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拉比克和水人啊毕竟消耗了dota2里80%的代码
doom毫无设计感,四个技能完全是各管各的
dota大部分英雄技能关联度都没那么高,想有关联度得靠队友接技能或者装备支撑,这也是和LOL不同的地方,LOL英雄在出生的时候连招就设定好了。
屠夫吧,最多人玩的
确实
水人
土猫一票
初代作者很多技能设计都跟凑数一样,现在的新英雄基本都很有设计感
拉比克
拉比克[微笑]
这么多版本下来核心机制没怎么改动只是调数值的,我觉得就属于设计成功
幽鬼
火枪手算不算?
火枪🐶哈哈哈
正儿八经说幽鬼挺好玩的
蓝猫
J8
那么推荐小y,登场早,机制变化不大多数只有数值调整,部分版本也是t1辅助。模型还是war3热门英雄。
影魔,卡尔,屠夫,以前的spe(全地图全英雄追踪降临),白虎,宙斯
我最喜欢的是火猫,他教我学成语
那你说的这些设计感体现在哪里呢?
总得让你叫爸爸,然后爸爸去哪儿?答:doom’s back
影魔吧。。
Sf吧,特别是dota1,中单的信仰