本期是13位绿凯队史的历史和现役名宿。
012 杰森-塔图姆 4体力,气收见素
【全覆】一轮开始时,你可以指定包含你在内的至多X名角色和等量个各不相同的基本和普通锦囊牌名,你们依次选择其中一个牌名,然后本轮可以将一张牌当自己选择的当前牌名使用一次。X为你的体力上限。
【予贤】主公技,一名非凯尔特人队角色死亡时,你可以指定一名存活的凯尔特人队其他角色成为凶手。
这位大家都熟。
图图的主技能是团队印牌,具体操作起来是这样的:
假设场上有杰伦(二号位),猪哥(四号位),小白(六号位),图图(八号位),图图一轮开始时发动技能,指定了三个队友以及杀,无中生有,无懈可击和闪。那么就是杰伦在四个牌名里先挑一个,猪哥小白再挑,最后图图自己挑,挑完之后大家可以把一张牌当挑的牌来用(但只有这一轮能用一次)。
作为凯尔特人第九位主公,图图的主公技也是强调帮助队友,能够把反贼的人头强行喂给绿凯忠臣。
016 杰伦-布朗 4体力,万骑云雷
【独穿】一名其他角色使用的【杀】未造成伤害时,你可以获得该角色的一张牌。你使用【杀】只能指定上一名被你发动此技能的角色为目标。
【议歧】每轮限一次,一名角色成为【杀】的目标时,你可以令该角色外的所有角色议事。若议事结果为:黑色,此【杀】不能被【闪】响应;红色,取消之。
技能机制解释:
议事(出自三国杀·江山如故):参与议事的角色同时展示一张手牌,此牌的颜色称为其“意见”,根据结果红多还是黑多决定技能效果,数量相同则无事发生。
这位大家都熟。
杰伦的一技能取自其强悍的防守反击和捉急的处理球水平,合起来就是看准时机偷出杀没中的人的牌,但之后你只能打上一个被你偷牌的人。
二技能则是取自于杰伦在NBA碾压众生的学术背景和参政议政意愿,所以套用了线下的议事机制。有人被攻击或者有热点事件发生,杰伦可以让大家来评判和讨论,从而确定是对其挞伐还是维护。
两个技能有显性联动,不过一技能的灵活性不足,对战局局势的把握要求极高。
020 弗兰克-拉姆塞 4体力,新雷初声
【先伍】锁定技,你的第一个回合开始时,你指定一个阶段。你的每个此阶段开始时,你摸一张牌。
【待启】游戏开始时,你可以指定一名其他角色获得【先发】标记(其死亡时转移)。每轮限一次,有【先发】标记的角色的回合开始时,其可以跳过此回合的至少一个阶段,令你于此回合结束后执行一个只有这些阶段的回合。
拉姆塞,绿凯初代第六人,当时最具能量的砍分型前锋,被奥尔巴赫誉为“什么替补?拉姆塞是我们的第六人!”
拉姆塞的技能机制比较特殊,是先给队友套上先发标记,让队友选择自己这回合哪些阶段是不需要的,然后自己选中队友最不需要的那个阶段作为先伍的阶段,从而达成队友每轮稳定一个小放权,自己每轮稳定吃到两张牌额外收益的效果,而且可以有很多独到的配合。
另外,作为第六人,他上场一般是换下海因索恩,这组技能正好与海因索恩有强联动(海因索恩的技能发动是结束阶段,完全可以只保留结束阶段来用技能,前面的摸牌出牌都不要,打包送给拉姆塞)。
021 唐-尼尔森 4体力,天塌地陷
【托锋】锁定技,未被记录的点数的牌进入弃牌堆后,你记录此点数。你使用的已记录点数的牌不能被响应。
【终杀】结束阶段,你可以展示一名其他角色任意张手牌(不能超过当前记录点数数量)。若记录点数全包含展示牌点数,则弃置展示的所有牌并移去这些牌对应的点数记录;否则,你对其造成1点伤害,然后移去等于展示牌数量个记录点数。
老尼尔森,球员时期代表绿凯在总决赛第七场进了绝杀,也是能够在绿凯退役球衣的超级大牛(当然,他更牛的是作为教练)。
尼尔森的技能比较长,但其实很好理解——盯着大家打了什么牌,挨个统计点数,自己用这些点数的杀对面不能闪,锦囊对面不能无懈。在自己的结束阶段,尼尔森可以亮别人的牌,如果对面亮出来的牌的点数刚好你都记下来了,那就全扔掉;否则就砸他一滴血。
