1、全地图增加掩体,尤其是野区,增加壕沟,废车废集装箱等大掩体,给没有圈的队伍也能有一定的进圈空间。
2、减少雷、火、炮的数量和伤害,并且增加背包载重量,限制每人携带数量。在有天命的情况再加上杀伤性道具,会把天命优势无限放大,而弱势方则被动挨打。
3、增加烟雾弹和闪的数量,减少背包载重量,每个人可以多带,这样在野区,别人有房区情况下,也能大量铺烟混进圈。闪则意味着开始近战,就比拼枪法了。
1、全地图增加掩体,尤其是野区,增加壕沟,废车废集装箱等大掩体,给没有圈的队伍也能有一定的进圈空间。
2、减少雷、火、炮的数量和伤害,并且增加背包载重量,限制每人携带数量。在有天命的情况再加上杀伤性道具,会把天命优势无限放大,而弱势方则被动挨打。
3、增加烟雾弹和闪的数量,减少背包载重量,每个人可以多带,这样在野区,别人有房区情况下,也能大量铺烟混进圈。闪则意味着开始近战,就比拼枪法了。