首先必须要明确,LOL已经到了S14这个年头,职业战队的纯粹的操作差距能带来的收益已经不足以达到杀死比赛的程度了(决赛Game4那种另说),因而BP、设计、体系这些元素非常重要。强队博弈的终点就是整个赛训体系的对抗,好的理解好的体系远大于更优秀的操作。而BP,作为帮助队伍拿到优势的第一步,自然是重中之重。
Game1 永恩、蝎子 交换的平衡
Game1双方的前三手,是充满常规逻辑的博弈,也是互相试探的一局:BLG要解T1的永恩,T1要看BLG的胃口(能吃得下几个版本强势)和强度。
T1起手的2Ban直指BLG的边线,同时解决了自己优先级不高但对手在红色方出会很舒服的英雄(强解换线的武器,红3出补充AP还不怕counter的卡莎),BLG也是限制了oner的同时透露了要开出永恩的意图。到第三Ban,T1其实颇有点穷途末路的味道。因为这里剩下的只有永恩、蝎子还有下路组,T1不愿意BLG那么轻易地拿到卡列(T1不Ban卡,BLG可以Ban艾希红色方拿走卡+蝎子,T1拆烈娜塔后续会有机器人),选择了自Ban卡莉斯塔。BLG也露出了獠牙,解决掉了Guma的储备之一维鲁斯,明牌告诉T1,剩下的3OP要蓝1红2,同时T1缺乏解决艾希的牌(Guma的霞更多用来打卡莎、EZ、卡莉斯塔),但不抢永恩会让可能的后续变化更被动,毕竟T1不想解永恩。最终T1接受交换,吞下苦果,但仅仅是这样的交换还不足以让T1的BP被动。T1着急的摆出上中野主动错位也是在告诉BLG,单人线只能挑出一线进入第二轮牺牲,而且自己后两手会有下路组合,很难完全通过BP针对完。但这里完全陷入了对着出打野前排+猪刀优势组合的陷阱,放掉猪妹先出炸弹人甚至改纳尔为兰博会不会让阵容体系更合理?
BLG不为所动地拿走了塞拉斯,同时把Guma英雄池里单挂能力最强的两个射手位英雄处理了,T1这里出现了整局又一个大的失误,那就是双Ban了辅助位。直白讲这里最起码应该处理掉兰博,漏出的辅助如果On抢了Keria还有counter的机会,而且还能探出Bin的储备。如果不想面对Bin可能的非版本之选(例如青钢影),那也应该意识到BLG大概率红五再出辅助,完全可以Ban掉洛或烈娜塔的counter之一来抬高优先级,例如Ban机器人,BLG四楼不选烈娜塔可以自己拿,如果BLG拿了烈娜塔也有counter位处理。BLG意外地发现这里居然还有兰博可以玩到,于是快速锁下留好辅助counter,这里T1基本骑虎难下,只能按储备拿出女警布隆组合,On最后选什么已经不影响BLG整体阵容完胜T1了。T1三线核心都需要漫长的发育周期,节奏能力孱弱,反观BLG有极强的找机会能力同时中期战斗力完胜,T1要非常小心才能熬过前期,至少要三C两件套甚至更多才有和BLG寻求碰撞的可能,可以说主动权完全拱手相让,而阵容整体的脱战能力其实并不理想,运营的容错率也非常低。同时版本最强前排打野蝎子面对菜刀队只要针对出装就能比平常更肉,除非BLG前期一无所获让T1刷到边带发力期,不然BLG将无限优于T1。
同时这局也让双方意识到了很多东西,下路线权还是重中之重,先推方带来的转线落位优势让运营都非常便利。T1下路持续被推时迟迟无法做预先的转线(招牌亏线动因为上路是纳尔,发育环境宝贵同时还被抓死一次),最终一巢虫时的落位是几乎同步。而为了抢中线露出的身位导致送出人头。这些更让双方明白,下路舒服了,全局都会舒服。
关于决赛的BP,很多人最大的疑惑自然是蝎子。作为Xun本次S赛玩的最好的几个英雄之一,又是版本强势,凭什么要多次自Ban?特别是,T1此前其实并没有特别偏好蝎子(仅在对阵G2和GEN时选出过两次),对GEN的Game3,甚至出现了两边都不要蝎子的奇景。