026 迈克尔-里昂-卡尔 4体力,龙旗掣海
【急断】每回合限一次,一名角色于其回合外获得牌后,你可以获得其一张牌。若你手牌中还有以此法获得的牌,则你不能使用以其他方式获得的手牌。
【励防】你可以将你于摸牌阶段外获得的牌当【无懈可击】使用。
ML卡尔,绿凯80年代关键锋线对策卡,曾在总决赛关键时刻生断魔术师传球,后来也享受了退役球衣的殊荣,被誉为80年代福将之一。
卡尔的技能比较简单,一技能专抓各种能在回合外获得牌或者回合内给别人发牌的人(对回合内发牌的魔术师有强克制),二技能则确保他能把这些牌当无懈可击甩出去。
032 唐-切尼 3体力,三朝出入
【禁镇】每回合限一次,一名角色成为【杀】的目标后,若其手牌数:小于你,你可以交给其一张牌;等于你,你可以令其摸一张牌;大于你,你可以令其交给你一张牌。
【同战】限定技,一轮开始时,你可以一名角色摸X张牌并回复1点体力。X为存活001,002,003编号角色数之和。
唐切尼,70年代后卫一防有力竞争者,唯一一个先后跟拉塞尔,哈弗里切克,伯德当过队友的传奇。
切尼的一技能取自其强大的防守能力,能够针对各种情况进行杀的防御和对队友的支援;二技能则是其三朝元老的总结,能够利用将面瞬间大量补充手牌和体力(绿凯001是拉塞尔,002是伯德,003是哈弗里切克)。
033 迪-布朗 3体力,泰岳隔眼
【掩目】准备阶段,你可以令你本回合摸牌阶段摸牌数,手牌上限,使用【杀】次数各+1。若如此做,你不能查看你获得时背面朝上的牌的牌名信息,且这些牌均视为【杀】,直到本回合结束。
【后仿】其他角色的回合开始时,其可以经你同意后令你摸一张牌,然后其本回合获得技能【掩目】。
迪布朗,91年扣篮大赛冠军,扣篮方式如图所示,也是后来另一个布朗在扣篮大赛致敬的对象。至于致敬的结果嘛……
迪布朗的一技能能够把自己变成小神甘宁,当回合英姿双刀还加手牌上限,不过相应的需要“闭眼”,也就是看不到自己摸到的牌,而且管它是什么全当杀用。二技能则对应后世对他的“致敬”,别人也可以在他同意的情况下照猫画虎。
034 雷吉-刘易斯 4体力,星郎高壤
【积熵】出牌阶段开始时,你可以亮出并获得牌堆顶3+X张牌,将其中所有装备牌置于武将牌上,称为【熵】,X为【熵】的数量。当【熵】增加至大于你的体力上限时,你死亡。
雷吉刘易斯,绿凯队史最可惜的球员,作为伯德的接班人,他的93年意外猝死直接毁掉了球队90年代的一切战略。
技能类似于国战公孙渊,每回合稳定至少额外拿三张牌,但是拿到的装备越多越是危险,最终会直接把自己推进地狱。
040 格伦-戴维斯 5体力,稀宝哗庭
【用重】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,然后指定一名其他角色回复或失去1点体力。
【同齿】锁定技,结束阶段,你对所有体力值与你相等的其他角色各造成1点伤害。
大宝贝,08总冠军头号内线替补,以超大的吨位闻名。退役后跟托尼阿伦等人一起骗保,不知道现在咋样了。
大宝贝的技能比较简单,一技能利用自己五滴血不怕烧的特点烧血换队友回血或者敌人崩血,二技能则利用自己血线的下降去不断打击敌人(当然,也有可能误伤队友)。
045 卢克-科内特 4体力,遥望无梁
【虚盖】锁定技,你与其距离最远(或之一)的角色每轮首次使用或打出牌时,你展示所有手牌,然后摸一张牌;若你是此牌的目标,或你的手牌与其使用的牌花色均不同,改为摸两张牌。
科内特,绿凯24年冠军非常重要的替补中锋,以虚空起跳远距离封盖的冥场面引得大家笑个不停的男人。
