KDF在没有吃鸡的状况下,成绩可以前排,值得关注。
跳点:油厂。安全区:西部C城圈。特点:面对TE,前期非常谨慎。
1.发现本局安全区的地形必定会造成不平衡,左右或者上下位置互为转移不顺畅。
2.发现航线造成左侧上部先跳伞队伍在下部空置的情况下是非常有优势的地位,必定要向平衡置换。
3.标记了1到4号位共计四种可能吃鸡空间。(跳点最近距离的热点区域)
4.小星星为设定的起点位。(能连接1-4号位置)
5.每个预设吃鸡空间的距离和连通难易程度都不同(1号位不能直接连通3号位、路径有长有短)。
为什么这么操作?一致性、逻辑性、操作性。可以复盘解析,从起因到结果每一个小结构存在的问题。
一进二圈,削弱了不平衡(先跳的队伍)1.时间优势2.人员分布优势。因为是宽边(GG与NV)被挤压,一定程度给左右两边的队伍带来空间收缩或者队伍集中,我们期待一次减员的发生将在下个圈的内部向外部置换中。
二圈我们的初始目标只剩1和4号位,重新设置吃鸡空间后,发现我们上下难顾,左右不通,
排序的思路是什么,1.不平衡区域也就是2号吃鸡空间(上图),可能性最小,因为到二圈都没有给获得不平衡优势队伍予以猎杀。2.下部队伍由于C城和弱侧双重不平衡优势,他们的内部向外部置换的时间点,决定着死亡区域。由此我们把星星做为起始点(两圈),就是最差也要截杀下部队伍。
三圈不平衡没有得到纠正,将会是时间和空间的重置,这就是我们的机会点,左边和下部吃鸡空间可能性变得更低,重置后产生一个大房区或者一个控边面对蓝圈的机会或者一个静待无信息误入队伍的机会,或者被多方包围的盲点。星星位置是我们要到达的三圈起始位置。
KDF在没有吃鸡的状况下,成绩可以前排,值得关注。
跳点:油厂。安全区:西部C城圈。特点:面对TE,前期非常谨慎。
1.发现本局安全区的地形必定会造成不平衡,左右或者上下位置互为转移不顺畅。
2.发现航线造成左侧上部先跳伞队伍在下部空置的情况下是非常有优势的地位,必定要向平衡置换。
3.标记了1到4号位共计四种可能吃鸡空间。(跳点最近距离的热点区域)
4.小星星为设定的起点位。(能连接1-4号位置)
5.每个预设吃鸡空间的距离和连通难易程度都不同(1号位不能直接连通3号位、路径有长有短)。
为什么这么操作?一致性、逻辑性、操作性。可以复盘解析,从起因到结果每一个小结构存在的问题。
一进二圈,削弱了不平衡(先跳的队伍)1.时间优势2.人员分布优势。因为是宽边(GG与NV)被挤压,一定程度给左右两边的队伍带来空间收缩或者队伍集中,我们期待一次减员的发生将在下个圈的内部向外部置换中。
二圈我们的初始目标只剩1和4号位,重新设置吃鸡空间后,发现我们上下难顾,左右不通,
排序的思路是什么,1.不平衡区域也就是2号吃鸡空间(上图),可能性最小,因为到二圈都没有给获得不平衡优势队伍予以猎杀。2.下部队伍由于C城和弱侧双重不平衡优势,他们的内部向外部置换的时间点,决定着死亡区域。由此我们把星星做为起始点(两圈),就是最差也要截杀下部队伍。
三圈不平衡没有得到纠正,将会是时间和空间的重置,这就是我们的机会点,左边和下部吃鸡空间可能性变得更低,重置后产生一个大房区或者一个控边面对蓝圈的机会或者一个静待无信息误入队伍的机会,或者被多方包围的盲点。星星位置是我们要到达的三圈起始位置。