以下内容均为体验服版本,不代表最终上线的数值与设计!
王者荣耀体验服11月5日更新,对苍和明世隐这两名英雄进行了调整。
其中作为老村长刚品质升级,上线体验服的新英雄苍进行了调整,另外对明世隐也进行了削弱。
新英雄苍遭砍
1,被动:草丛加速:30% → 15%~30%。
苍的被动是进出草丛可以获得加速,这个被动可以有效提高他在草丛周围战斗的机动性。
另外在打野方面,因为有了这个被动,跑图速度变快,刷野抓人也有不错的效果。
本次调整将该被动加速从30%调整为15%-30%,可以说是大砍,直到苍满级才能持平,前期削弱。
2,二技能:敌方击杀狼魂获得基础金币:5→3,基础伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+0.7Ad)。
苍的二技能和大招都可以召唤狼魂,尤其是大招可以召唤很多狼魂。
首先击杀狼魂的金币由5g减少至3g。
这是对苍有利的调整,因为狼魂还是比较脆的,调整后也不会给对手送很多金币了。
其次二技能的基础伤害有所增加,1级增加30点基础伤害,满级增加60点基础伤害,ad加成提升了0.1。
当前苍的二技能命中敌人或者敌人踩中陷阱都会直接出伤,属于一个稳定伤害的小技能,但并不是主力输出。
这项调整提高了苍的对线能力以及清野刷线的能力,算是小幅增强。
3,三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)。
大招是苍的关键技能,可以提供移动普攻这一点非常强势。
当前的成吉思汗的大招其实也是可以移动释放的,但是有cd。
而普攻是没有cd的,所以只要攻速够快,苍开启大招后的普攻就能打出像艾琳大招的效果。
本次调整直接增加了苍大招5秒cd,很明显的削弱,因为苍可以说非常依赖大招。
明世隐大削
1,一、二技能:效果调整:被动效果常驻 → 链子存续期间被动生效;
一技能增加移速:7.5%(+1.5%/Lv) → 10%(+2%/Lv);
二技能增加双防:15%(+3%/Lv) → 20%(+4%/Lv)。
这三项调整属于一个方面,就是对明世隐的一二技能被动进行了调整。
一技能移速增加,二技能双防增加,但是都是加明世隐自身属性的被动,这一点需要注意。
当前被动是学了一二技能明世隐就能获取物攻、法攻、移速和双抗,而在调整后,需要链子链中目标才能生效。
虽然说移速和双抗都增加,但有以下的问题:
二技能如果不去链人,明世隐就没有双抗了,也就是说你要是二技能没链接敌人就被敌人开到了,那么你会比当前版本脆很多,更容易被秒了。
在团战中,明世隐大多也需要跟射手在后排,如果冒然上前链人,很容易阵亡,相比二技能的减双抗,我个人感觉射手更需要明世隐一技能的属性增益。
另外一技能如果没有队友在身边,明世隐就没有移速了,比如你连体的队友阵亡,身边又没有其它队友,你就很难靠移速快来逃生了。
因此个人感觉这项调整如果从明世隐的团队作用来看,是有所削弱的。
2,三技能:对目标造成真实伤害 → 对目标造成法术伤害,该伤害附带50%法术穿透。
大招由真伤变为附带50%法穿的法伤,很明显的削弱。
明世隐大招对队友的奶量虽然不变,但是对敌人的伤害降低,有时明世隐可能也需要用大招去收人头,改动后更加困难了。
苍问题修复
修复了苍一技能偶现卡墙的问题。
以上就是体验服11月5日关于英雄调整的所有内容,欢迎留言评论分享你的看法!
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王者荣耀体验服11月5日更新,对苍和明世隐这两名英雄进行了调整。
其中作为老村长刚品质升级,上线体验服的新英雄苍进行了调整,另外对明世隐也进行了削弱。
新英雄苍遭砍
1,被动:草丛加速:30% → 15%~30%。
苍的被动是进出草丛可以获得加速,这个被动可以有效提高他在草丛周围战斗的机动性。
另外在打野方面,因为有了这个被动,跑图速度变快,刷野抓人也有不错的效果。
本次调整将该被动加速从30%调整为15%-30%,可以说是大砍,直到苍满级才能持平,前期削弱。
2,二技能:敌方击杀狼魂获得基础金币:5→3,基础伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+0.7Ad)。
苍的二技能和大招都可以召唤狼魂,尤其是大招可以召唤很多狼魂。
首先击杀狼魂的金币由5g减少至3g。
这是对苍有利的调整,因为狼魂还是比较脆的,调整后也不会给对手送很多金币了。
其次二技能的基础伤害有所增加,1级增加30点基础伤害,满级增加60点基础伤害,ad加成提升了0.1。
当前苍的二技能命中敌人或者敌人踩中陷阱都会直接出伤,属于一个稳定伤害的小技能,但并不是主力输出。
这项调整提高了苍的对线能力以及清野刷线的能力,算是小幅增强。
3,三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)。
大招是苍的关键技能,可以提供移动普攻这一点非常强势。
当前的成吉思汗的大招其实也是可以移动释放的,但是有cd。
而普攻是没有cd的,所以只要攻速够快,苍开启大招后的普攻就能打出像艾琳大招的效果。
本次调整直接增加了苍大招5秒cd,很明显的削弱,因为苍可以说非常依赖大招。
明世隐大削
1,一、二技能:效果调整:被动效果常驻 → 链子存续期间被动生效;
一技能增加移速:7.5%(+1.5%/Lv) → 10%(+2%/Lv);
二技能增加双防:15%(+3%/Lv) → 20%(+4%/Lv)。
这三项调整属于一个方面,就是对明世隐的一二技能被动进行了调整。
一技能移速增加,二技能双防增加,但是都是加明世隐自身属性的被动,这一点需要注意。
当前被动是学了一二技能明世隐就能获取物攻、法攻、移速和双抗,而在调整后,需要链子链中目标才能生效。
虽然说移速和双抗都增加,但有以下的问题:
二技能如果不去链人,明世隐就没有双抗了,也就是说你要是二技能没链接敌人就被敌人开到了,那么你会比当前版本脆很多,更容易被秒了。
在团战中,明世隐大多也需要跟射手在后排,如果冒然上前链人,很容易阵亡,相比二技能的减双抗,我个人感觉射手更需要明世隐一技能的属性增益。
另外一技能如果没有队友在身边,明世隐就没有移速了,比如你连体的队友阵亡,身边又没有其它队友,你就很难靠移速快来逃生了。
因此个人感觉这项调整如果从明世隐的团队作用来看,是有所削弱的。
2,三技能:对目标造成真实伤害 → 对目标造成法术伤害,该伤害附带50%法术穿透。
大招由真伤变为附带50%法穿的法伤,很明显的削弱。
明世隐大招对队友的奶量虽然不变,但是对敌人的伤害降低,有时明世隐可能也需要用大招去收人头,改动后更加困难了。
苍问题修复
修复了苍一技能偶现卡墙的问题。
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