科内特的技能也是重现虚空封盖,首先要自己和对面距离远,然后对面出牌则他亮牌(起跳),以此获得收益。
SP 2502
杰拉德-格林 4体力,锦臂凌河
【熄烛】你可以将普通【杀】当火【杀】使用。出牌阶段开始时,你可以指定以下三项,令你本回合使用火【杀】:目标数+1,无距离限制,不计入次数,无视防具,不能被响应。
【断指】锁定技,游戏开始时,你选择并废除一个装备栏。你已废除装备栏的对应次类别装备牌视为火【杀】。
杰拉德格林,绿凯上一代的扣篮王,只有九根手指,但屡屡贡献扣篮吹蜡烛,蒙眼扣篮,一球双框等操作。另外,他还是一个非常厉害的三分射手。
技能以扣篮吹蜡烛引申出火杀,因此一技能是火杀的加强;二技能则对应格林意外断指,因此设计为开场自废一个装备栏,对应的装备牌则会变成火杀。
然后是两位双势力武将:
TW 001
比尔-沙曼 3体力,道有双行,凯尔特人/湖人双势力角色
【教效】准备或结束阶段,你可以变更势力。然后你可以指定一名其他角色获得你因【紫锋】或【青刃】而当前拥有的一项技能,直到你下次变更势力。
【青刃】凯势力技,锁定技,你视为拥有技能【刚烈】,【鬼道】,【天妒】。
【紫锋】湖势力技,锁定技,你视为拥有技能【烈刃】,【酣战】,【天辩】。
技能机制解释:
双势力、势力:拥有两种势力的武将与神将一样能在开局选择自身势力,在亮将前就需要进行选择。选择势力后本局拥有对应势力的势力技。
变更势力(出自三国杀·江山如故):可以变更为任意一个游戏里有的势力,不一定要是你武将牌上有的。不过禁止原地TP,必须变成另外一个势力。
比尔沙曼,拉塞尔时代绿凯后场核心之一,后来作为教练带领湖人夺冠。他的存在就是我做出这个双势力武将系列的最初动力。
不过沙曼整体还是个缝合怪,他变成湖人或凯尔特人形态之后会获得三个技能,然后可以给一个队友也发一个技能。他用的技能库是这样的:
刚烈(界限突破版):当你受到伤害后,你可以进行判定。若结果为:黑色,你弃置来源一张牌;红色,你对来源造成1点伤害。
鬼道:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
天妒:你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
烈刃(手杀界限突破版):当你使用【杀】指定目标后,你可以与其拼点。若你赢,你获得其一张牌;若你没赢,双方获得对方的拼点牌。
酣战(线下版):你拼点时,可以选择与你拼点的一名角色的一张手牌作为其此次的拼点牌。当你拼点后,可以获得拼点牌中点数最大的【杀】。
天辩:当你拼点时,你可以改为用牌堆顶牌进行拼点;你的拼点牌亮出后,若花色为红桃,则点数视为K。
(原初特色就是湖人爱拼点,绿凯爱判定)
TW 012
艾尔-霍福德 4体力,覆土东巍,老鹰/凯尔特人双势力角色
【鉴盲】鹰势力技,转换技,你与其距离 1 以内的角色造成伤害时,你可以:阳,弃置受伤角色一张牌;阴,令伤害来源摸一张牌。
【逆甲】凯势力技,准备阶段,你可以指定一名体力上限为2 至6 的角色执行一项:加 1 点体力上限,失去 1 点体力;或减 1 点体力上限,回复 1 点体力。
【三探】主公技,结束阶段,你可以交给一名异势力角色一张牌,然后令一名同势力角色摸三张牌。
这位大家更熟。
伙夫是双势力武将常见的另一个形态,就是开局选哪个势力就全局是什么形态。他的老鹰形态对应球盲检测器,能够让旁边的队友造伤就摸牌或者拆对面的牌穷追猛打;绿凯形态则是反字母装甲,能够让人加上限崩血或者减上限回血,非常适合拿捏没事爱加减体力上限的字母哥。
伙夫拥有独特的双势力主公技,因此反而适合队友选其他势力的忠臣,他可以在给队友送牌的同时不断给自己补牌。
本期就到这里了,谢谢看到这里的人的支持。
