一直下的论坛神阵,打着很不错,但是想自己做一个,结果看着跟神阵差不多,结果就差很多。
以前有滑条的时候,有个心态+1的理论,还有个505的心态说法,现在好像找不到什么简单的授人以渔的文章了。
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这些回帖亮了
我给你推荐一个b站的博主,是个老外,他会给你讲每个位置球员角色的特点和场上跑位,以及战术搭配思路。看过以后你肯定茅塞顿开,觉得这个游戏可玩性一下比以前强100倍。你到b站搜漫游tv这个视频博主,然后进去看——足球经理角色这个分类以下的内容。
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中前场疯狂堆人 4222 4231双内锋双边翼卫进攻+进攻型中场 节奏拉快 立即反抢立即反击 高位逼抢+逼抢门将+防线前压+心态积极进取/进攻 基本上就是这个版本的逻辑
中前场疯狂堆人 4222 4231双内锋双边翼卫进攻+进攻型中场 节奏拉快 立即反抢立即反击 高位逼抢+逼抢门将+防线前压+心态积极进取/进攻 基本上就是这个版本的逻辑
fm有一套通用的思路的。
球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位
球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。
我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。
有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。
边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
fm有一套通用的思路的。
球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位
球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。
我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。
有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。
边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
全部回帖
比如现在的三影锋神阵,我昨天下了,专门调上去看了看他的设置,还看了一下爆棚老哥他们的一些讨论,现在这个版本就是堆中路,3影锋后面跟了两个组织后腰,然后边翼位也是拉中路,造成中路过载,电脑处理不了形成的。前两个月一直听到这个神阵,没用过,但是有意无意的在捏的时候往中路靠,效果还是有,就是做不到那么无解。你多了解一些各个位置的职责,自己捏出来的把磨合度拉高了都不会太差。我前几个档,什么边前腰,4222(偷的电脑莱比锡的站位,没边锋,2前锋,2前腰)效果都还可以
比如现在的三影锋神阵,我昨天下了,专门调上去看了看他的设置,还看了一下爆棚老哥他们的一些讨论,现在这个版本就是堆中路,3影锋后面跟了两个组织后腰,然后边翼位也是拉中路,造成中路过载,电脑处理不了形成的。前两个月一直听到这个神阵,没用过,但是有意无意的在捏的时候往中路靠,效果还是有,就是做不到那么无解。你多了解一些各个位置的职责,自己捏出来的把磨合度拉高了都不会太差。我前几个档,什么边前腰,4222(偷的电脑莱比锡的站位,没边锋,2前锋,2前腰)效果都还可以
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我给你推荐一个b站的博主,是个老外,他会给你讲每个位置球员角色的特点和场上跑位,以及战术搭配思路。看过以后你肯定茅塞顿开,觉得这个游戏可玩性一下比以前强100倍。你到b站搜漫游tv这个视频博主,然后进去看——足球经理角色这个分类以下的内容。
fm有一套通用的思路的。
球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位
球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。
我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。
有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。
边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
fm有一套通用的思路的。
球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位
球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。
我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。
有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。
边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
fm有一套通用的思路的。球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
fm有一套通用的思路的。
球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位
球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。
我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。
有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。
边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