要解释这个,就得明白,选择蝎子,得到了什么同时要舍弃什么。那么答案显然就明了了,蝎子的确非常重要,是优质前排加控制利器;但选了蝎子,就意味着强势人线+优质下路组合不可能兼得。第一局BLG是通过设计让下路选到“孤品”艾希,同时T1自己昏头放出了兰博成全了单人线的强度。事实也是,此后的对局,双方没有一次把打野放在前三手出,因为宝贵的抢英雄阶段,不可能留给版本内只是工具人定位的打野。(哪怕蔚能上前三BanT1也不会在BLG不Ban时抢蔚)至此双方达成了,没有蝎子时先出单人线加下路组or先出三C的逻辑共识。蝎子固然有用,但更要建立在三线局面的利好上,亏掉线上的内容去保证蝎子,BLG和T1都不愿意做这个买卖。T1之所以亏掉了第一局的BP,就是先出了不那么管用的上中野。那么自Ban蝎子的信号就非常明显了,只要,T1Ban了永恩,BLG就会相应的处理蝎子。因为没有猪刀之类的干扰项,T1要么可以直接抢走蝎子,要么可以接受用线上英雄去弥补野区的落后;而蝎子不能单个英雄打出优势辐射队友,必须跟随队友的脚步去做事(蝎子决赛唯一的单人高光抓死纳尔那波本质上是BIN玩得好,已经把宙斯纳尔逼出极限),本质上蝎子还是脱离不了依赖Carry位队友的肉坦工具人本质。
带着这个视角去看第二局的BP,情况就会更加明显
Game2 卡烈、塞拉斯、counter与组合
T1接受了永恩无力的事实,与之对应的是,他们看清了BLG其实并没有那么在意卡莎。或者说,BLG会优先考虑跟上T1的线权下路思路,因此他们做出了和BLG在Game1一样又不太一样的操作,Ban掉维鲁斯。BLG的Ban维鲁斯是在T1Ban掉卡莉斯塔之后,本质上是要让“永恩——蝎子”的交换捎带上一个孤品艾希,但T1的Ban是在告诉BLG,还剩一Ban的他们无论如何都只能接受艾希卡莉斯塔的交换了(不可能接受对方拿一个自己拿EZ卡莎之流吃尾气),而这也进一步解释了为什么要自Ban蝎子不做交换(假设BLG红二Ban维鲁斯,T1蓝3Ban卡莉斯塔,这里就成了艾希蝎子交换,BLG还是很可能亏掉,红二不Ban维鲁斯,T1还有再拿维鲁斯对抗艾希的机会,BP就更差了)。最终BLG选择接受交换,如前一局Ban掉了蔚。
但是T1一抢卡莉斯塔后,也就产生了困扰BLG整个BO5的交换问题,很多人也在质疑,为什么要选兰博?同时艾希有没有必要这么早选,可不可以抢塞拉斯留到红三再出艾希?能不能拆卡烈?
很可惜,从BLG的视角上看,无论是拆烈娜塔还是先抢一对中上基本不成立。因为T1还有卡莉斯塔+艾希的变招可能,同时因为卡莉斯塔的保护,并不是很惧怕机器人等counter,而且压制力和吃塔皮能力基本上让BLG没法接受对线换线的任意一种,更何况没有了维鲁斯,抗线的牌也没有了。而且BLG整个BO5出于对之前状态的考虑,没有让On先出过英雄,这个策略之下拆烈娜塔的收益很低,先抢中上放跑艾希的风险又太大,只能选艾希。
那么艾希+塞拉斯行不行呢?很显然,在英雄优先级上,BLG内部评估是加里奥打塞拉斯优势显著的,Game5顶着加里奥选择出狐狸就是明证,BLG认为Faker对位Knight这个对局,中路对线一定是非常重要的,先出塞拉斯被加里奥counter显然不美。艾希烈娜塔行不行呢?惧怕Keria可能的怪招counter是显然的,同时也是保护On(复盘来看其实应该试一试这种选法的,至少探出了Keria的底)。那么就只有出上单这一条路了(没有OP大家都想后出),兰博纳尔二择,更有前中期能力更能辐射地图同时相对不会让可能得塞拉斯那么舒服的兰博就理所当然选出来了。之后T1顺理成章地拿走烈娜塔+塞拉斯,BLG如愿锁下加里奥。
第二阶段,T1加Ban了Xun的输出型打野,让BLG的阵容曲线极度前倾(野辅很难补充后期曲线),而自己选择了前期对线吃小亏的奥恩搭配梦魇组合,一方面影响兰博加里奥的大招释放,一方面强化团战和后期能力,逼迫BLG提速进而施加心理压力。而BLG处理了常规的纳尔和猪妹(让T1可能的前排元素减少更容易被冲死,奥恩是计划外),后续赵信选的明显不好,不如皇子强行做出combo,极致进攻。为了赵信皇子那一点点输出差异和版本梯度选择了前者实属不智,特别是决胜局在该选赵信的时候却相信了去年嘉文五试的皇子,令人扼腕。但总体而言,阵容并非完全没得玩,只是进攻要流畅扎实,雪球滚得不能有大失误。容错率相比Game1低了很多。
对局最终的走势是一如阵容呈现,T1一血后换线规避BLG的强攻,BLG由于阵容压力频频出现冒进和失误(洛越塔失误,上路不理智的TP强留反打),最终还没有撑到绝对意义上的乏力期就送完了整局。
Game3 加里奥、蔚,主动权与体系