本期是13位绿凯队史的历史和现役名宿。
012 杰森-塔图姆 4体力,气收见素
【全覆】一轮开始时,你可以指定包含你在内的至多X名角色和等量个各不相同的基本和普通锦囊牌名,你们依次选择其中一个牌名,然后本轮可以将一张牌当自己选择的当前牌名使用一次。X为你的体力上限。
【予贤】主公技,一名非凯尔特人队角色死亡时,你可以指定一名存活的凯尔特人队其他角色成为凶手。
这位大家都熟。
图图的主技能是团队印牌,具体操作起来是这样的:
假设场上有杰伦(二号位),猪哥(四号位),小白(六号位),图图(八号位),图图一轮开始时发动技能,指定了三个队友以及杀,无中生有,无懈可击和闪。那么就是杰伦在四个牌名里先挑一个,猪哥小白再挑,最后图图自己挑,挑完之后大家可以把一张牌当挑的牌来用(但只有这一轮能用一次)。
作为凯尔特人第九位主公,图图的主公技也是强调帮助队友,能够把反贼的人头强行喂给绿凯忠臣。
016 杰伦-布朗 4体力,万骑云雷
【独穿】一名其他角色使用的【杀】未造成伤害时,你可以获得该角色的一张牌。你使用【杀】只能指定上一名被你发动此技能的角色为目标。
【议歧】每轮限一次,一名角色成为【杀】的目标时,你可以令该角色外的所有角色议事。若议事结果为:黑色,此【杀】不能被【闪】响应;红色,取消之。
技能机制解释:
议事(出自三国杀·江山如故):参与议事的角色同时展示一张手牌,此牌的颜色称为其“意见”,根据结果红多还是黑多决定技能效果,数量相同则无事发生。
这位大家都熟。
杰伦的一技能取自其强悍的防守反击和捉急的处理球水平,合起来就是看准时机偷出杀没中的人的牌,但之后你只能打上一个被你偷牌的人。
二技能则是取自于杰伦在NBA碾压众生的学术背景和参政议政意愿,所以套用了线下的议事机制。有人被攻击或者有热点事件发生,杰伦可以让大家来评判和讨论,从而确定是对其挞伐还是维护。
两个技能有显性联动,不过一技能的灵活性不足,对战局局势的把握要求极高。
020 弗兰克-拉姆塞 4体力,新雷初声
【先伍】锁定技,你的第一个回合开始时,你指定一个阶段。你的每个此阶段开始时,你摸一张牌。
【待启】游戏开始时,你可以指定一名其他角色获得【先发】标记(其死亡时转移)。每轮限一次,有【先发】标记的角色的回合开始时,其可以跳过此回合的至少一个阶段,令你于此回合结束后执行一个只有这些阶段的回合。
拉姆塞,绿凯初代第六人,当时最具能量的砍分型前锋,被奥尔巴赫誉为“什么替补?拉姆塞是我们的第六人!”
拉姆塞的技能机制比较特殊,是先给队友套上先发标记,让队友选择自己这回合哪些阶段是不需要的,然后自己选中队友最不需要的那个阶段作为先伍的阶段,从而达成队友每轮稳定一个小放权,自己每轮稳定吃到两张牌额外收益的效果,而且可以有很多独到的配合。
另外,作为第六人,他上场一般是换下海因索恩,这组技能正好与海因索恩有强联动(海因索恩的技能发动是结束阶段,完全可以只保留结束阶段来用技能,前面的摸牌出牌都不要,打包送给拉姆塞)。
021 唐-尼尔森 4体力,天塌地陷
【托锋】锁定技,未被记录的点数的牌进入弃牌堆后,你记录此点数。你使用的已记录点数的牌不能被响应。
【终杀】结束阶段,你可以展示一名其他角色任意张手牌(不能超过当前记录点数数量)。若记录点数全包含展示牌点数,则弃置展示的所有牌并移去这些牌对应的点数记录;否则,你对其造成1点伤害,然后移去等于展示牌数量个记录点数。
老尼尔森,球员时期代表绿凯在总决赛第七场进了绝杀,也是能够在绿凯退役球衣的超级大牛(当然,他更牛的是作为教练)。
尼尔森的技能比较长,但其实很好理解——盯着大家打了什么牌,挨个统计点数,自己用这些点数的杀对面不能闪,锦囊对面不能无懈。在自己的结束阶段,尼尔森可以亮别人的牌,如果对面亮出来的牌的点数刚好你都记下来了,那就全扔掉;否则就砸他一滴血。
