引用 @我是安静看球的大枫哥 发表的:
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减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论

减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论

两极反转是这样的,一说做减法就是只有一招

两极反转是这样的,一说做减法就是只有一招

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引用 @kdja 发表的:
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是的哦就像神秘海域一样做做剧情就得了,玩游戏还要动手动脑多累啊 是吧

是的哦就像神秘海域一样做做剧情就得了,玩游戏还要动手动脑多累啊 是吧

两极反转是这样的

两极反转是这样的

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作

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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作

有没有可能,我说得是可能,日厂不是所有东西都是对的。

有没有可能,我说得是可能,日厂不是所有东西都是对的。

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引用 @虎扑JR0981409115 发表的:
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楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅

楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。
黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅

太可信了,练一张图都没有,想怎么编就怎么编

太可信了,练一张图都没有,想怎么编就怎么编

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我靠,还劝退要素只狼在文化上靠近中国吧,只狼没有法环卖得多是什么原因呢???

我靠,还劝退要素

只狼在文化上靠近中国吧,只狼没有法环卖得多是什么原因呢???

只狼太难了,第一次接触这种游戏可能直接劝退了,路边的2个小兵就能干死主角,开局10个小时内毫无正向反馈,有一说一,fs社的游戏主角都很低能,只狼的主角算很强了,但是只狼里敌人也厉害,所以其实这些游戏都没有什么爽感,对于那些喜欢受虐的人确实会很爽,但是这种人应该是小部分人,所以只狼虽然出圈但销量不算很高。

只狼太难了,第一次接触这种游戏可能直接劝退了,路边的2个小兵就能干死主角,开局10个小时内毫无正向反馈,有一说一,fs社的游戏主角都很低能,只狼的主角算很强了,但是只狼里敌人也厉害,所以其实这些游戏都没有什么爽感,对于那些喜欢受虐的人确实会很爽,但是这种人应该是小部分人,所以只狼虽然出圈但销量不算很高。

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Re:黑猴的战斗系统上限到底有多吊,现在还有人没挖掘完全,还可以这样玩
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黑猴的战斗系统上限到底有多吊,现在还有人没挖掘完全,还可以这样玩
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