第三局的BLG从善如流,但他们意识到,对开下路的情况下,T1是能做的出拆烈娜塔强行组出维鲁斯/艾希+烈娜塔的组合的,自己没办法复制对手先抢卡莉斯塔最终把压力抛给红色方的选法。因此他们选择了非常顺理成章地同时按掉了艾希和维鲁斯,如果T1第三Ban卡莉斯塔认栽,那么一抢武器并把下路对局拉到卡莎EZ对抗霞洛的格局,阻止T1的线权转线体系。如果T1不Ban卡莉斯塔,那么卡莉斯塔再次拥有“孤品”地位,同时T1也不可能交换到好英雄,硬拆烈娜塔BLG准备了机器人,蝎子是作为交换上了Ban位的。T1果如所料拆了机器人,另外还抢走了武器,这显然也在BLG射程之内,为了应对极有可能的塞拉斯,兰博纳尔选兰博,然后拿出对烈娜塔底牌机器人,没有卡莉斯塔的保护,烈娜塔容错率非常低。T1再想选德莱文之类的搭子,就要牺牲塞拉斯。不抢武器抢塞拉斯就要牺牲下路组和酒桶其一,还要面对可能的加里奥counter。
后两手BLG选择了Ban掉能硬打下路的德莱文和控制坦克能力更强的猪妹,这就是封锁T1的节奏点,用意非常明显,就是要逼T1选出一个节奏孱弱需要漫长发育周期的阵容(类同Game1),T1几乎很难找到合适的英雄填充进阵容带起节奏了。但更麻烦的是他们后两Ban竟然没有处理千珏+加里奥体系,让BLG如愿以偿地组出了完美梯度的阵容,并不惧怕和T1对拖后期的可能。
最终一如Game1,T1一直想着发育,在各种对抗和节奏点都任由BLG寻找先手,最终彻底主动权沦丧被速推一局。
Game4 炸弹人、底牌、进攻压力
Game4可以说是BLG整个BO5BP最有想法的一局,前三手,甚至前四手都是环环相扣且把T1算死的,前期的设计(连续抓死三次兰博)也没有大问题,但T1明星选手发力和队员在整体节奏偏防守的情况下透露出的种种不适(ELK在边线频繁给出身位,队伍接了一些不该接的节奏,核心小火龙成型速度没有给足对手压力)还是让这局BP的设计付之东流。
T1延续Game2的成功经验,但BLG显然不愿意坐以待毙,他们清楚卡莉斯塔和艾希的交换他们做了会亏,因此一不做二不休Ban了卡莉斯塔,T1笑纳艾希的时候,BLG出招了。纳尔+炸弹人几乎是先后秒锁,证明是BLG算计的底牌。首先维鲁斯卡莉斯塔都没有的情况下,艾希的线权节奏能力无人能及,但并非没有能抗线的英雄,炸弹人就是BLG给出的解答,对线不会被艾希压太狠,转中后清线能极大程度上防守艾希领衔的速攻,而换线吃塔皮更是个中好手。同时因为炸弹人的强AP,意味着兰博不太适合硬选,AP过多影响阵容结构,而纳尔锁定之后不仅能利用炸弹人中路清线带来的带线稳定性,更能诱骗对手出塞拉斯,让中路补上和炸弹人相性相得益彰的小火龙组成GEN的玄武大阵。小火龙长手对线可以折磨塞拉斯,1v1时发育压力很小。特别是此时正值BLG2-1领先,T1如果再是那个有进攻压力的一方,那么露出的破绽和急躁的情绪会让BLG颇为受用,更何况T1似乎没那么擅长对抗小火龙。
T1也不出意外地锁下塞拉斯,而选烈娜塔而非锁头打野更让BLG可以在第二轮Ban掉讨厌的梦魇和蔚进一步保障小火龙的安全。而T1因为上一盘机器人counter烈娜塔的情况ban了机器人,同时处理了前期对抗能力不俗同时大招能保护后排的赵信,BLG抢走节奏和前排元素的猪妹,进一步让T1的阵容走钢丝,最后T1只能组出一个先手较为贫乏且不稳定的阵容——波比只能壁咚一个人除非是小火龙很难开到好团,烈娜塔大招只能跟控制且飘得慢基本上很难限制BLG众人,艾希也是单体硬控同时被坩埚克制……可以说T1这个阵容想打出节奏只能依赖神箭打中关键人或者突然壁咚到关键人,大片减员的完美团几乎只有塞拉斯偷到好大打出效果一条路。
然后发生了什么,大家都知道了。
Game5 传奇和遗憾
其实BP做到这个份上,对BLG的挑战就很明显了,即能不能接受在下路没有节奏能力没有强线权的环境下和T1打对攻。很多人最后说的,不要自Ban蝎子,其实是有些一厢情愿。首先红色方不Ban要考虑T1很可能会抢,会严重搞乱BLG自洽的BP逻辑,蓝色方BLG一共打了两盘,Game3Ban了蝎子赢了,第5局如果蓝3不Ban蝎子,那么T1红3也一定不是卡莉斯塔(多半是武器),局面会变成蝎子/卡烈的2选1,而且还有可能的抢卡莉斯塔对方拿蝎子烈娜塔,自己这边保机器人的话不一定能像Game3一样先拿到兰博再拿到千珏+加里奥。而更为本质的原因,是BLG终于受够了T1式的线权下路的理解体系,要超脱这个体系结构,就必须卡莉斯塔+维鲁斯+艾希一起倒在Ban位上,这样才能完整地解放下路也许的卡莎EZ,回到团战发力的射手环境里,让BLG不至于疲于应对可能的转线运营体系。
