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肯定算
肯定算
我穿越了吗?我 11 年徐州上大学生活费就固定 3000 了,还不算自己课余倒腾球鞋的收入,也没觉得多富,顶多就是吃喝穿这些不愁,主要那时候 nba2kol 还不怎么花钱
我穿越了吗?我 11 年徐州上大学生活费就固定 3000 了,还不算自己课余倒腾球鞋的收入,也没觉得多富,顶多就是吃喝穿这些不愁,主要那时候 nba2kol 还不怎么花钱
额,3000不是一抓一大片吗,算得上啥富啊
哥,一个大学生一个月生活费3000,还一抓一大把,那你家也是挺有钱的,像我哥顶多一千五,像我在本市一个月顶多700块
哥,一个大学生一个月生活费3000,还一抓一大把,那你家也是挺有钱的,像我哥顶多一千五,像我在本市一个月顶多700块
我穿越了吗?我 11 年徐州上大学生活费就固定 3000 了,还不算自己课余倒腾球鞋的收入,也没觉得多富,顶多就是吃喝穿这些不愁,主要那时候 nba2kol 还不怎么花钱
我穿越了吗?我 11 年徐州上大学生活费就固定 3000 了,还不算自己课余倒腾球鞋的收入,也没觉得多富,顶多就是吃喝穿这些不愁,主要那时候 nba2kol 还不怎么花钱
我们这1500顶天
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我们这1500顶天
我们这1500顶天
十几年了物价涨成啥样了
十几年了物价涨成啥样了
哥,一个大学生一个月生活费3000,还一抓一大把,那你家也是挺有钱的,像我哥顶多一千五,像我在本市一个月顶多700块
哥,一个大学生一个月生活费3000,还一抓一大把,那你家也是挺有钱的,像我哥顶多一千五,像我在本市一个月顶多700块
也可能是我已经被杭州物价pua惯了,如果一天两顿点外卖,光这部分一天就得6.70(食堂也差不多),算上早饭10块钱,还有校区之间上课通勤,3000真就够活,也不排除我实在太能吃了😂
也可能是我已经被杭州物价pua惯了,如果一天两顿点外卖,光这部分一天就得6.70(食堂也差不多),算上早饭10块钱,还有校区之间上课通勤,3000真就够活,也不排除我实在太能吃了😂
哥,一个大学生一个月生活费3000,还一抓一大把,那你家也是挺有钱的,像我哥顶多一千五,像我在本市一个月顶多700块
哥,一个大学生一个月生活费3000,还一抓一大把,那你家也是挺有钱的,像我哥顶多一千五,像我在本市一个月顶多700块
一个月3000最多算中等,算不上富吧。。。
一个月3000最多算中等,算不上富吧。。。
小顾的稳定老板还挺多的,主要是小顾适应不了新内核,刚换内核的时候看他直播,打的是真菜
我算是关注小顾最早的一批人家了,刚开始感觉他思路清晰,也有自己的手法。但这几年下来几乎没有任何进步,就靠着联防q3过活,从全国联赛季军到海选都过不去,换了内核也没办法适应,自然也就玩不下去了。
我算是关注小顾最早的一批人家了,刚开始感觉他思路清晰,也有自己的手法。但这几年下来几乎没有任何进步,就靠着联防q3过活,从全国联赛季军到海选都过不去,换了内核也没办法适应,自然也就玩不下去了。
这个内核更吃技术是从哪里得出来的。友好交流。我不同意你的看法,原因如下:1.攻防参数失衡,太偏进攻,防守人运动速率对比进攻方严重失衡,左左右右+装死+爆发就能过人,在哪个内核都是不可能的事。僵直概率远高于上个内核,当前版本一个简单的回拉甚至有概率让对方僵直。2.进攻方式及其组合技减少。18内核有无球&单打。20内核有持球挡&单打,再细说一点,持球挡有大背运&库里背运&行进间的侧身背运,以及他们的组合combo反复无常,会各种调动防守人的重心,会各种迷惑防守人的预判行进路线。目前这个内核,不管是单打还是持球挡,都是越精简越好,因为参数问题,夸张的僵直动画,夸张的挡拆动画,完全不需要各种调动,最多最多两次打断,配合一个稍微会挡拆的中锋,绝逼机会就出来了。甚至,你玩小个子,左左右右,倒车,装死,爆发,最多加个到篮下的假传\刹车,就够玩到超巨了。3.王朝切切乐,改了,但没完全改,懂得都懂。请问你说的,技术高了,体现在哪里。
