5.0开始,原神角色UP池增加捕获明光机制,武器池命定值由2降为1。
根据4.5蒙德卡池的政策,混池角色的不歪概率依然是50%,不确定捕获明光是否适用混池。武器池命定值为1,与现有UP池持平。
但是注意的是,混池的武器抽取是最多90抽保底获得五星武器,比UP池的80抽要多10抽。这就导致混池武器池性价比远低于UP池。
混池以前优势在于武器的期望抽数,角色或武器歪的时候可以歪到老的up角色或武器。
而在抽新不抽旧原则,原神角色和武器膨胀的时候,混池已经完全失去抽取性价比了。甚至在通用武器上,单手剑现在抽绿剑不如抽有乐御帘切。
老玩家目前流失严重,而老角色很多厨子都是老玩家。如果混池不改革,将期望抽数低于5.0后的UP池,原神的混池很难吸引到人了。
5.0开始,原神角色UP池增加捕获明光机制,武器池命定值由2降为1。
根据4.5蒙德卡池的政策,混池角色的不歪概率依然是50%,不确定捕获明光是否适用混池。武器池命定值为1,与现有UP池持平。
但是注意的是,混池的武器抽取是最多90抽保底获得五星武器,比UP池的80抽要多10抽。这就导致混池武器池性价比远低于UP池。
混池以前优势在于武器的期望抽数,角色或武器歪的时候可以歪到老的up角色或武器。
而在抽新不抽旧原则,原神角色和武器膨胀的时候,混池已经完全失去抽取性价比了。甚至在通用武器上,单手剑现在抽绿剑不如抽有乐御帘切。
老玩家目前流失严重,而老角色很多厨子都是老玩家。如果混池不改革,将期望抽数低于5.0后的UP池,原神的混池很难吸引到人了。