猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易
猴子是因为输出太依赖暴击,KPL是没有这种伤害高低非常看脸的英雄的上场空间的,在职业比赛稳定的1000伤害一定优于50%概率2000伤害50%概率200伤害,你玩个猴子万一关键时刻死活敲不出来暴击导致输出不够输了算谁的?至于阿轲是因为太依赖大招,而阿轲大招本身的CD不短,想要CD好得快就得靠被动杀人助攻刷新大招的机制,但KPL更偏重运营不会像路人局那样爆发那么多人头,阿轲雪球不容易滚起来,且职业辅助做视野比较到位,职业的C位也比路人C位谨慎得多,阿轲想要抓掉点滚起雪球也不容易