像威少这类篮子不准但冲击力强的后卫,搭配约老师类型的能组织、投射能力强的中锋,是没有问题的。我举个我打2k的例子(或许这个例子脱离了现实,不是很恰当,大家当个乐子看):我2k辉煌生涯建模了一个模板是约老师的中锋,和游戏里效力快船的威少一起搭档,阵地战由我主控,其他人主打无球,在场包括威少在内的其他四个球员,得吃得喝,冲框效率很高。运动战则是由威少主控,除了我之外(我这个建模中锋运动能力不是特别强,很少参与跑快攻),其他四个运动能力强的球员参与快攻,也是得吃得喝。要说游戏里威少有篮子吗?也没有多少篮子,但赛季结束一看统计数据,威少整体命中率干到了53%,比他任何一个生涯的命中率都高,就是篮子不准,三分命中率30%出头,中投命中率没有统计,但我印象中不算特别高。总而言之,在这样的人员搭配的情况下,游戏里威少的效率实打实的上去了。我不知道举的这个例子是否恰当,但我觉得,只要威少冲框时手再柔和一些,尽可能把冲框能得的分数拿下,他其实是可以进一步增强自己的无球属性的。当然这种设想,只能在他与约老师以及其他有投射能力的球员共同在场时才能实现,威少一个人带替补时,他还是只能被迫当主攻手。
像威少这类篮子不准但冲击力强的后卫,搭配约老师类型的能组织、投射能力强的中锋,是没有问题的。我举个我打2k的例子(或许这个例子脱离了现实,不是很恰当,大家当个乐子看):我2k辉煌生涯建模了一个模板是约老师的中锋,和游戏里效力快船的威少一起搭档,阵地战由我主控,其他人主打无球,在场包括威少在内的其他四个球员,得吃得喝,冲框效率很高。运动战则是由威少主控,除了我之外(我这个建模中锋运动能力不是特别强,很少参与跑快攻),其他四个运动能力强的球员参与快攻,也是得吃得喝。要说游戏里威少有篮子吗?也没有多少篮子,但赛季结束一看统计数据,威少整体命中率干到了53%,比他任何一个生涯的命中率都高,就是篮子不准,三分命中率30%出头,中投命中率没有统计,但我印象中不算特别高。总而言之,在这样的人员搭配的情况下,游戏里威少的效率实打实的上去了。我不知道举的这个例子是否恰当,但我觉得,只要威少冲框时手再柔和一些,尽可能把冲框能得的分数拿下,他其实是可以进一步增强自己的无球属性的。当然这种设想,只能在他与约老师以及其他有投射能力的球员共同在场时才能实现,威少一个人带替补时,他还是只能被迫当主攻手。