026 迈克尔-里昂-卡尔 4体力,龙旗掣海
【急断】每回合限一次,一名角色于其回合外获得牌后,你可以获得其一张牌。若你手牌中还有以此法获得的牌,则你不能使用以其他方式获得的手牌。
【励防】你可以将你于摸牌阶段外获得的牌当【无懈可击】使用。
ML卡尔,绿凯80年代关键锋线对策卡,曾在总决赛关键时刻生断魔术师传球,后来也享受了退役球衣的殊荣,被誉为80年代福将之一。
卡尔的技能比较简单,一技能专抓各种能在回合外获得牌或者回合内给别人发牌的人(对回合内发牌的魔术师有强克制),二技能则确保他能把这些牌当无懈可击甩出去。
032 唐-切尼 3体力,三朝出入
【禁镇】每回合限一次,一名角色成为【杀】的目标后,若其手牌数:小于你,你可以交给其一张牌;等于你,你可以令其摸一张牌;大于你,你可以令其交给你一张牌。
【同战】限定技,一轮开始时,你可以一名角色摸X张牌并回复1点体力。X为存活001,002,003编号角色数之和。
唐切尼,70年代后卫一防有力竞争者,唯一一个先后跟拉塞尔,哈弗里切克,伯德当过队友的传奇。
切尼的一技能取自其强大的防守能力,能够针对各种情况进行杀的防御和对队友的支援;二技能则是其三朝元老的总结,能够利用将面瞬间大量补充手牌和体力(绿凯001是拉塞尔,002是伯德,003是哈弗里切克)。
033 迪-布朗 3体力,泰岳隔眼
【掩目】准备阶段,你可以令你本回合摸牌阶段摸牌数,手牌上限,使用【杀】次数各+1。若如此做,你不能查看你获得时背面朝上的牌的牌名信息,且这些牌均视为【杀】,直到本回合结束。
【后仿】其他角色的回合开始时,其可以经你同意后令你摸一张牌,然后其本回合获得技能【掩目】。
迪布朗,91年扣篮大赛冠军,扣篮方式如图所示,也是后来另一个布朗在扣篮大赛致敬的对象。至于致敬的结果嘛……
迪布朗的一技能能够把自己变成小神甘宁,当回合英姿双刀还加手牌上限,不过相应的需要“闭眼”,也就是看不到自己摸到的牌,而且管它是什么全当杀用。二技能则对应后世对他的“致敬”,别人也可以在他同意的情况下照猫画虎。
034 雷吉-刘易斯 4体力,星郎高壤
【积熵】出牌阶段开始时,你可以亮出并获得牌堆顶3+X张牌,将其中所有装备牌置于武将牌上,称为【熵】,X为【熵】的数量。当【熵】增加至大于你的体力上限时,你死亡。
雷吉刘易斯,绿凯队史最可惜的球员,作为伯德的接班人,他的93年意外猝死直接毁掉了球队90年代的一切战略。
技能类似于国战公孙渊,每回合稳定至少额外拿三张牌,但是拿到的装备越多越是危险,最终会直接把自己推进地狱。
040 格伦-戴维斯 5体力,稀宝哗庭
【用重】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,然后指定一名其他角色回复或失去1点体力。
【同齿】锁定技,结束阶段,你对所有体力值与你相等的其他角色各造成1点伤害。
大宝贝,08总冠军头号内线替补,以超大的吨位闻名。退役后跟托尼阿伦等人一起骗保,不知道现在咋样了。
大宝贝的技能比较简单,一技能利用自己五滴血不怕烧的特点烧血换队友回血或者敌人崩血,二技能则利用自己血线的下降去不断打击敌人(当然,也有可能误伤队友)。
045 卢克-科内特 4体力,遥望无梁
【虚盖】锁定技,你与其距离最远(或之一)的角色每轮首次使用或打出牌时,你展示所有手牌,然后摸一张牌;若你是此牌的目标,或你的手牌与其使用的牌花色均不同,改为摸两张牌。
科内特,绿凯24年冠军非常重要的替补中锋,以虚空起跳远距离封盖的冥场面引得大家笑个不停的男人。