这游戏磨合特别重要,个人感觉战术设置占50%,磨合及球员状态占50%。赛季开赛前排满友谊赛,打好开赛前几场正式比赛,选择好谈话让球员保持好状态好心态,阵型熟练度和心态上来后,130ca就能赛季主场不败高分夺英超了。
这游戏磨合特别重要,个人感觉战术设置占50%,磨合及球员状态占50%。赛季开赛前排满友谊赛,打好开赛前几场正式比赛,选择好谈话让球员保持好状态好心态,阵型熟练度和心态上来后,130ca就能赛季主场不败高分夺英超了。
感觉24比以前还简单。这一代削弱速度加强了头球,对球员要求都不如以前高了。边路有个双速15够用了,再能有高个子有头球足够欺负电脑了。打强队身高头球工投勇敢比较重要,能抢下来很多55球,这些属性反而不占ca,球员很好找,根本不怕对面靠技术控球压迫,就是欺负电脑的好球员没弹跳,出球走边路,往中路堆头球好的进攻球员,后点暴扣虐对面没弹跳的边锋边后卫和头球差的防守球员。就因为这个原因,边后卫比内切后卫好用,这代我觉得阵眼就是边后卫进攻职责(fba),攻不差于wba,比内切边能下底,防守还很稳健。有球阶段点上内切,无球跑位看后腰,单后腰的话一个报中路一个抱紧边路,这一套下来,全场到处都有边后卫的身影,能内切策应能插底线助攻还能切禁区来一脚,简直完美。前场设置都是围绕着和边后卫配合去设置。就是玩久了挺无聊,得给自己找点限制了,可是不管怎么改,玩下来fba都是无敌。我现在不管怎么玩,基本上一半的进球来源都是边后卫,再加上角球,基本解决进球刚需了,其他套路再打一打,场均2~3球保底了。😂
进球贡献率:高个子内锋>高中锋>高个子前腰或伪边锋=高个子后卫。
助攻来源:fba>内锋/边锋/内切边>角球发球员=前腰/伪边锋
感觉24比以前还简单。这一代削弱速度加强了头球,对球员要求都不如以前高了。边路有个双速15够用了,再能有高个子有头球足够欺负电脑了。打强队身高头球工投勇敢比较重要,能抢下来很多55球,这些属性反而不占ca,球员很好找,根本不怕对面靠技术控球压迫,就是欺负电脑的好球员没弹跳,出球走边路,往中路堆头球好的进攻球员,后点暴扣虐对面没弹跳的边锋边后卫和头球差的防守球员。就因为这个原因,边后卫比内切后卫好用,这代我觉得阵眼就是边后卫进攻职责(fba),攻不差于wba,比内切边能下底,防守还很稳健。有球阶段点上内切,无球跑位看后腰,单后腰的话一个报中路一个抱紧边路,这一套下来,全场到处都有边后卫的身影,能内切策应能插底线助攻还能切禁区来一脚,简直完美。前场设置都是围绕着和边后卫配合去设置。就是玩久了挺无聊,得给自己找点限制了,可是不管怎么改,玩下来fba都是无敌。我现在不管怎么玩,基本上一半的进球来源都是边后卫,再加上角球,基本解决进球刚需了,其他套路再打一打,场均2~3球保底了。😂
进球贡献率:高个子内锋>高中锋>高个子前腰或伪边锋=高个子后卫。
助攻来源:fba>内锋/边锋/内切边>角球发球员=前腰/伪边锋
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好的,我看看
好的,我看看
中前场疯狂堆人 4222 4231双内锋双边翼卫进攻+进攻型中场 节奏拉快 立即反抢立即反击 高位逼抢+逼抢门将+防线前压+心态积极进取/进攻 基本上就是这个版本的逻辑
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中前场疯狂堆人 4222 4231双内锋双边翼卫进攻+进攻型中场 节奏拉快 立即反抢立即反击 高位逼抢+逼抢门将+防线前压+心态积极进取/进攻 基本上就是这个版本的逻辑
我就是这么设置的,但是一般赢个一两场,后面就拉胯了。
边翼位要拉中路,还是下底传中?
我就是这么设置的,但是一般赢个一两场,后面就拉胯了。
边翼位要拉中路,还是下底传中?
感觉24比以前还简单。这一代削弱速度加强了头球,对球员要求都不如以前高了。边路有个双速15够用了,再能有高个子有头球足够欺负电脑了。打强队身高头球工投勇敢比较重要,能抢下来很多55球,这些属性反而不占ca,球员很好找,根本不怕对面靠技术控球压迫,就是欺负电脑的好球员没弹跳,出球走边路,往中路堆头球好的进攻球员,后点暴扣虐对面没弹跳的边锋边后卫和头球差的防守球员。就因为这个原因,边后卫比内切后卫好用,这代我觉得阵眼就是边后卫进攻职责(fba),攻不差于wba,比内切边能下底,防守还很稳健。有球阶段点上内切,无球跑位看后腰,单后腰的话一个报中路一个抱紧边路,这一套下来,全场到处都有边后卫的身影,能内切策应能插底线助攻还能切禁区来一脚,简直完美。前场设置都是围绕着和边后卫配合去设置。就是玩久了挺无聊,得给自己找点限制了,可是不管怎么改,玩下来fba都是无敌。我现在不管怎么玩,基本上一半的进球来源都是边后卫,再加上角球,基本解决进球刚需了,其他套路再打一打,场均2~3球保底了。😂进球贡献率:高个子内锋>高中锋>高个子前腰或伪边锋=高个子后卫。助攻来源:fba>内锋/边锋/内切边>角球发球员=前腰/伪边锋
感觉24比以前还简单。这一代削弱速度加强了头球,对球员要求都不如以前高了。边路有个双速15够用了,再能有高个子有头球足够欺负电脑了。打强队身高头球工投勇敢比较重要,能抢下来很多55球,这些属性反而不占ca,球员很好找,根本不怕对面靠技术控球压迫,就是欺负电脑的好球员没弹跳,出球走边路,往中路堆头球好的进攻球员,后点暴扣虐对面没弹跳的边锋边后卫和头球差的防守球员。就因为这个原因,边后卫比内切后卫好用,这代我觉得阵眼就是边后卫进攻职责(fba),攻不差于wba,比内切边能下底,防守还很稳健。有球阶段点上内切,无球跑位看后腰,单后腰的话一个报中路一个抱紧边路,这一套下来,全场到处都有边后卫的身影,能内切策应能插底线助攻还能切禁区来一脚,简直完美。前场设置都是围绕着和边后卫配合去设置。就是玩久了挺无聊,得给自己找点限制了,可是不管怎么改,玩下来fba都是无敌。我现在不管怎么玩,基本上一半的进球来源都是边后卫,再加上角球,基本解决进球刚需了,其他套路再打一打,场均2~3球保底了。😂
进球贡献率:高个子内锋>高中锋>高个子前腰或伪边锋=高个子后卫。
助攻来源:fba>内锋/边锋/内切边>角球发球员=前腰/伪边锋
感谢分享这么多,回头我仔细看看
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我就是这么设置的,但是一般赢个一两场,后面就拉胯了。边翼位要拉中路,还是下底传中?
