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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作
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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作
减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论
减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论
经典“绝对T0级别”,典的一匹第三人称动作系统,战斗系统,早就被榨干了,全是剩菜剩饭在那拼,连一堆国产二游都能拼的有盐有味,这时候你能冒个T0出来动作游戏国内大部分人压根就不玩,突然玩了黑神话就天天在那T0,独一档,因为确实没见过,黑神话之前在国内最火的所谓动作游戏是老头环,只要比老头环战斗系统爽,动作多,就是T0有没有一种可能,老头环本来战斗系统就是闹着玩的路边,它优点根本不是战斗系统?国内稍微玩的人多的单机动作游戏,黑神话,老头环,巫师3,老滚5,野炊,战神4,没了,没有了,再算都能算大镖客2和gta了。所以把黑神话战斗系统和动作系统吹成T0,也正常,真正的动作游戏在国内至今一款没火过,半款都没火过
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经典“绝对T0级别”,典的一匹
第三人称动作系统,战斗系统,早就被榨干了,全是剩菜剩饭在那拼,连一堆国产二游都能拼的有盐有味,这时候你能冒个T0出来
动作游戏国内大部分人压根就不玩,突然玩了黑神话就天天在那T0,独一档,因为确实没见过,黑神话之前在国内最火的所谓动作游戏是老头环,只要比老头环战斗系统爽,动作多,就是T0
有没有一种可能,老头环本来战斗系统就是闹着玩的路边,它优点根本不是战斗系统?
国内稍微玩的人多的单机动作游戏,黑神话,老头环,巫师3,老滚5,野炊,战神4,没了,没有了,再算都能算大镖客2和gta了。所以把黑神话战斗系统和动作系统吹成T0,也正常,真正的动作游戏在国内至今一款没火过,半款都没火过
真正的动作游戏有哪些?
真正的动作游戏有哪些?
我们要不要去PS5贴吧,发个帖子对线一下,这个梗到底是什么意思???
我们要不要去PS5贴吧,发个帖子对线一下,这个梗到底是什么意思???
亚瑟哥脑回路和正常人可能有些不太一样,在联盟区挺出名的,只喷人从不说好话,稍微有点唐,你看看他之前的话就能看出来,太抽象了
亚瑟哥脑回路和正常人可能有些不太一样,在联盟区挺出名的,只喷人从不说好话,稍微有点唐,你看看他之前的话就能看出来,太抽象了
日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作
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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作
是的哦就像神秘海域一样做做剧情就得了,玩游戏还要动手动脑多累啊 是吧
是的哦就像神秘海域一样做做剧情就得了,玩游戏还要动手动脑多累啊 是吧
还老头环战斗是闹着玩的路边,这要是个国产游戏,这么多年战斗系统是这鬼样子,早就被骂破产了,宫崎早在05年时就说了他不擅长动作我就不说动作系统了,这么多年了,宫崎魂的动作僵硬程度改过吗???
还老头环战斗是闹着玩的路边,这要是个国产游戏,这么多年战斗系统是这鬼样子,早就被骂破产了,宫崎早在05年时就说了他不擅长动作
我就不说动作系统了,这么多年了,宫崎魂的动作僵硬程度改过吗???
他是串子看发帖就知道了为了杠而杠,看他列的这些,估计他只听过这些
他是串子看发帖就知道了为了杠而杠,看他列的这些,估计他只听过这些
楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。
黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅
楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。
黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅
减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论
减法牛逼,最好只有一招。你是什么勾巴理论
两极反转是这样的,一说做减法就是只有一招
两极反转是这样的,一说做减法就是只有一招
日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作
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日厂都已经到做减法的地步了,因为动作多没吊用,反而臃肿,我们还在比谁动作堆的多就T0。19年就有个做减法做到极致的都拿年度最佳了,理论与实际上都证明要开始做减法了,24年我们还在比堆的多算赢,连战神都改革7年了,我们还在堆动作
有没有可能,我说得是可能,日厂不是所有东西都是对的。
有没有可能,我说得是可能,日厂不是所有东西都是对的。
楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅
楼主你没必要去跟那个亚瑟论战,那货是知名猴黑,为了黑黑猴完全不讲逻辑,颠倒黑白,前后矛盾。
黑猴刚出那会儿战斗深度还没挖掘出来,就在那黑战斗系统没深度。现在黑猴深度挖掘出来了,又开始说日厂游戏都在做减法了。😅😅😅
太可信了,练一张图都没有,想怎么编就怎么编
太可信了,练一张图都没有,想怎么编就怎么编
我靠,还劝退要素只狼在文化上靠近中国吧,只狼没有法环卖得多是什么原因呢???
我靠,还劝退要素
只狼在文化上靠近中国吧,只狼没有法环卖得多是什么原因呢???
只狼太难了,第一次接触这种游戏可能直接劝退了,路边的2个小兵就能干死主角,开局10个小时内毫无正向反馈,有一说一,fs社的游戏主角都很低能,只狼的主角算很强了,但是只狼里敌人也厉害,所以其实这些游戏都没有什么爽感,对于那些喜欢受虐的人确实会很爽,但是这种人应该是小部分人,所以只狼虽然出圈但销量不算很高。
只狼太难了,第一次接触这种游戏可能直接劝退了,路边的2个小兵就能干死主角,开局10个小时内毫无正向反馈,有一说一,fs社的游戏主角都很低能,只狼的主角算很强了,但是只狼里敌人也厉害,所以其实这些游戏都没有什么爽感,对于那些喜欢受虐的人确实会很爽,但是这种人应该是小部分人,所以只狼虽然出圈但销量不算很高。
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