11月8日,王者荣耀体验服版本更新,三位英雄迎来了调整,司空震全技能进行了一次数值调整。
一、司空震加强
(1)被动改为全能穿透/吸血
司空震的普通攻击为物理伤害,而强化普攻和技能为法术伤害,此次将司空震的被动改为全能穿透/吸血。
即司空震以前出法术穿透/吸血装备,普攻没办法吃到穿透/吸血增益,调整后就可以触发了,意味着司空震的输出和续航能力都得到大幅加强。
(2)普攻伤害调整
普通攻击改为1.0Ad物理伤害,强化普攻1.0AD物理伤害+70-140(+0.25Ap)点法术伤害。
(3)一/二技能调整
一技能护盾0.1AP加成改为4%额外生命值加成,二技能下调50-100点伤害、上调0.1AP加成。
二技能冷却时间全期缩短3秒,二技能击退时间从0.4-0.6秒改为固定0.5秒。
(4)三技能调整
三技能冷却时间从70-50秒调整为65-50秒,持续时间从10秒调整为8秒,伤害数值结构也进行了改动。
【改动解析】
采用以下这套出装进行测试,满级六神装打一套1A3A+1A2A1A连招。
调整前9311点伤害、调整后10744点伤害,一套下来伤害比以前多了10%左右。
需要注意的是:新版司空震的普攻和强化普攻都有1.0AD物理伤害,并且可以触发暴击!
于是我尝试了一套物理暴击流出装,同样一套连招可以打出将近15000点伤害,从伤害结构可以看到11522点是物理伤害。
新版司空震走攻速暴击流的强度非常离谱,直接当成一个有位移有控制的射手来玩,绝对属于一次史诗级加强。
二、新英雄苍削弱
成吉思汗已经重做为苍,一技能新增位移和击退控制,二技能陷阱命中召唤狼魂攻击敌人,三技能召唤狼魂并获得移速攻速加成。
目前体验服的强度确实有些超标,此次增加了一技能前期0.5秒CD,三技能攻速加成从25%-50%调整为20%-40%。
三、女娲削弱
女娲一技能路径和十字列阵伤害,都提升了15-30点和0.02AP加成。
但是一技能十字列阵中心的双倍伤害改为提升50%,相当于直接砍了一半,女娲这次重做确实不容易啊。
四、策划最新爆料
今天策划针对玩家的提问做出了回复,这里直接给大家划重点总结一下。
①英雄表现分战力:考虑将战力涨幅与对局表现挂钩,即对局评分越高,战力表现分加的越多。
②排位机制内容:考虑给补位玩家适当提供排位赛积分奖励。
③英雄赛后评分:不同的英雄拥有不同的赛后评分标准,目前维度共有20多项,近期会发起共创收集大家对于各个英雄的评分标准意见。
④对局环境相关:加大对于摆烂和演员行为的处罚,同时优化鹰眼护卫队玩家的体验,升级荣耀称号以及奖励。
以上就是体验服11月8日版本更新的全部内容,欢迎大家一起交流探讨~
11月8日,王者荣耀体验服版本更新,三位英雄迎来了调整,司空震全技能进行了一次数值调整。
一、司空震加强
(1)被动改为全能穿透/吸血
司空震的普通攻击为物理伤害,而强化普攻和技能为法术伤害,此次将司空震的被动改为全能穿透/吸血。
即司空震以前出法术穿透/吸血装备,普攻没办法吃到穿透/吸血增益,调整后就可以触发了,意味着司空震的输出和续航能力都得到大幅加强。
(2)普攻伤害调整
普通攻击改为1.0Ad物理伤害,强化普攻1.0AD物理伤害+70-140(+0.25Ap)点法术伤害。
(3)一/二技能调整
一技能护盾0.1AP加成改为4%额外生命值加成,二技能下调50-100点伤害、上调0.1AP加成。
二技能冷却时间全期缩短3秒,二技能击退时间从0.4-0.6秒改为固定0.5秒。
(4)三技能调整
三技能冷却时间从70-50秒调整为65-50秒,持续时间从10秒调整为8秒,伤害数值结构也进行了改动。
【改动解析】
采用以下这套出装进行测试,满级六神装打一套1A3A+1A2A1A连招。
调整前9311点伤害、调整后10744点伤害,一套下来伤害比以前多了10%左右。
需要注意的是:新版司空震的普攻和强化普攻都有1.0AD物理伤害,并且可以触发暴击!
于是我尝试了一套物理暴击流出装,同样一套连招可以打出将近15000点伤害,从伤害结构可以看到11522点是物理伤害。
新版司空震走攻速暴击流的强度非常离谱,直接当成一个有位移有控制的射手来玩,绝对属于一次史诗级加强。
二、新英雄苍削弱
成吉思汗已经重做为苍,一技能新增位移和击退控制,二技能陷阱命中召唤狼魂攻击敌人,三技能召唤狼魂并获得移速攻速加成。
目前体验服的强度确实有些超标,此次增加了一技能前期0.5秒CD,三技能攻速加成从25%-50%调整为20%-40%。
三、女娲削弱
女娲一技能路径和十字列阵伤害,都提升了15-30点和0.02AP加成。
但是一技能十字列阵中心的双倍伤害改为提升50%,相当于直接砍了一半,女娲这次重做确实不容易啊。
四、策划最新爆料
今天策划针对玩家的提问做出了回复,这里直接给大家划重点总结一下。
①英雄表现分战力:考虑将战力涨幅与对局表现挂钩,即对局评分越高,战力表现分加的越多。
②排位机制内容:考虑给补位玩家适当提供排位赛积分奖励。
③英雄赛后评分:不同的英雄拥有不同的赛后评分标准,目前维度共有20多项,近期会发起共创收集大家对于各个英雄的评分标准意见。
④对局环境相关:加大对于摆烂和演员行为的处罚,同时优化鹰眼护卫队玩家的体验,升级荣耀称号以及奖励。
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