毕竟晚上比赛开了就没人看了,我理性的讲讲优缺点,稍微理性点讨论吧,就算是比赛前的开胃小菜吧
先说最常规也是目前用了14年的这个bp赛制,好处是选手会疯狂扣一个英雄的细节,把一个英雄练到纯熟才敢把英雄拿到比赛上面,打个比方,就是某个英雄的绝活哥,比如兰博,(以下都是比喻,切勿当真) 钻石绝活哥的熟练度是45% 大师宗师熟练度是80% 王者绝活哥的熟练度是90% TS熟练度是95% 369的兰博熟练度是80% 这个水平放在路人局也算可以了,可能有个大师宗师绝活的样子,但只要一拿到比赛上尤其是世界赛就是被薄纱,选一把送一把,常规赛还好,因为队友强,对手整体实力也烂,369拿着80%路人局的熟练度也就混过去了,但世界赛这种不及格的熟练度英雄就直接现原形(世界赛的话90%算及格)坏处也很明显,就是大家就算有一些可能已经练到90%以上的英雄,但很多时候也没自信拿,更多的时候是很多人就会那三板斧,ban位又不够,导致比赛高度重复化,来来回回就那么几个英雄,说实话,我是支持全局bp的
但如果采用拳头昨天公布的那种极端全局bp就又会出现一个问题,选手不需要努力的练英雄了,大家都不需要把熟练度卷到95%以上去赢比赛,而是都可以像369一样马马虎虎的把兰博熟练度练到80%左右就差不多了,因为英雄联盟练英雄的成本本来就跟王者荣耀不是一个级别的,你就算是像TS这种 大发明家+天赋极高+练英雄很快的这种天才选手一个版本也最多能掏十个出头的绝活,
因为拳头昨天那种ban英雄成本太低了,打到第五局双方一共要ban80个英雄,打到最后别说ad只有可怜的22个了,如果进行位置针对ban,最后选出来的英雄,这种情况选手根本不可能有熟练度,哪怕就是TS guma k博士 原神哥这种人,也没有20个以上的英雄池的专精储备吧?当然,职业选手靠经验轻轻松松把熟练度拉到80%左右很容易,但80%和90%差的可不是一点点,甚至90%和91%差距都不小,很可能比赛最后几把就不是职业高端局了,而是各种犯病大乱斗,甚至可能不如抽十个宗师王者的绝活上去打.能想想全球总决赛最后一把,两边十个大师在上面打吗?
我并不是反对全局bp,我只是觉得第二种,也就是今年LPL夏季赛用的那种比较科学,也比较公平,打个比方,如果说LPL用了14年的这个bp要求选手练英雄每个英雄练到90%以上的难度是一,那夏季赛的那个难度大概是二或者三,最多也就是翻倍,但拳头提的这个,感觉有点妖魔化了,拳头的这种比LPL夏季赛难的真不止是一倍两倍,难度直接飙升到六甚至奔着七八去了,后果就是各大选手为了扩充英雄池,会把自己的英雄池扩充到30个左右,想想30多个,多少绝活主播这辈子都只会玩一个英雄,绝活一被改,被削弱,被重做直接查无此人,点名虎神 西门剑姬这些,这样大家为了英雄池全部变成了呼吸369那种80%熟练度英雄田,反而利好某些混子
我个人感觉夏季赛那种,差不多刚好能提升选手积极性驱逐不练英雄的混子,又能利好那种英雄池深厚的非常勤奋努力职业选手,拳头公布的那种太哈人了,以后某些混子选手上来把你绝活一抢5ban,加上每把你自己还要废一个英雄,两把下来搞掉你14个英雄,你就是再宙斯 牛骨力 TS bin 都没英雄能玩了不是?然后是不是就被某些混子拖到了他最熟悉的混子领域?大家感觉夏季赛观感很差是因为bo5没有用,实际上一个bo3全局bp就已经把某些人逼的差点现原形了,夏季赛那个真没各位想的那么差,bo5能用的话绝对是精彩且合理的