而T1也接受了这些,但是他们选出酒桶counter武器后,预先摆出了加里奥,这已经是一种极度自信且霸道的选法了,就是提前堵住BLG选塞拉斯的路。如果BLG选择对线好打加里奥的射手,不仅大部分英雄被削弱过,还要面对队伍整体偏菜刀队的可能,硬补炸弹人会让队伍重新回到失利的Game4选人以及不合适的体系结构中去(炸弹人+射手,小火龙都没赢,泽丽小炮凭什么一定赢?),而卡莎的AP量和功能性更不足以支持孤立的射手中单。最后队伍的选择是狐狸,其实也是相信选手的自信之选。而T1顺势摆出霞,骗洛的Ban位不说,还能把阵容组成冲保一体的全面强阵,整体曲线也不虚。
而第二轮的BP,BLG已经完全突出不留遗憾了,T1则用波比摇摆进一步夯实阵容,最终成型的体系,BLG只有滚到雪球然后一路平推这一种赢法,否则就是越来越难打的团战和无法应对的阵地战。
到了这里,其实是非常感慨的,也想过BLG曾经拥有过的胜机:也许Game2不选赵信选皇子OR Game5不选皇子选赵信?也许Game5 23手出霞洛攻防一体不要太忌惮Keria的counter?也许赛前准备的系统里有了更好的解决下路线权射手体系带来的影响的办法,不至于BP逻辑被套在里面出不来?也许Game4几位选手操作得再好一点?等等等等
而纵观对BLG的BO5,T1有什么出人意料的选角吗?除了Game2的奥恩疑似是预料外的,大部分选角是观众看到都不会感到吃惊的,但偏偏,这个奥恩和宙斯所谓“超级上单”的底色绝不相同。BLG在Game5全员自信招牌的拿法,看似也没有偏离版本,没有特别离谱,但组出来的阵容就是缺陷明显,就是对选手要求很高,说是不留遗憾,其实最后打完留下的全是遗憾。那么组不出优质的阵容,没有成体系的运营逻辑,遇到难关了坚信“我能操作”,最后也只剩操作,永远对抗不了版本和个人能力的边界,永远死在不够缜密不够冷静不够完备不够过硬。遗憾是改变不了的,也许答案就藏在T1这支王者之师的过往里。2015MSI,Game5,面对EDG几乎明牌的放妖姬陷阱,kkoma说“不要给自己留遗憾”。但在那之后,SKT没有一次在悬崖边的选人是完全的不留遗憾拿出招牌,拿出本色,更多的时候,T1全队都在适应版本,适应队伍的体系,让选手去适应队伍的需要改变底色。也是在2015MSI失利之后,SKT成就了国际大赛四连冠的伟业,S赛卫冕的神话直到今天才被这支新T1追上。
王朝
建立一个伟大的队伍谈何容易,神也不是一日炼成的,每年S赛T1都是一支不容忽视的力量,而对这支T1包括Faker已经有大量的溢美之词送上了,但往往他们身上一个明显的特征被人们忽略了,那就是极度的冷静。大伙儿打LOL往往都富有激情,热血上头意气用事不在少数。但在职业赛场上,冷静带来的清晰的计算理智的决策太重要了,而那些富有张力的团战场面神奇操作太容易让人忽略后面必然的逻辑和因果,陷入盲目的打架和冲阵带来的不稳定的安全感里,这种东西是连选手都会被麻痹的(IG),不止看客。而过度冷静的权衡带来的下头的让、懦、稳、怂、混,不仅让观众极为下头(非主队看着催眠、主队看着来气),更让比赛的胜机悄然溜走。但T1或者说Faker的伟大,就在于极致的冷静后面放着的永远不是一兵一卒的得失,也不是一波一场的胜负,而是整个队伍整体胜利的目标。当队伍需要稳住,那就应该稳住,当再不出手就会困毙,那就会有人出手,包括去年的沙皇一推,瑞尔穿梭闪,今年的塞拉斯惊鸿过隙。不是出于英雄登场式的亮眼,而是队伍当下迫切的需要。这不同于传统体育那种激素飙升张力拉爆的场面,而更像是行军布阵的运筹帷幄。这种做法背后的勇气、责任心、好胜心都太强了,但根本上,源自于对LOL最清晰的认识和理解,一切无敌的战术体系也就来自于此。而LPL队伍想拥有这个,得先从基本的运营理念和战术视野开始建设,这是一个艰难的过程,但所幸并不缺乏参考的教材和指导,可LPL的拥趸们年复一年,也没等来赛区完善地建设和真正拥有体系的那一天,总是不断重复同样的失败和不可复制的成功,并期待天赋的嫩芽能结出下一茬好果子。我不想说S15前途暗淡,毕竟版本变化人员变化都尚未尘埃落定,LPL想要染指召唤师奖杯也不是全无可能。但建立这样的王朝盛世,拥有这种令人艳羡的传奇底色,LPL差得太多了。
