《dota》里设计最成功的英雄是哪一个? 50回复/ 108778 浏览

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拉比克和水人啊毕竟消耗了dota2里80%的代码

拉比克和水人啊毕竟消耗了dota2里80%的代码

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引用 @KaleChu 发表的:
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doom毫无设计感,四个技能完全是各管各的

doom毫无设计感,四个技能完全是各管各的

dota大部分英雄技能关联度都没那么高,想有关联度得靠队友接技能或者装备支撑,这也是和LOL不同的地方,LOL英雄在出生的时候连招就设定好了。

dota大部分英雄技能关联度都没那么高,想有关联度得靠队友接技能或者装备支撑,这也是和LOL不同的地方,LOL英雄在出生的时候连招就设定好了。

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屠夫吧,最多人玩的

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确实

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水人

水人

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土猫一票

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引用 @OliverCX 发表的:
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dota大部分英雄技能关联度都没那么高,想有关联度得靠队友接技能或者装备支撑,这也是和LOL不同的地方,LOL英雄在出生的时候连招就设定好了。

dota大部分英雄技能关联度都没那么高,想有关联度得靠队友接技能或者装备支撑,这也是和LOL不同的地方,LOL英雄在出生的时候连招就设定好了。

初代作者很多技能设计都跟凑数一样,现在的新英雄基本都很有设计感

初代作者很多技能设计都跟凑数一样,现在的新英雄基本都很有设计感

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拉比克

拉比克

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拉比克

拉比克[微笑]

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引用 @斯莱加特林 发表的:
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这么多版本下来核心机制没怎么改动只是调数值的,我觉得就属于设计成功

这么多版本下来核心机制没怎么改动只是调数值的,我觉得就属于设计成功

幽鬼

幽鬼

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火枪手算不算?

火枪手算不算?

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火枪🐶哈哈哈

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正儿八经说幽鬼挺好玩的

正儿八经说幽鬼挺好玩的

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蓝猫

蓝猫

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J8

J8

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这么多版本下来核心机制没怎么改动只是调数值的,我觉得就属于设计成功

这么多版本下来核心机制没怎么改动只是调数值的,我觉得就属于设计成功

那么推荐小y,登场早,机制变化不大多数只有数值调整,部分版本也是t1辅助。模型还是war3热门英雄。

那么推荐小y,登场早,机制变化不大多数只有数值调整,部分版本也是t1辅助。模型还是war3热门英雄。

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影魔,卡尔,屠夫,以前的spe(全地图全英雄追踪降临),白虎,宙斯

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我最喜欢的是火猫,他教我学成语

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引用 @KaleChu 发表的:
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那你说的这些设计感体现在哪里呢?

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总得让你叫爸爸,然后爸爸去哪儿?答:doom’s back

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影魔吧。。

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Sf吧,特别是dota1,中单的信仰

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Re:《dota》里设计最成功的英雄是哪一个?
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高祖 XG BO5打完了都没人讨论讨论吗?
隔壁t1刚连冠完就拿og剧本了?
啥情况,谢彬要拿冠军了本区都没声音
xinq多大了啊,我记得是加油刀塔出来的。
如果dota一级可以学大招,那么哪个英雄一级必学大招?
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gaozu昨天虽然是三比二,但感觉整个比赛都在他们的节奏
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隔壁t1刚连冠完就拿og剧本了?
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今天最运气的操作!
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想玩会dota,没号了,哪个兄弟号借玩会儿
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