看怎么定义“好产品”吧,上边列举的这些都在各自的赛道上数据遥遥领先,但是真正意义上让生活产生质变的还是微信。腾讯有个很聪明的点,就是很善于观察人们对某款产品的去向,复制过来以后让它变得更“方便”,体验更好。比如杀出重围的读书软件,比如在线文档工具,腾讯太懂用户了,另外还有游戏赛道最近薄纱战地和塔科夫的三角洲行动,这游戏牛逼在哪,我有三个之前天天一起打PUBG的朋友,因为外挂太多后来都不玩了,一个沉迷塔科夫,你一个去玩逆水寒,还有一个每天搞搞单机肉鸽,玩塔科夫的喊我们去玩塔科夫,其他几个人要么不会装游戏,要么不想花钱买,要么我这种买了进去嫌太硬核玩不下去。玩逆水寒的喊我们去玩逆水寒,要么没时间,要么觉得没意思,要么不玩手游。但是三角洲出来以后,现在我们每天晚上一起玩三角洲,游戏的最高配置是队友,我喊他们玩战地也没人去,但是三角洲可以,因为它方便快捷体验好。。这是目前我认为腾讯做的最好的地方,运营方面已经在改进了,期待后边腾讯的表现。
看怎么定义“好产品”吧,上边列举的这些都在各自的赛道上数据遥遥领先,但是真正意义上让生活产生质变的还是微信。腾讯有个很聪明的点,就是很善于观察人们对某款产品的去向,复制过来以后让它变得更“方便”,体验更好。比如杀出重围的读书软件,比如在线文档工具,腾讯太懂用户了,另外还有游戏赛道最近薄纱战地和塔科夫的三角洲行动,这游戏牛逼在哪,我有三个之前天天一起打PUBG的朋友,因为外挂太多后来都不玩了,一个沉迷塔科夫,你一个去玩逆水寒,还有一个每天搞搞单机肉鸽,玩塔科夫的喊我们去玩塔科夫,其他几个人要么不会装游戏,要么不想花钱买,要么我这种买了进去嫌太硬核玩不下去。玩逆水寒的喊我们去玩逆水寒,要么没时间,要么觉得没意思,要么不玩手游。但是三角洲出来以后,现在我们每天晚上一起玩三角洲,游戏的最高配置是队友,我喊他们玩战地也没人去,但是三角洲可以,因为它方便快捷体验好。。这是目前我认为腾讯做的最好的地方,运营方面已经在改进了,期待后边腾讯的表现。