首先必须要明确,LOL已经到了S14这个年头,职业战队的纯粹的操作差距能带来的收益已经不足以达到杀死比赛的程度了(决赛Game4那种另说),因而BP、设计、体系这些元素非常重要。强队博弈的终点就是整个赛训体系的对抗,好的理解好的体系远大于更优秀的操作。而BP,作为帮助队伍拿到优势的第一步,自然是重中之重。
Game1 永恩、蝎子 交换的平衡
Game1双方的前三手,是充满常规逻辑的博弈,也是互相试探的一局:BLG要解T1的永恩,T1要看BLG的胃口(能吃得下几个版本强势)和强度。
T1起手的2Ban直指BLG的边线,同时解决了自己优先级不高但对手在红色方出会很舒服的英雄(强解换线的武器,红3出补充AP还不怕counter的卡莎),BLG也是限制了oner的同时透露了要开出永恩的意图。到第三Ban,T1其实颇有点穷途末路的味道。因为这里剩下的只有永恩、蝎子还有下路组,T1不愿意BLG那么轻易地拿到卡列(T1不Ban卡,BLG可以Ban艾希红色方拿走卡+蝎子,T1拆烈娜塔后续会有机器人),选择了自Ban卡莉斯塔。BLG也露出了獠牙,解决掉了Guma的储备之一维鲁斯,明牌告诉T1,剩下的3OP要蓝1红2,同时T1缺乏解决艾希的牌(Guma的霞更多用来打卡莎、EZ、卡莉斯塔),但不抢永恩会让可能的后续变化更被动,毕竟T1不想解永恩。最终T1接受交换,吞下苦果,但仅仅是这样的交换还不足以让T1的BP被动。T1着急的摆出上中野主动错位也是在告诉BLG,单人线只能挑出一线进入第二轮牺牲,而且自己后两手会有下路组合,很难完全通过BP针对完。但这里完全陷入了对着出打野前排+猪刀优势组合的陷阱,放掉猪妹先出炸弹人甚至改纳尔为兰博会不会让阵容体系更合理?
BLG不为所动地拿走了塞拉斯,同时把Guma英雄池里单挂能力最强的两个射手位英雄处理了,T1这里出现了整局又一个大的失误,那就是双Ban了辅助位。直白讲这里最起码应该处理掉兰博,漏出的辅助如果On抢了Keria还有counter的机会,而且还能探出Bin的储备。如果不想面对Bin可能的非版本之选(例如青钢影),那也应该意识到BLG大概率红五再出辅助,完全可以Ban掉洛或烈娜塔的counter之一来抬高优先级,例如Ban机器人,BLG四楼不选烈娜塔可以自己拿,如果BLG拿了烈娜塔也有counter位处理。BLG意外地发现这里居然还有兰博可以玩到,于是快速锁下留好辅助counter,这里T1基本骑虎难下,只能按储备拿出女警布隆组合,On最后选什么已经不影响BLG整体阵容完胜T1了。T1三线核心都需要漫长的发育周期,节奏能力孱弱,反观BLG有极强的找机会能力同时中期战斗力完胜,T1要非常小心才能熬过前期,至少要三C两件套甚至更多才有和BLG寻求碰撞的可能,可以说主动权完全拱手相让,而阵容整体的脱战能力其实并不理想,运营的容错率也非常低。同时版本最强前排打野蝎子面对菜刀队只要针对出装就能比平常更肉,除非BLG前期一无所获让T1刷到边带发力期,不然BLG将无限优于T1。
同时这局也让双方意识到了很多东西,下路线权还是重中之重,先推方带来的转线落位优势让运营都非常便利。T1下路持续被推时迟迟无法做预先的转线(招牌亏线动因为上路是纳尔,发育环境宝贵同时还被抓死一次),最终一巢虫时的落位是几乎同步。而为了抢中线露出的身位导致送出人头。这些更让双方明白,下路舒服了,全局都会舒服。
关于决赛的BP,很多人最大的疑惑自然是蝎子。作为Xun本次S赛玩的最好的几个英雄之一,又是版本强势,凭什么要多次自Ban?特别是,T1此前其实并没有特别偏好蝎子(仅在对阵G2和GEN时选出过两次),对GEN的Game3,甚至出现了两边都不要蝎子的奇景。
