即使是善良的人,也不能任何时候,向谁都显示出来善良。
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这些回帖亮了
娜可露露出伤快而且稳定
娜可露露出伤快而且稳定
猴子前期技能cd太长 刷野太慢 对面反野能搞穷猴子 阿珂除了刚出生挺强 现在多少年了 强度一般 大招隐身三秒 而且有迹可循 兰陵王隐身快一分钟了吧 都上不了场 阿珂能有机会上场吗?
猴子前期技能cd太长 刷野太慢 对面反野能搞穷猴子 阿珂除了刚出生挺强 现在多少年了 强度一般 大招隐身三秒 而且有迹可循 兰陵王隐身快一分钟了吧 都上不了场 阿珂能有机会上场吗?
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
1.Kpl这种级别的比赛,打野要么能玩线,要么能进野区搞事。阿珂这种选出来一级必丢buff。
2.射手发育的优先级是大于打野的,除了老虎马超这种,其余的打野很早就开始给射手让红,阿珂没红的话战斗力更弱。
3.阿珂带线带不过那几个刷子,而且阿珂的经济来源不是靠线,全是靠打架杀人获取经济的。kpl里辅助保的那么好,阿珂杀不到人就没经济。
4.比赛里更侧重运营和发育,很容易就拖到后期,到了后期阿珂更没有发挥空间了。
1.Kpl这种级别的比赛,打野要么能玩线,要么能进野区搞事。阿珂这种选出来一级必丢buff。
2.射手发育的优先级是大于打野的,除了老虎马超这种,其余的打野很早就开始给射手让红,阿珂没红的话战斗力更弱。
3.阿珂带线带不过那几个刷子,而且阿珂的经济来源不是靠线,全是靠打架杀人获取经济的。kpl里辅助保的那么好,阿珂杀不到人就没经济。
4.比赛里更侧重运营和发育,很容易就拖到后期,到了后期阿珂更没有发挥空间了。
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猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
KPL英雄说白了就俩点,功能性和容错率高。符合这俩点你就能上场。如果有全面性和高上限,是加分项。娜可露露功能就是打伤害,定位清晰。容错率的话比猴子阿珂这些高,在同类型里算中等略微偏上。至于猴子阿珂皆不入流
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KPL英雄说白了就俩点,功能性和容错率高。
符合这俩点你就能上场。如果有全面性和高上限,是加分项。
娜可露露功能就是打伤害,定位清晰。容错率的话比猴子阿珂这些高,在同类型里算中等略微偏上。至于猴子阿珂皆不入流
猴子前期太弱,太容易炸了,而且很吃暴击,吃脸。
猴子前期太弱,太容易炸了,而且很吃暴击,吃脸。
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
伤害不好计算,一波团打不打得过,无法掌握。kpl很多打团都要计算伤害的。猴子这个就不可控,很可能因为团战出不了暴击伤害不够直接炸掉
伤害不好计算,一波团打不打得过,无法掌握。kpl很多打团都要计算伤害的。猴子这个就不可控,很可能因为团战出不了暴击伤害不够直接炸掉
最近我也没看到她上场啊
最近我也没看到她上场啊
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
1.Kpl这种级别的比赛,打野要么能玩线,要么能进野区搞事。阿珂这种选出来一级必丢buff。
2.射手发育的优先级是大于打野的,除了老虎马超这种,其余的打野很早就开始给射手让红,阿珂没红的话战斗力更弱。
3.阿珂带线带不过那几个刷子,而且阿珂的经济来源不是靠线,全是靠打架杀人获取经济的。kpl里辅助保的那么好,阿珂杀不到人就没经济。
4.比赛里更侧重运营和发育,很容易就拖到后期,到了后期阿珂更没有发挥空间了。
1.Kpl这种级别的比赛,打野要么能玩线,要么能进野区搞事。阿珂这种选出来一级必丢buff。
2.射手发育的优先级是大于打野的,除了老虎马超这种,其余的打野很早就开始给射手让红,阿珂没红的话战斗力更弱。
3.阿珂带线带不过那几个刷子,而且阿珂的经济来源不是靠线,全是靠打架杀人获取经济的。kpl里辅助保的那么好,阿珂杀不到人就没经济。
4.比赛里更侧重运营和发育,很容易就拖到后期,到了后期阿珂更没有发挥空间了。
职业比赛的打野就三种,一是能扛能打,肉铠,哪吒、肉宫本,夏侯,大司命这种坦野:二是有突进能力,还有爆发能瞬秒的,镜、暃、典韦,哪吒,兰陵王这种有机会直接摸后排的也可以算这里;三是打节奏,打持续输出的,老虎、马超、露娜。个别时候还会搞一个前期特别强的的阵容拿个橘子什么的,就是赌一把,或者盘古这种针对性的打野,露露这种随着版本的改动都没什么出场机会了。猴子阿珂这些作用太单一了,带线带不过,团战又不能打先手
职业比赛的打野就三种,一是能扛能打,肉铠,哪吒、肉宫本,夏侯,大司命这种坦野:二是有突进能力,还有爆发能瞬秒的,镜、暃、典韦,哪吒,兰陵王这种有机会直接摸后排的也可以算这里;三是打节奏,打持续输出的,老虎、马超、露娜。个别时候还会搞一个前期特别强的的阵容拿个橘子什么的,就是赌一把,或者盘古这种针对性的打野,露露这种随着版本的改动都没什么出场机会了。猴子阿珂这些作用太单一了,带线带不过,团战又不能打先手
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