这个内核更吃技术是从哪里得出来的。友好交流。我不同意你的看法,原因如下:1.攻防参数失衡,太偏进攻,防守人运动速率对比进攻方严重失衡,左左右右+装死+爆发就能过人,在哪个内核都是不可能的事。僵直概率远高于上个内核,当前版本一个简单的回拉甚至有概率让对方僵直。2.进攻方式及其组合技减少。18内核有无球&单打。20内核有持球挡&单打,再细说一点,持球挡有大背运&库里背运&行进间的侧身背运,以及他们的组合combo反复无常,会各种调动防守人的重心,会各种迷惑防守人的预判行进路线。目前这个内核,不管是单打还是持球挡,都是越精简越好,因为参数问题,夸张的僵直动画,夸张的挡拆动画,完全不需要各种调动,最多最多两次打断,配合一个稍微会挡拆的中锋,绝逼机会就出来了。甚至,你玩小个子,左左右右,倒车,装死,爆发,最多加个到篮下的假传\刹车,就够玩到超巨了。3.王朝切切乐,改了,但没完全改,懂得都懂。
请问你说的,技术高了,体现在哪里。
竞技游戏,其实技术都是相对的。如果说100分的卷子,去年平均分80今年90,那可以说变简单不太需要技术。但是篮球游戏是攻防战,进攻上手容易了不需要技术了,那对防守的要求就高了,也更需要技术了。因为需要的操作简单了就说不需要技术还是片面了。
即使是谈技术这个话题,按人群来谈更合适一些。这个内核因为平民球员和陈列室差距变小了,下克上的概率也变高了,所以这内核其实对氪金万家的技术要求是变高了的。
竞技游戏,其实技术都是相对的。如果说100分的卷子,去年平均分80今年90,那可以说变简单不太需要技术。但是篮球游戏是攻防战,进攻上手容易了不需要技术了,那对防守的要求就高了,也更需要技术了。因为需要的操作简单了就说不需要技术还是片面了。
即使是谈技术这个话题,按人群来谈更合适一些。这个内核因为平民球员和陈列室差距变小了,下克上的概率也变高了,所以这内核其实对氪金万家的技术要求是变高了的。
竞技游戏,其实技术都是相对的。如果说100分的卷子,去年平均分80今年90,那可以说变简单不太需要技术。但是篮球游戏是攻防战,进攻上手容易了不需要技术了,那对防守的要求就高了,也更需要技术了。因为需要的操作简单了就说不需要技术还是片面了。即使是谈技术这个话题,按人群来谈更合适一些。这个内核因为平民球员和陈列室差距变小了,下克上的概率也变高了,所以这内核其实对氪金万家的技术要求是变高了的。
竞技游戏,其实技术都是相对的。如果说100分的卷子,去年平均分80今年90,那可以说变简单不太需要技术。但是篮球游戏是攻防战,进攻上手容易了不需要技术了,那对防守的要求就高了,也更需要技术了。因为需要的操作简单了就说不需要技术还是片面了。
即使是谈技术这个话题,按人群来谈更合适一些。这个内核因为平民球员和陈列室差距变小了,下克上的概率也变高了,所以这内核其实对氪金万家的技术要求是变高了的。
(1)100分的卷子,0平均分去年80今年90。请问比喻的是什么分数。我没理解你的比喻,本体和喻体是什么。
(2)进攻变容易,凭啥防守就得变难?攻防难度不应该是同时提升或下降吗? 况且,这个游戏的真实命中率机制+按评分匹配机制+评分低方参数补偿机制。都能影响整场游戏的胜负了。
(3)不管哪个游戏,某个动作,会攻,就一定会防。会攻,意味着玩家对这个“动作”的理解,比如倒车+爆发,没人不会吧?但是不是每个人都会防呢?是,但是总有某个回合防不住。别说防不住就是菜,车厘子牛逼不,看看他直播,是不是照样会漏跟。进攻时如脱缰的野马,防守时若蹒跚的老头。说到底还不是参数失衡吗?
