这个阵容基本无解,一个个分析:
1.蚂蚱其实没有问题了,这英雄本来就不是主力输出,强在清线,大面具生命值百分比伤害,法穿也出了,重伤功能性也给到,算尽力。
2.亚索基本没法,这英雄真要为了赢,一般是选不出来的,一般选亚索的不是绝活,就是进去娱乐输赢看队友和局势,顺风跟着c逆风送的快。这局来说缺个大轻语提供百爆和穿甲剩下可以补防装了,符文乏力。
2.大锅皇子。但凡皇子这个英雄乱斗能做到参团率不如亚索,大概率是想着自己独c切后排,前期拿了经济,后面面对这个阵容硬进场,但是对面前排有控制有坦度,小炮有w的前提下,注定进去暴毙打不出他该有的作用,这个公理圆弧甚至我怀疑后面根本没用,没死的时候刷新不了,死了刷新了也没用。想赢正常战士装,但关键是要出黑切。
4.ez差不多就这样,带个虚弱或者疾跑就好了,青龙刀补出来。但是我也有个疑问,感觉现在射手出破败面板伤害好像确实不够。虽然我也很喜欢后排打肉出破败。
5.烬虽然确实也打不动人了,但既然已经收集者花钱买了暴击属性,大穿直接暴击穿后面还能补个无尽啊,这个赛瑞尔达作用太小,其它装备不多评价。
总的来说不是五排的大乱斗,想赢就非常考验阵容的运气,队友的意识。阵容其实正常和峡谷一样有前排,法师,射手,战士,刺客(刺客个人感觉乱斗里收益还是比较低)或者辅助就已经能超过很多阵容了,然后考虑英雄buff和debuff选择,再就是正确换状态推线推塔。想要赢很重要的就是,是否有那个人的快乐不是源自于个人自私的快乐,而是甘愿奉献,信任队友赢得游戏的快乐。
这个阵容基本无解,一个个分析:
1.蚂蚱其实没有问题了,这英雄本来就不是主力输出,强在清线,大面具生命值百分比伤害,法穿也出了,重伤功能性也给到,算尽力。
2.亚索基本没法,这英雄真要为了赢,一般是选不出来的,一般选亚索的不是绝活,就是进去娱乐输赢看队友和局势,顺风跟着c逆风送的快。这局来说缺个大轻语提供百爆和穿甲剩下可以补防装了,符文乏力。
2.大锅皇子。但凡皇子这个英雄乱斗能做到参团率不如亚索,大概率是想着自己独c切后排,前期拿了经济,后面面对这个阵容硬进场,但是对面前排有控制有坦度,小炮有w的前提下,注定进去暴毙打不出他该有的作用,这个公理圆弧甚至我怀疑后面根本没用,没死的时候刷新不了,死了刷新了也没用。想赢正常战士装,但关键是要出黑切。
4.ez差不多就这样,带个虚弱或者疾跑就好了,青龙刀补出来。但是我也有个疑问,感觉现在射手出破败面板伤害好像确实不够。虽然我也很喜欢后排打肉出破败。
5.烬虽然确实也打不动人了,但既然已经收集者花钱买了暴击属性,大穿直接暴击穿后面还能补个无尽啊,这个赛瑞尔达作用太小,其它装备不多评价。
总的来说不是五排的大乱斗,想赢就非常考验阵容的运气,队友的意识。阵容其实正常和峡谷一样有前排,法师,射手,战士,刺客(刺客个人感觉乱斗里收益还是比较低)或者辅助就已经能超过很多阵容了,然后考虑英雄buff和debuff选择,再就是正确换状态推线推塔。想要赢很重要的就是,是否有那个人的快乐不是源自于个人自私的快乐,而是甘愿奉献,信任队友赢得游戏的快乐。