科内特的技能也是重现虚空封盖,首先要自己和对面距离远,然后对面出牌则他亮牌(起跳),以此获得收益。
SP 2502
杰拉德-格林 4体力,锦臂凌河
【熄烛】你可以将普通【杀】当火【杀】使用。出牌阶段开始时,你可以指定以下三项,令你本回合使用火【杀】:目标数+1,无距离限制,不计入次数,无视防具,不能被响应。
【断指】锁定技,游戏开始时,你选择并废除一个装备栏。你已废除装备栏的对应次类别装备牌视为火【杀】。
杰拉德格林,绿凯上一代的扣篮王,只有九根手指,但屡屡贡献扣篮吹蜡烛,蒙眼扣篮,一球双框等操作。另外,他还是一个非常厉害的三分射手。
技能以扣篮吹蜡烛引申出火杀,因此一技能是火杀的加强;二技能则对应格林意外断指,因此设计为开场自废一个装备栏,对应的装备牌则会变成火杀。
然后是两位双势力武将:
TW 001
比尔-沙曼 3体力,道有双行,凯尔特人/湖人双势力角色
【教效】准备或结束阶段,你可以变更势力。然后你可以指定一名其他角色获得你因【紫锋】或【青刃】而当前拥有的一项技能,直到你下次变更势力。
【青刃】凯势力技,锁定技,你视为拥有技能【刚烈】,【鬼道】,【天妒】。
【紫锋】湖势力技,锁定技,你视为拥有技能【烈刃】,【酣战】,【天辩】。
技能机制解释:
双势力、势力:拥有两种势力的武将与神将一样能在开局选择自身势力,在亮将前就需要进行选择。选择势力后本局拥有对应势力的势力技。
变更势力(出自三国杀·江山如故):可以变更为任意一个游戏里有的势力,不一定要是你武将牌上有的。不过禁止原地TP,必须变成另外一个势力。
比尔沙曼,拉塞尔时代绿凯后场核心之一,后来作为教练带领湖人夺冠。他的存在就是我做出这个双势力武将系列的最初动力。
不过沙曼整体还是个缝合怪,他变成湖人或凯尔特人形态之后会获得三个技能,然后可以给一个队友也发一个技能。他用的技能库是这样的:
刚烈(界限突破版):当你受到伤害后,你可以进行判定。若结果为:黑色,你弃置来源一张牌;红色,你对来源造成1点伤害。
鬼道:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
天妒:你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
烈刃(手杀界限突破版):当你使用【杀】指定目标后,你可以与其拼点。若你赢,你获得其一张牌;若你没赢,双方获得对方的拼点牌。
酣战(线下版):你拼点时,可以选择与你拼点的一名角色的一张手牌作为其此次的拼点牌。当你拼点后,可以获得拼点牌中点数最大的【杀】。
天辩:当你拼点时,你可以改为用牌堆顶牌进行拼点;你的拼点牌亮出后,若花色为红桃,则点数视为K。
(原初特色就是湖人爱拼点,绿凯爱判定)
TW 012
艾尔-霍福德 4体力,覆土东巍,老鹰/凯尔特人双势力角色
【鉴盲】鹰势力技,转换技,你与其距离 1 以内的角色造成伤害时,你可以:阳,弃置受伤角色一张牌;阴,令伤害来源摸一张牌。
【逆甲】凯势力技,准备阶段,你可以指定一名体力上限为2 至6 的角色执行一项:加 1 点体力上限,失去 1 点体力;或减 1 点体力上限,回复 1 点体力。
【三探】主公技,结束阶段,你可以交给一名异势力角色一张牌,然后令一名同势力角色摸三张牌。
这位大家更熟。
伙夫是双势力武将常见的另一个形态,就是开局选哪个势力就全局是什么形态。他的老鹰形态对应球盲检测器,能够让旁边的队友造伤就摸牌或者拆对面的牌穷追猛打;绿凯形态则是反字母装甲,能够让人加上限崩血或者减上限回血,非常适合拿捏没事爱加减体力上限的字母哥。
伙夫拥有独特的双势力主公技,因此反而适合队友选其他势力的忠臣,他可以在给队友送牌的同时不断给自己补牌。
本期就到这里了,谢谢看到这里的人的支持。