TT也太过于保守可以尝试像童家堡和天霸在比赛期间那样的体系和打法,除了指挥以外,分配的任务还得听指挥的话不能干预指挥的任何决策可以建议的果断也不能犹豫,战队还得需要一个能提供情绪价值还有一个能出来单打的就像青稚和花花,TJB有一把海岛中期的决策三个人在山神庙,而花花独自一个在矿山的半坡抗压以及提供给队友的信息慢慢的就铺垫了后面的吃鸡从他们第一视角看来没有争吵,听指挥也有情绪价值分工明确,什么都不要想,把上一局的失误忘掉打好下一把
TT也太过于保守可以尝试像童家堡和天霸在比赛期间那样的体系和打法,除了指挥以外,分配的任务还得听指挥的话不能干预指挥的任何决策可以建议的果断也不能犹豫,战队还得需要一个能提供情绪价值还有一个能出来单打的就像青稚和花花,TJB有一把海岛中期的决策三个人在山神庙,而花花独自一个在矿山的半坡抗压以及提供给队友的信息慢慢的就铺垫了后面的吃鸡从他们第一视角看来没有争吵,听指挥也有情绪价值分工明确,什么都不要想,把上一局的失误忘掉打好下一把