第一,为了防止定制冠军,t1必须进行全局bp,如果一个s赛同一个英雄用了两次,成绩直接作废
第二,为了防止t1靠签运夺冠,必须和参加世界赛的15只队伍轮流进行bo5,只要输了一场,直接淘汰
第三,为了防止t1有人靠队友夺冠,赢了比赛输了硬实力,在正式比赛结束后,必须和对位选手进行1v1solo赛,如果solo赛输了,比赛成绩作废
第四,为了防止换线冠军,t1选手在前十五分钟不准离开线上,如果辅助想去河道插眼,必须先暂停向裁判申请,经对手同意后在对手辅助的陪同下前往做视野,防止恶意换线和gank
第五,为了防止远古冠军和末期冠军,t1选手夺冠后成绩暂时保留,奖杯暂不发放,等lol倒闭以后,由专家团通过函数确定夺冠时期的定位,如果经过计算属于早期或晚期,成绩直接作废
我觉得通过以上措施,可以极大缓解t1老是夺冠的不公平现象,还lpl一个公道
第一,为了防止定制冠军,t1必须进行全局bp,如果一个s赛同一个英雄用了两次,成绩直接作废
第二,为了防止t1靠签运夺冠,必须和参加世界赛的15只队伍轮流进行bo5,只要输了一场,直接淘汰
第三,为了防止t1有人靠队友夺冠,赢了比赛输了硬实力,在正式比赛结束后,必须和对位选手进行1v1solo赛,如果solo赛输了,比赛成绩作废
第四,为了防止换线冠军,t1选手在前十五分钟不准离开线上,如果辅助想去河道插眼,必须先暂停向裁判申请,经对手同意后在对手辅助的陪同下前往做视野,防止恶意换线和gank
第五,为了防止远古冠军和末期冠军,t1选手夺冠后成绩暂时保留,奖杯暂不发放,等lol倒闭以后,由专家团通过函数确定夺冠时期的定位,如果经过计算属于早期或晚期,成绩直接作废
我觉得通过以上措施,可以极大缓解t1老是夺冠的不公平现象,还lpl一个公道