大家好我是指尖,11月8日体验服对司空震、苍等英雄进行了一轮调整,一起来跟着指尖的视角看看吧。
苍
体验服的苍,也就是正式服的成吉思汗,因为还没有苍的头像,所以用老村长来代替了。
本次调整首先优化了惩击的斩杀线提示,因为被动效果可以在草丛里提升30%的对野伤害,因此惩击的实际斩杀线是更高的,这次调整了斩杀线的显示效果,可以更精准收割野怪了。
一技能削弱,冷却时间从6-5秒,调整到了6.5-5秒,前期增加了0.5秒的CD。
大招buff削弱,攻速从25%-50%,降至20%-40%。
正如我此前预言的一样,成吉思汗这第二刀一定会落下,尤其大招的这个buff,给的属性实在太慷慨了,因此调整是能预见的,也是情理之中。
雅典娜
新版本的雅典娜开放测试,并没有提及具体的内容,所以应该就是上个版本的调整方式了,灵魂体可以带队友回到最近防御塔的那个版本。
司空震
看到司空震的调整着实吓了我一跳,这几乎是将所有的数值全面重做了一遍,还是挺意外的。
被动:穿透/吸血取两种属性最大值,同时回血从AP加成变成了额外生命值加成。
这个调整方式和艾琳如出一辙,因为这俩英雄都是物理魔法共存的技能机制,普攻是物理伤害,技能法术伤害,偏偏普攻技能一个都离不开。
因此,不管出物理还是魔法的穿透和吸血,只取最大值,而血量的调整可以计算一下。
直接抄了一套国服的出装铭文,初始面板和满级神装面板如下,下列数据均以这个面板为基础计算。
核心属性就是AP、AD和额外生命值,一级AP加成52点,只有铭文的法强,AD172,额外生命值是0,满级神装分别是732、345和1800,以此计算。
被动回血调整前:65.2-75
被动回血调整后:193.2-168
普攻伤害调整前:204.3-468.5
普攻伤害调整后:172-345
强普调整前:313-608
强普调整后:在普攻基础上附带83-323法术伤害
解读一下,削弱了普攻的伤害,但强化普攻伤害却大幅提升。
一技能的护盾从AP换成了额外生命值,经过计算是加强的,前期会弱一点。
二技能削弱基础成长伤害,增加AP加成,但好在冷却时间降低,控制的时间不再和距离相关,固定0.5。
大招前期冷却降低5秒,但持续时间也减少了两秒,雷电链伤害变成了AD加成,肯定是削弱的,雷击伤害和落地伤害没有精确计算,应该也是削弱的,护盾厚了一点。
划重点:本次调整的重点在于物理和法术穿透吸血可以互通,同时普攻伤害削弱,换来了更高爆发的强化普攻,在大招期间技能释放频繁,强普收益会高很多,但削弱了大招自身的伤害,好在护盾厚度会更高。
至于这个调整是加强还是削弱,作为非司空震玩家真的挺难评价的。
女娲
这次调整平衡了女娲一技能的伤害效果,首先加强了路径(撞到目标)的伤害,以及十字阵(十字边缘)的伤害,但十字阵中心的伤害削弱了50%。
可以这么理解,对于1技能直接命中率很高的玩家来说,那就是削弱,命中率不高,只靠技能边缘打aoe的,或者只能撞到第一段就被躲掉的敌人来说那就是加强。
至于总体是否算加强,还是要实际体验才能知道。
以上就是本次更新的重点内容了,你觉得这几个英雄的调整如何呢?
大家好我是指尖,11月8日体验服对司空震、苍等英雄进行了一轮调整,一起来跟着指尖的视角看看吧。
苍
体验服的苍,也就是正式服的成吉思汗,因为还没有苍的头像,所以用老村长来代替了。
本次调整首先优化了惩击的斩杀线提示,因为被动效果可以在草丛里提升30%的对野伤害,因此惩击的实际斩杀线是更高的,这次调整了斩杀线的显示效果,可以更精准收割野怪了。
一技能削弱,冷却时间从6-5秒,调整到了6.5-5秒,前期增加了0.5秒的CD。
大招buff削弱,攻速从25%-50%,降至20%-40%。
正如我此前预言的一样,成吉思汗这第二刀一定会落下,尤其大招的这个buff,给的属性实在太慷慨了,因此调整是能预见的,也是情理之中。
雅典娜
新版本的雅典娜开放测试,并没有提及具体的内容,所以应该就是上个版本的调整方式了,灵魂体可以带队友回到最近防御塔的那个版本。
司空震
看到司空震的调整着实吓了我一跳,这几乎是将所有的数值全面重做了一遍,还是挺意外的。
被动:穿透/吸血取两种属性最大值,同时回血从AP加成变成了额外生命值加成。
这个调整方式和艾琳如出一辙,因为这俩英雄都是物理魔法共存的技能机制,普攻是物理伤害,技能法术伤害,偏偏普攻技能一个都离不开。
因此,不管出物理还是魔法的穿透和吸血,只取最大值,而血量的调整可以计算一下。
直接抄了一套国服的出装铭文,初始面板和满级神装面板如下,下列数据均以这个面板为基础计算。
核心属性就是AP、AD和额外生命值,一级AP加成52点,只有铭文的法强,AD172,额外生命值是0,满级神装分别是732、345和1800,以此计算。
被动回血调整前:65.2-75
被动回血调整后:193.2-168
普攻伤害调整前:204.3-468.5
普攻伤害调整后:172-345
强普调整前:313-608
强普调整后:在普攻基础上附带83-323法术伤害
解读一下,削弱了普攻的伤害,但强化普攻伤害却大幅提升。
一技能的护盾从AP换成了额外生命值,经过计算是加强的,前期会弱一点。
二技能削弱基础成长伤害,增加AP加成,但好在冷却时间降低,控制的时间不再和距离相关,固定0.5。
大招前期冷却降低5秒,但持续时间也减少了两秒,雷电链伤害变成了AD加成,肯定是削弱的,雷击伤害和落地伤害没有精确计算,应该也是削弱的,护盾厚了一点。
划重点:本次调整的重点在于物理和法术穿透吸血可以互通,同时普攻伤害削弱,换来了更高爆发的强化普攻,在大招期间技能释放频繁,强普收益会高很多,但削弱了大招自身的伤害,好在护盾厚度会更高。
至于这个调整是加强还是削弱,作为非司空震玩家真的挺难评价的。
女娲
这次调整平衡了女娲一技能的伤害效果,首先加强了路径(撞到目标)的伤害,以及十字阵(十字边缘)的伤害,但十字阵中心的伤害削弱了50%。
可以这么理解,对于1技能直接命中率很高的玩家来说,那就是削弱,命中率不高,只靠技能边缘打aoe的,或者只能撞到第一段就被躲掉的敌人来说那就是加强。
至于总体是否算加强,还是要实际体验才能知道。
以上就是本次更新的重点内容了,你觉得这几个英雄的调整如何呢?