要解释这个,就得明白,选择蝎子,得到了什么同时要舍弃什么。那么答案显然就明了了,蝎子的确非常重要,是优质前排加控制利器;但选了蝎子,就意味着强势人线+优质下路组合不可能兼得。第一局BLG是通过设计让下路选到“孤品”艾希,同时T1自己昏头放出了兰博成全了单人线的强度。事实也是,此后的对局,双方没有一次把打野放在前三手出,因为宝贵的抢英雄阶段,不可能留给版本内只是工具人定位的打野。(哪怕蔚能上前三BanT1也不会在BLG不Ban时抢蔚)至此双方达成了,没有蝎子时先出单人线加下路组or先出三C的逻辑共识。蝎子固然有用,但更要建立在三线局面的利好上,亏掉线上的内容去保证蝎子,BLG和T1都不愿意做这个买卖。T1之所以亏掉了第一局的BP,就是先出了不那么管用的上中野。那么自Ban蝎子的信号就非常明显了,只要,T1Ban了永恩,BLG就会相应的处理蝎子。因为没有猪刀之类的干扰项,T1要么可以直接抢走蝎子,要么可以接受用线上英雄去弥补野区的落后;而蝎子不能单个英雄打出优势辐射队友,必须跟随队友的脚步去做事(蝎子决赛唯一的单人高光抓死纳尔那波本质上是BIN玩得好,已经把宙斯纳尔逼出极限),本质上蝎子还是脱离不了依赖Carry位队友的肉坦工具人本质。
带着这个视角去看第二局的BP,情况就会更加明显
Game2 卡烈、塞拉斯、counter与组合
T1接受了永恩无力的事实,与之对应的是,他们看清了BLG其实并没有那么在意卡莎。或者说,BLG会优先考虑跟上T1的线权下路思路,因此他们做出了和BLG在Game1一样又不太一样的操作,Ban掉维鲁斯。BLG的Ban维鲁斯是在T1Ban掉卡莉斯塔之后,本质上是要让“永恩——蝎子”的交换捎带上一个孤品艾希,但T1的Ban是在告诉BLG,还剩一Ban的他们无论如何都只能接受艾希卡莉斯塔的交换了(不可能接受对方拿一个自己拿EZ卡莎之流吃尾气),而这也进一步解释了为什么要自Ban蝎子不做交换(假设BLG红二Ban维鲁斯,T1蓝3Ban卡莉斯塔,这里就成了艾希蝎子交换,BLG还是很可能亏掉,红二不Ban维鲁斯,T1还有再拿维鲁斯对抗艾希的机会,BP就更差了)。最终BLG选择接受交换,如前一局Ban掉了蔚。
但是T1一抢卡莉斯塔后,也就产生了困扰BLG整个BO5的交换问题,很多人也在质疑,为什么要选兰博?同时艾希有没有必要这么早选,可不可以抢塞拉斯留到红三再出艾希?能不能拆卡烈?
很可惜,从BLG的视角上看,无论是拆烈娜塔还是先抢一对中上基本不成立。因为T1还有卡莉斯塔+艾希的变招可能,同时因为卡莉斯塔的保护,并不是很惧怕机器人等counter,而且压制力和吃塔皮能力基本上让BLG没法接受对线换线的任意一种,更何况没有了维鲁斯,抗线的牌也没有了。而且BLG整个BO5出于对之前状态的考虑,没有让On先出过英雄,这个策略之下拆烈娜塔的收益很低,先抢中上放跑艾希的风险又太大,只能选艾希。
那么艾希+塞拉斯行不行呢?很显然,在英雄优先级上,BLG内部评估是加里奥打塞拉斯优势显著的,Game5顶着加里奥选择出狐狸就是明证,BLG认为Faker对位Knight这个对局,中路对线一定是非常重要的,先出塞拉斯被加里奥counter显然不美。艾希烈娜塔行不行呢?惧怕Keria可能的怪招counter是显然的,同时也是保护On(复盘来看其实应该试一试这种选法的,至少探出了Keria的底)。那么就只有出上单这一条路了(没有OP大家都想后出),兰博纳尔二择,更有前中期能力更能辐射地图同时相对不会让可能得塞拉斯那么舒服的兰博就理所当然选出来了。之后T1顺理成章地拿走烈娜塔+塞拉斯,BLG如愿锁下加里奥。
第二阶段,T1加Ban了Xun的输出型打野,让BLG的阵容曲线极度前倾(野辅很难补充后期曲线),而自己选择了前期对线吃小亏的奥恩搭配梦魇组合,一方面影响兰博加里奥的大招释放,一方面强化团战和后期能力,逼迫BLG提速进而施加心理压力。而BLG处理了常规的纳尔和猪妹(让T1可能的前排元素减少更容易被冲死,奥恩是计划外),后续赵信选的明显不好,不如皇子强行做出combo,极致进攻。为了赵信皇子那一点点输出差异和版本梯度选择了前者实属不智,特别是决胜局在该选赵信的时候却相信了去年嘉文五试的皇子,令人扼腕。但总体而言,阵容并非完全没得玩,只是进攻要流畅扎实,雪球滚得不能有大失误。容错率相比Game1低了很多。
对局最终的走势是一如阵容呈现,T1一血后换线规避BLG的强攻,BLG由于阵容压力频频出现冒进和失误(洛越塔失误,上路不理智的TP强留反打),最终还没有撑到绝对意义上的乏力期就送完了整局。
Game3 加里奥、蔚,主动权与体系
