主要体现在两点
一是敌方电脑失去了全图视野,也不一定是全图视野,可能是电脑根据野区的情况,中路消失的时间、位置、移速等数据准确推断出玩家支援的时间点。9周年更新那个版本玩了五六局中野,每次支援边路都是没暴露视野的前提下走到一半对面就开始后撤,有时线上把对面打成残血,想去塔下收残,过去发现对面都跑到二塔了,或者半路被对面其他人埋伏只能落荒而逃。从来没有多打少抓到过一次人,只有对面队友更多时才能打起来。最近玩了几局中野都是出现在对方电脑的视野范围后电脑才后撤或者反开。
二是己方电脑不再当演员,9周年版本电脑打野几乎没见过往玩家的方向刷野,玩家对抗路打野就从上刷到下,玩家在发育路就从下刷再抓上,中单支援永远慢半拍。现在己方电脑不会再区别对待玩家,一有合适的机会电脑队友就会前来支援,对方中路也不会再疯狂针对玩家。团战的配合、默契也和那个版本天壤之别。
不过这个版本才玩十几局,以上也只是游玩感受没有脚本具体数据,不好下定论
主要体现在两点
一是敌方电脑失去了全图视野,也不一定是全图视野,可能是电脑根据野区的情况,中路消失的时间、位置、移速等数据准确推断出玩家支援的时间点。9周年更新那个版本玩了五六局中野,每次支援边路都是没暴露视野的前提下走到一半对面就开始后撤,有时线上把对面打成残血,想去塔下收残,过去发现对面都跑到二塔了,或者半路被对面其他人埋伏只能落荒而逃。从来没有多打少抓到过一次人,只有对面队友更多时才能打起来。最近玩了几局中野都是出现在对方电脑的视野范围后电脑才后撤或者反开。
二是己方电脑不再当演员,9周年版本电脑打野几乎没见过往玩家的方向刷野,玩家对抗路打野就从上刷到下,玩家在发育路就从下刷再抓上,中单支援永远慢半拍。现在己方电脑不会再区别对待玩家,一有合适的机会电脑队友就会前来支援,对方中路也不会再疯狂针对玩家。团战的配合、默契也和那个版本天壤之别。
不过这个版本才玩十几局,以上也只是游玩感受没有脚本具体数据,不好下定论