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这些回帖亮了
燃烧:世界遗忘我?
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万叶:想吃往返自燃了?
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叶天帝:E升仙,勿Q
好事,感电队其实很爽,就是伤害不高,不知道这次能抬多少
现在的草元素除外的剧变反应多是为了触发某种特定buff而存在的,比如夏沃蕾和菲米尼,而不是靠这些打伤害,希望提高基础伤害之后可以真的出现靠这些剧变反应打伤害的队伍吧。上一个能靠剧变反应打出不俗输出的还是万叶,带个挂元素的就能靠扩散杀穿当时的深渊了
上次调反应伤害是啥时候啊,我记得是万叶上线之前?调了一下精通加成?
物理:所以啥时候能想起我呢
怎么会,草地烧死人可是印象深刻
你一定是没见过联机酸菜龙的千精班尼特
在精英敌人面前,冻结甚至是个只会吞元素的负收益反应……
碎冰就是造成物伤的剧变反应
1.4版本调整了剧变反应精通锁面板的问题,改了之后剧变反应会根据角色的精通实时变化。1.6版本提升了一次60级以上角色的剧变反应基础伤害以及精通对剧变反应的加成。
碎冰甚至还是个3元素反应
以现在的纳塔新角色新怪来看,燃烧的思路已经很清晰了,是个挺优秀的机制触发器,唯一问题就是缺火后台
太对了,就是应该让更多角色和配队有更好的表现机会,现在凹关卡搜个攻略全是希诺宁万叶雷神胡桃龙王仆人,用其他队伍打要么要加配置要么要凹半天
不一定3元素,水+冰+强削韧伤害也行
其实是还是冰水双元素反应,只不过要接一个挖矿程度的攻击才能碎冰,比如大剑任意攻击,非弓箭法器的下落攻击,大部分岩元素攻击等。迪卢克或者可莉火伤打碎冰会先造成碎冰伤害再造成蒸发伤害。
没加强到可以堆精通的话,对组队逻辑影响不大。这几个反应机制相比绽放差太多了,没有锁触发位导致没法定向堆精通。
碎冰的关键就在削韧,但现在最大的问题也是这个。冰大剑除了重云清一色物理,水大剑更是从来没有过。这就导致想要拿合理的角色打冻结反应,冰水两系角色中唯一拿的出手的高削韧就是坎蒂丝的盾反,估计5.0的后续角色会出现新的冰大剑或者水大剑。
加强剧变反应?泥头车开起来了。迪草多柚,车轮滚滚