第三局的BLG从善如流,但他们意识到,对开下路的情况下,T1是能做的出拆烈娜塔强行组出维鲁斯/艾希+烈娜塔的组合的,自己没办法复制对手先抢卡莉斯塔最终把压力抛给红色方的选法。因此他们选择了非常顺理成章地同时按掉了艾希和维鲁斯,如果T1第三Ban卡莉斯塔认栽,那么一抢武器并把下路对局拉到卡莎EZ对抗霞洛的格局,阻止T1的线权转线体系。如果T1不Ban卡莉斯塔,那么卡莉斯塔再次拥有“孤品”地位,同时T1也不可能交换到好英雄,硬拆烈娜塔BLG准备了机器人,蝎子是作为交换上了Ban位的。T1果如所料拆了机器人,另外还抢走了武器,这显然也在BLG射程之内,为了应对极有可能的塞拉斯,兰博纳尔选兰博,然后拿出对烈娜塔底牌机器人,没有卡莉斯塔的保护,烈娜塔容错率非常低。T1再想选德莱文之类的搭子,就要牺牲塞拉斯。不抢武器抢塞拉斯就要牺牲下路组和酒桶其一,还要面对可能的加里奥counter。
后两手BLG选择了Ban掉能硬打下路的德莱文和控制坦克能力更强的猪妹,这就是封锁T1的节奏点,用意非常明显,就是要逼T1选出一个节奏孱弱需要漫长发育周期的阵容(类同Game1),T1几乎很难找到合适的英雄填充进阵容带起节奏了。但更麻烦的是他们后两Ban竟然没有处理千珏+加里奥体系,让BLG如愿以偿地组出了完美梯度的阵容,并不惧怕和T1对拖后期的可能。
最终一如Game1,T1一直想着发育,在各种对抗和节奏点都任由BLG寻找先手,最终彻底主动权沦丧被速推一局。
Game4 炸弹人、底牌、进攻压力
Game4可以说是BLG整个BO5BP最有想法的一局,前三手,甚至前四手都是环环相扣且把T1算死的,前期的设计(连续抓死三次兰博)也没有大问题,但T1明星选手发力和队员在整体节奏偏防守的情况下透露出的种种不适(ELK在边线频繁给出身位,队伍接了一些不该接的节奏,核心小火龙成型速度没有给足对手压力)还是让这局BP的设计付之东流。
T1延续Game2的成功经验,但BLG显然不愿意坐以待毙,他们清楚卡莉斯塔和艾希的交换他们做了会亏,因此一不做二不休Ban了卡莉斯塔,T1笑纳艾希的时候,BLG出招了。纳尔+炸弹人几乎是先后秒锁,证明是BLG算计的底牌。首先维鲁斯卡莉斯塔都没有的情况下,艾希的线权节奏能力无人能及,但并非没有能抗线的英雄,炸弹人就是BLG给出的解答,对线不会被艾希压太狠,转中后清线能极大程度上防守艾希领衔的速攻,而换线吃塔皮更是个中好手。同时因为炸弹人的强AP,意味着兰博不太适合硬选,AP过多影响阵容结构,而纳尔锁定之后不仅能利用炸弹人中路清线带来的带线稳定性,更能诱骗对手出塞拉斯,让中路补上和炸弹人相性相得益彰的小火龙组成GEN的玄武大阵。小火龙长手对线可以折磨塞拉斯,1v1时发育压力很小。特别是此时正值BLG2-1领先,T1如果再是那个有进攻压力的一方,那么露出的破绽和急躁的情绪会让BLG颇为受用,更何况T1似乎没那么擅长对抗小火龙。
T1也不出意外地锁下塞拉斯,而选烈娜塔而非锁头打野更让BLG可以在第二轮Ban掉讨厌的梦魇和蔚进一步保障小火龙的安全。而T1因为上一盘机器人counter烈娜塔的情况ban了机器人,同时处理了前期对抗能力不俗同时大招能保护后排的赵信,BLG抢走节奏和前排元素的猪妹,进一步让T1的阵容走钢丝,最后T1只能组出一个先手较为贫乏且不稳定的阵容——波比只能壁咚一个人除非是小火龙很难开到好团,烈娜塔大招只能跟控制且飘得慢基本上很难限制BLG众人,艾希也是单体硬控同时被坩埚克制……可以说T1这个阵容想打出节奏只能依赖神箭打中关键人或者突然壁咚到关键人,大片减员的完美团几乎只有塞拉斯偷到好大打出效果一条路。
然后发生了什么,大家都知道了。
Game5 传奇和遗憾
其实BP做到这个份上,对BLG的挑战就很明显了,即能不能接受在下路没有节奏能力没有强线权的环境下和T1打对攻。很多人最后说的,不要自Ban蝎子,其实是有些一厢情愿。首先红色方不Ban要考虑T1很可能会抢,会严重搞乱BLG自洽的BP逻辑,蓝色方BLG一共打了两盘,Game3Ban了蝎子赢了,第5局如果蓝3不Ban蝎子,那么T1红3也一定不是卡莉斯塔(多半是武器),局面会变成蝎子/卡烈的2选1,而且还有可能的抢卡莉斯塔对方拿蝎子烈娜塔,自己这边保机器人的话不一定能像Game3一样先拿到兰博再拿到千珏+加里奥。而更为本质的原因,是BLG终于受够了T1式的线权下路的理解体系,要超脱这个体系结构,就必须卡莉斯塔+维鲁斯+艾希一起倒在Ban位上,这样才能完整地解放下路也许的卡莎EZ,回到团战发力的射手环境里,让BLG不至于疲于应对可能的转线运营体系。