(4)为什么你觉得平民球员和陈列室差距小了,因为外线版本之子还没来到。过年出个外防强,内防弱,投射终结拉满的小个子,你再想想差距大不大。
(5)你说的“这个内核对氪金玩家技术要求变高”,我只能说,以街头为例,每赛季都是1500人名人堂,但满陈列室、6陈列室玩家绝逼不止,能保名人堂就是技术(但我不否认代打&蹲子找车队混分这些现象,加上最近几个赛季匹配机制改变,也确实有比拼电费的嫌疑),但我想说的是,氪不氪金和技术,没啥直接关系,氪金的目的是提高自身上限,一定程度上弥补操作。总有些坏心眼子把氪金和技术这俩混为一谈,仿佛自己上不去名人堂仅仅是因为自己没陈列室,那就太可笑了。但目前这个内核,因为攻强守弱,有些局,就是单纯拼进攻,或者干脆说,看系统给不给黄干扰进球,尤其以kd的后撤+投篮为主(4突+时刻,就这一招,足够吃到超巨),谁不会,能防吗,能阻挡黄干扰进球吗?
另外,还有一个攻强守弱,攻防参数失衡的证据,就是无责任跳起传球,不需要应变徽章,全体球员都是甩锅大师。我不知道你玩不玩格斗游戏,“无责任”就是失衡的典型代表。后撤+投篮或突破,你跟上了就甩锅重新打这个回合,你没跟上我就得分,失误率太低,这就叫“无责任”。
字多,见谅。
(1)100分的卷子,0平均分去年80今年90。请问比喻的是什么分数。我没理解你的比喻,本体和喻体是什么。
(2)进攻变容易,凭啥防守就得变难?攻防难度不应该是同时提升或下降吗? 况且,这个游戏的真实命中率机制+按评分匹配机制+评分低方参数补偿机制。都能影响整场游戏的胜负了。
(3)不管哪个游戏,某个动作,会攻,就一定会防。会攻,意味着玩家对这个“动作”的理解,比如倒车+爆发,没人不会吧?但是不是每个人都会防呢?是,但是总有某个回合防不住。别说防不住就是菜,车厘子牛逼不,看看他直播,是不是照样会漏跟。进攻时如脱缰的野马,防守时若蹒跚的老头。说到底还不是参数失衡吗?
(4)为什么你觉得平民球员和陈列室差距小了,因为外线版本之子还没来到。过年出个外防强,内防弱,投射终结拉满的小个子,你再想想差距大不大。
(5)你说的“这个内核对氪金玩家技术要求变高”,我只能说,以街头为例,每赛季都是1500人名人堂,但满陈列室、6陈列室玩家绝逼不止,能保名人堂就是技术(但我不否认代打&蹲子找车队混分这些现象,加上最近几个赛季匹配机制改变,也确实有比拼电费的嫌疑),但我想说的是,氪不氪金和技术,没啥直接关系,氪金的目的是提高自身上限,一定程度上弥补操作。总有些坏心眼子把氪金和技术这俩混为一谈,仿佛自己上不去名人堂仅仅是因为自己没陈列室,那就太可笑了。但目前这个内核,因为攻强守弱,有些局,就是单纯拼进攻,或者干脆说,看系统给不给黄干扰进球,尤其以kd的后撤+投篮为主(4突+时刻,就这一招,足够吃到超巨),谁不会,能防吗,能阻挡黄干扰进球吗?
另外,还有一个攻强守弱,攻防参数失衡的证据,就是无责任跳起传球,不需要应变徽章,全体球员都是甩锅大师。我不知道你玩不玩格斗游戏,“无责任”就是失衡的典型代表。后撤+投篮或突破,你跟上了就甩锅重新打这个回合,你没跟上我就得分,失误率太低,这就叫“无责任”。
字多,见谅。