我就是这么设置的,但是一般赢个一两场,后面就拉胯了。
边翼位要拉中路,还是下底传中?
我一般习惯用边后卫位置 然后职责设置成边翼卫进攻 这样不会完全上去不回来防守 然后设置成下底传中 因为你的内锋和中场都会拉回中路 如果有高中锋或者后卫头球厉害可以点一个增加定位球 遇到强队针对性设置一下 比如防线可以从前压设置为标准 诸如此类
我一般习惯用边后卫位置 然后职责设置成边翼卫进攻 这样不会完全上去不回来防守 然后设置成下底传中 因为你的内锋和中场都会拉回中路 如果有高中锋或者后卫头球厉害可以点一个增加定位球 遇到强队针对性设置一下 比如防线可以从前压设置为标准 诸如此类
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[图片]
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拖后后腰和两名中卫组成后防线,两个边后卫进攻拉满,其他两名中场一个全能中场策应一个伪边锋进攻,前锋突前
拖后后腰和两名中卫组成后防线,两个边后卫进攻拉满,其他两名中场一个全能中场策应一个伪边锋进攻,前锋突前
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fm有一套通用的思路的。球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
fm有一套通用的思路的。
球队指令:高压迫+快节奏+短平球传中+增加盘带+穿空位
球员选择:高个子高弹跳大身体模型+高耐力高工投=对55球的控制力和攻防积极性。高快中锋+高个中场+进攻端高个边锋抢点攻门,基本上就解决了大部分进球问题。这代边后卫特别重要。
我常用的4231或433的中后场出球体系:边后卫进攻职责+带球内设,有高视野传球的话可以点上穿威胁球。最少一个中后卫出球点上增加盘带,一个后腰拖后并坚守位置,形成2-3或3-2站位,双后腰的话两个边后卫抱紧边路,单后腰的话(dm+高插上职责的后腰也按一个后腰算)同侧边后卫点拉回中路。中后场出球建立后,进攻端就可以根据自己的喜好设置是了。点上个人盘带指令的出球后位会把球往边路空档带和前场及边位形成连接,或者边后卫直接从边路传导和边锋前腰形成连接。这样设置的后场出球不怕电脑高压迫,攻防都很稳。边后卫覆盖面会很大,能内切策应也能插边路助攻,有机会还会切到禁区来一脚射门,选边后卫最重要是体力速度工投弹跳及一定的进攻能力,攻的上去防的回来,配上头球好的前场非常厉害。用无非两套边后卫轮换保持体力。
有了后场出球体系支撑,前场只要有头球,怎么设置都很厉害。
边中结合的套路:边锋最少有一边用有头球的内锋,有速度就点进攻,个人爆破一般就点策应,另一边可以策应职责配合插上的后腰位或伪边锋形成过载,不管是4231还是433,中路最少要有2个前插或跑空档堆中路人数,在进攻时形成类似2-3-4-1的进攻站位,进攻堆人数,基本上磨合好130ca就英超夺冠了。3ss神阵其实套路也差不多,更极端一些而已比较吃ca。
fm2024数据测试,
身高和体重都是有效属性。
所以要全队1ca英超夺冠,自捏人的身高和体重必须拉满。
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