而T1也接受了这些,但是他们选出酒桶counter武器后,预先摆出了加里奥,这已经是一种极度自信且霸道的选法了,就是提前堵住BLG选塞拉斯的路。如果BLG选择对线好打加里奥的射手,不仅大部分英雄被削弱过,还要面对队伍整体偏菜刀队的可能,硬补炸弹人会让队伍重新回到失利的Game4选人以及不合适的体系结构中去(炸弹人+射手,小火龙都没赢,泽丽小炮凭什么一定赢?),而卡莎的AP量和功能性更不足以支持孤立的射手中单。最后队伍的选择是狐狸,其实也是相信选手的自信之选。而T1顺势摆出霞,骗洛的Ban位不说,还能把阵容组成冲保一体的全面强阵,整体曲线也不虚。
而第二轮的BP,BLG已经完全突出不留遗憾了,T1则用波比摇摆进一步夯实阵容,最终成型的体系,BLG只有滚到雪球然后一路平推这一种赢法,否则就是越来越难打的团战和无法应对的阵地战。
到了这里,其实是非常感慨的,也想过BLG曾经拥有过的胜机:也许Game2不选赵信选皇子OR Game5不选皇子选赵信?也许Game5 23手出霞洛攻防一体不要太忌惮Keria的counter?也许赛前准备的系统里有了更好的解决下路线权射手体系带来的影响的办法,不至于BP逻辑被套在里面出不来?也许Game4几位选手操作得再好一点?等等等等
而纵观对BLG的BO5,T1有什么出人意料的选角吗?除了Game2的奥恩疑似是预料外的,大部分选角是观众看到都不会感到吃惊的,但偏偏,这个奥恩和宙斯所谓“超级上单”的底色绝不相同。BLG在Game5全员自信招牌的拿法,看似也没有偏离版本,没有特别离谱,但组出来的阵容就是缺陷明显,就是对选手要求很高,说是不留遗憾,其实最后打完留下的全是遗憾。那么组不出优质的阵容,没有成体系的运营逻辑,遇到难关了坚信“我能操作”,最后也只剩操作,永远对抗不了版本和个人能力的边界,永远死在不够缜密不够冷静不够完备不够过硬。遗憾是改变不了的,也许答案就藏在T1这支王者之师的过往里。2015MSI,Game5,面对EDG几乎明牌的放妖姬陷阱,kkoma说“不要给自己留遗憾”。但在那之后,SKT没有一次在悬崖边的选人是完全的不留遗憾拿出招牌,拿出本色,更多的时候,T1全队都在适应版本,适应队伍的体系,让选手去适应队伍的需要改变底色。也是在2015MSI失利之后,SKT成就了国际大赛四连冠的伟业,S赛卫冕的神话直到今天才被这支新T1追上。
王朝
建立一个伟大的队伍谈何容易,神也不是一日炼成的,每年S赛T1都是一支不容忽视的力量,而对这支T1包括Faker已经有大量的溢美之词送上了,但往往他们身上一个明显的特征被人们忽略了,那就是极度的冷静。大伙儿打LOL往往都富有激情,热血上头意气用事不在少数。但在职业赛场上,冷静带来的清晰的计算理智的决策太重要了,而那些富有张力的团战场面神奇操作太容易让人忽略后面必然的逻辑和因果,陷入盲目的打架和冲阵带来的不稳定的安全感里,这种东西是连选手都会被麻痹的(IG),不止看客。而过度冷静的权衡带来的下头的让、懦、稳、怂、混,不仅让观众极为下头(非主队看着催眠、主队看着来气),更让比赛的胜机悄然溜走。但T1或者说Faker的伟大,就在于极致的冷静后面放着的永远不是一兵一卒的得失,也不是一波一场的胜负,而是整个队伍整体胜利的目标。当队伍需要稳住,那就应该稳住,当再不出手就会困毙,那就会有人出手,包括去年的沙皇一推,瑞尔穿梭闪,今年的塞拉斯惊鸿过隙。不是出于英雄登场式的亮眼,而是队伍当下迫切的需要。这不同于传统体育那种激素飙升张力拉爆的场面,而更像是行军布阵的运筹帷幄。这种做法背后的勇气、责任心、好胜心都太强了,但根本上,源自于对LOL最清晰的认识和理解,一切无敌的战术体系也就来自于此。而LPL队伍想拥有这个,得先从基本的运营理念和战术视野开始建设,这是一个艰难的过程,但所幸并不缺乏参考的教材和指导,可LPL的拥趸们年复一年,也没等来赛区完善地建设和真正拥有体系的那一天,总是不断重复同样的失败和不可复制的成功,并期待天赋的嫩芽能结出下一茬好果子。我不想说S15前途暗淡,毕竟版本变化人员变化都尚未尘埃落定,LPL想要染指召唤师奖杯也不是全无可能。但建立这样的王朝盛世,拥有这种令人艳羡的传奇底色,LPL差得太多了。