(1)100分的卷子,0平均分去年80今年90。请问比喻的是什么分数。我没理解你的比喻,本体和喻体是什么。(2)进攻变容易,凭啥防守就得变难?攻防难度不应该是同时提升或下降吗? 况且,这个游戏的真实命中率机制+按评分匹配机制+评分低方参数补偿机制。都能影响整场游戏的胜负了。(3)不管哪个游戏,某个动作,会攻,就一定会防。会攻,意味着玩家对这个“动作”的理解,比如倒车+爆发,没人不会吧?但是不是每个人都会防呢?是,但是总有某个回合防不住。别说防不住就是菜,车厘子牛逼不,看看他直播,是不是照样会漏跟。进攻时如脱缰的野马,防守时若蹒跚的老头。说到底还不是参数失衡吗?(4)为什么你觉得平民球员和陈列室差距小了,因为外线版本之子还没来到。过年出个外防强,内防弱,投射终结拉满的小个子,你再想想差距大不大。(5)你说的“这个内核对氪金玩家技术要求变高”,我只能说,以街头为例,每赛季都是1500人名人堂,但满陈列室、6陈列室玩家绝逼不止,能保名人堂就是技术(但我不否认代打&蹲子找车队混分这些现象,加上最近几个赛季匹配机制改变,也确实有比拼电费的嫌疑),但我想说的是,氪不氪金和技术,没啥直接关系,氪金的目的是提高自身上限,一定程度上弥补操作。总有些坏心眼子把氪金和技术这俩混为一谈,仿佛自己上不去名人堂仅仅是因为自己没陈列室,那就太可笑了。但目前这个内核,因为攻强守弱,有些局,就是单纯拼进攻,或者干脆说,看系统给不给黄干扰进球,尤其以kd的后撤+投篮为主(4突+时刻,就这一招,足够吃到超巨),谁不会,能防吗,能阻挡黄干扰进球吗?另外,还有一个攻强守弱,攻防参数失衡的证据,就是无责任跳起传球,不需要应变徽章,全体球员都是甩锅大师。我不知道你玩不玩格斗游戏,“无责任”就是失衡的典型代表。后撤+投篮或突破,你跟上了就甩锅重新打这个回合,你没跟上我就得分,失误率太低,这就叫“无责任”。字多,见谅。
(1)100分的卷子,0平均分去年80今年90。请问比喻的是什么分数。我没理解你的比喻,本体和喻体是什么。
(2)进攻变容易,凭啥防守就得变难?攻防难度不应该是同时提升或下降吗? 况且,这个游戏的真实命中率机制+按评分匹配机制+评分低方参数补偿机制。都能影响整场游戏的胜负了。
(3)不管哪个游戏,某个动作,会攻,就一定会防。会攻,意味着玩家对这个“动作”的理解,比如倒车+爆发,没人不会吧?但是不是每个人都会防呢?是,但是总有某个回合防不住。别说防不住就是菜,车厘子牛逼不,看看他直播,是不是照样会漏跟。进攻时如脱缰的野马,防守时若蹒跚的老头。说到底还不是参数失衡吗?
(4)为什么你觉得平民球员和陈列室差距小了,因为外线版本之子还没来到。过年出个外防强,内防弱,投射终结拉满的小个子,你再想想差距大不大。
(5)你说的“这个内核对氪金玩家技术要求变高”,我只能说,以街头为例,每赛季都是1500人名人堂,但满陈列室、6陈列室玩家绝逼不止,能保名人堂就是技术(但我不否认代打&蹲子找车队混分这些现象,加上最近几个赛季匹配机制改变,也确实有比拼电费的嫌疑),但我想说的是,氪不氪金和技术,没啥直接关系,氪金的目的是提高自身上限,一定程度上弥补操作。总有些坏心眼子把氪金和技术这俩混为一谈,仿佛自己上不去名人堂仅仅是因为自己没陈列室,那就太可笑了。但目前这个内核,因为攻强守弱,有些局,就是单纯拼进攻,或者干脆说,看系统给不给黄干扰进球,尤其以kd的后撤+投篮为主(4突+时刻,就这一招,足够吃到超巨),谁不会,能防吗,能阻挡黄干扰进球吗?