毕竟晚上比赛开了就没人看了,我理性的讲讲优缺点,稍微理性点讨论吧,就算是比赛前的开胃小菜吧
先说最常规也是目前用了14年的这个bp赛制,好处是选手会疯狂扣一个英雄的细节,把一个英雄练到纯熟才敢把英雄拿到比赛上面,打个比方,就是某个英雄的绝活哥,比如兰博,(以下都是比喻,切勿当真) 钻石绝活哥的熟练度是45% 大师宗师熟练度是80% 王者绝活哥的熟练度是90% TS熟练度是95% 369的兰博熟练度是80% 这个水平放在路人局也算可以了,可能有个大师宗师绝活的样子,但只要一拿到比赛上尤其是世界赛就是被薄纱,选一把送一把,常规赛还好,因为队友强,对手整体实力也烂,369拿着80%路人局的熟练度也就混过去了,但世界赛这种不及格的熟练度英雄就直接现原形(世界赛的话90%算及格)坏处也很明显,就是大家就算有一些可能已经练到90%以上的英雄,但很多时候也没自信拿,更多的时候是很多人就会那三板斧,ban位又不够,导致比赛高度重复化,来来回回就那么几个英雄,说实话,我是支持全局bp的
但如果采用拳头昨天公布的那种极端全局bp就又会出现一个问题,选手不需要努力的练英雄了,大家都不需要把熟练度卷到95%以上去赢比赛,而是都可以像369一样马马虎虎的把兰博熟练度练到80%左右就差不多了,因为英雄联盟练英雄的成本本来就跟王者荣耀不是一个级别的,你就算是像TS这种 大发明家+天赋极高+练英雄很快的这种天才选手一个版本也最多能掏十个出头的绝活,
因为拳头昨天那种ban英雄成本太低了,打到第五局双方一共要ban80个英雄,打到最后别说ad只有可怜的22个了,如果进行位置针对ban,最后选出来的英雄,这种情况选手根本不可能有熟练度,哪怕就是TS guma k博士 原神哥这种人,也没有20个以上的英雄池的专精储备吧?当然,职业选手靠经验轻轻松松把熟练度拉到80%左右很容易,但80%和90%差的可不是一点点,甚至90%和91%差距都不小,很可能比赛最后几把就不是职业高端局了,而是各种犯病大乱斗,甚至可能不如抽十个宗师王者的绝活上去打.能想想全球总决赛最后一把,两边十个大师在上面打吗?
我并不是反对全局bp,我只是觉得第二种,也就是今年LPL夏季赛用的那种比较科学,也比较公平,打个比方,如果说LPL用了14年的这个bp要求选手练英雄每个英雄练到90%以上的难度是一,那夏季赛的那个难度大概是二或者三,最多也就是翻倍,但拳头提的这个,感觉有点妖魔化了,拳头的这种比LPL夏季赛难的真不止是一倍两倍,难度直接飙升到六甚至奔着七八去了,后果就是各大选手为了扩充英雄池,会把自己的英雄池扩充到30个左右,想想30多个,多少绝活主播这辈子都只会玩一个英雄,绝活一被改,被削弱,被重做直接查无此人,点名虎神 西门剑姬这些,这样大家为了英雄池全部变成了呼吸369那种80%熟练度英雄田,反而利好某些混子
我个人感觉夏季赛那种,差不多刚好能提升选手积极性驱逐不练英雄的混子,又能利好那种英雄池深厚的非常勤奋努力职业选手,拳头公布的那种太哈人了,以后某些混子选手上来把你绝活一抢5ban,加上每把你自己还要废一个英雄,两把下来搞掉你14个英雄,你就是再宙斯 牛骨力 TS bin 都没英雄能玩了不是?然后是不是就被某些混子拖到了他最熟悉的混子领域?大家感觉夏季赛观感很差是因为bo5没有用,实际上一个bo3全局bp就已经把某些人逼的差点现原形了,夏季赛那个真没各位想的那么差,bo5能用的话绝对是精彩且合理的