另外,还有一个攻强守弱,攻防参数失衡的证据,就是无责任跳起传球,不需要应变徽章,全体球员都是甩锅大师。我不知道你玩不玩格斗游戏,“无责任”就是失衡的典型代表。后撤+投篮或突破,你跟上了就甩锅重新打这个回合,你没跟上我就得分,失误率太低,这就叫“无责任”。
字多,见谅。
大概看明白了,定义不同而已,你说的技术更偏向于上手难度,我说的是玩家水平。至于说攻防参数,那就是游戏可玩性,另一个话题了
大概看明白了,定义不同而已,你说的技术更偏向于上手难度,我说的是玩家水平。至于说攻防参数,那就是游戏可玩性,另一个话题了
(1)100分的卷子,0平均分去年80今年90。请问比喻的是什么分数。我没理解你的比喻,本体和喻体是什么。(2)进攻变容易,凭啥防守就得变难?攻防难度不应该是同时提升或下降吗? 况且,这个游戏的真实命中率机制+按评分匹配机制+评分低方参数补偿机制。都能影响整场游戏的胜负了。(3)不管哪个游戏,某个动作,会攻,就一定会防。会攻,意味着玩家对这个“动作”的理解,比如倒车+爆发,没人不会吧?但是不是每个人都会防呢?是,但是总有某个回合防不住。别说防不住就是菜,车厘子牛逼不,看看他直播,是不是照样会漏跟。进攻时如脱缰的野马,防守时若蹒跚的老头。说到底还不是参数失衡吗?(4)为什么你觉得平民球员和陈列室差距小了,因为外线版本之子还没来到。过年出个外防强,内防弱,投射终结拉满的小个子,你再想想差距大不大。(5)你说的“这个内核对氪金玩家技术要求变高”,我只能说,以街头为例,每赛季都是1500人名人堂,但满陈列室、6陈列室玩家绝逼不止,能保名人堂就是技术(但我不否认代打&蹲子找车队混分这些现象,加上最近几个赛季匹配机制改变,也确实有比拼电费的嫌疑),但我想说的是,氪不氪金和技术,没啥直接关系,氪金的目的是提高自身上限,一定程度上弥补操作。总有些坏心眼子把氪金和技术这俩混为一谈,仿佛自己上不去名人堂仅仅是因为自己没陈列室,那就太可笑了。但目前这个内核,因为攻强守弱,有些局,就是单纯拼进攻,或者干脆说,看系统给不给黄干扰进球,尤其以kd的后撤+投篮为主(4突+时刻,就这一招,足够吃到超巨),谁不会,能防吗,能阻挡黄干扰进球吗?另外,还有一个攻强守弱,攻防参数失衡的证据,就是无责任跳起传球,不需要应变徽章,全体球员都是甩锅大师。我不知道你玩不玩格斗游戏,“无责任”就是失衡的典型代表。后撤+投篮或突破,你跟上了就甩锅重新打这个回合,你没跟上我就得分,失误率太低,这就叫“无责任”。字多,见谅。
(1)100分的卷子,0平均分去年80今年90。请问比喻的是什么分数。我没理解你的比喻,本体和喻体是什么。
(2)进攻变容易,凭啥防守就得变难?攻防难度不应该是同时提升或下降吗? 况且,这个游戏的真实命中率机制+按评分匹配机制+评分低方参数补偿机制。都能影响整场游戏的胜负了。
(3)不管哪个游戏,某个动作,会攻,就一定会防。会攻,意味着玩家对这个“动作”的理解,比如倒车+爆发,没人不会吧?但是不是每个人都会防呢?是,但是总有某个回合防不住。别说防不住就是菜,车厘子牛逼不,看看他直播,是不是照样会漏跟。进攻时如脱缰的野马,防守时若蹒跚的老头。说到底还不是参数失衡吗?
(4)为什么你觉得平民球员和陈列室差距小了,因为外线版本之子还没来到。过年出个外防强,内防弱,投射终结拉满的小个子,你再想想差距大不大。
(5)你说的“这个内核对氪金玩家技术要求变高”,我只能说,以街头为例,每赛季都是1500人名人堂,但满陈列室、6陈列室玩家绝逼不止,能保名人堂就是技术(但我不否认代打&蹲子找车队混分这些现象,加上最近几个赛季匹配机制改变,也确实有比拼电费的嫌疑),但我想说的是,氪不氪金和技术,没啥直接关系,氪金的目的是提高自身上限,一定程度上弥补操作。总有些坏心眼子把氪金和技术这俩混为一谈,仿佛自己上不去名人堂仅仅是因为自己没陈列室,那就太可笑了。但目前这个内核,因为攻强守弱,有些局,就是单纯拼进攻,或者干脆说,看系统给不给黄干扰进球,尤其以kd的后撤+投篮为主(4突+时刻,就这一招,足够吃到超巨),谁不会,能防吗,能阻挡黄干扰进球吗?
另外,还有一个攻强守弱,攻防参数失衡的证据,就是无责任跳起传球,不需要应变徽章,全体球员都是甩锅大师。我不知道你玩不玩格斗游戏,“无责任”就是失衡的典型代表。后撤+投篮或突破,你跟上了就甩锅重新打这个回合,你没跟上我就得分,失误率太低,这就叫“无责任”。
字多,见谅。
不过能感受到兄弟你是真心热爱这款游戏的,致敬
不过能感受到兄弟你是真心热爱这款游戏的,致敬
大学生一个月3k算富吗,富哥不是w起步吗,不然出去玩订个卡座这个月就要喝西北风了吗
3k已经是我的两倍了
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