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我的用词可能不够精确,我想要问的是开始偿还的“实质行动”在哪里有出现就是说,我把你的杯子打破了,那我“决定要还你钱”跟“我分期付款还你钱,已经付了十期,清偿完毕了”,毕竟是不同的吧?我想要问的是后者,可能有些人觉得决定开始偿还就等于已经偿还了(道德评价上/损害赔偿的评价上?),但我个人会觉得两者不太一样,所以想要确认实质偿还这个部分的相关剧情在哪边?
我的用词可能不够精确,我想要问的是开始偿还的“实质行动”在哪里有出现
就是说,我把你的杯子打破了,那我“决定要还你钱”跟“我分期付款还你钱,已经付了十期,清偿完毕了”,毕竟是不同的吧?
我想要问的是后者,可能有些人觉得决定开始偿还就等于已经偿还了(道德评价上/损害赔偿的评价上?),但我个人会觉得两者不太一样,所以想要确认实质偿还这个部分的相关剧情在哪边?
实质性的偿还并没有,因为现在正在须弥劳改中,本身对雷电五传的事是需要一个契机,总不能跑过去说真相然后自裁吧?本身就不符合散兵这个角色的性格,而且非得说实质性的偿还,冲世界树应该算是,只是属于偿还罪业失败了而已,而现在是正在须弥劳改,偿还须弥的罪业,而雷电五传的问题是需要一个契机的,编剧不可能把所有的资源全分给散兵一个角色,无论是世界观的铺垫还是其他角色等等,都需要一定的时间的,而且我记得新剧情里散兵还带着人堵了深渊一段时间,话说是在哪里说的,我抽时间看看。
实质性的偿还并没有,因为现在正在须弥劳改中,本身对雷电五传的事是需要一个契机,总不能跑过去说真相然后自裁吧?本身就不符合散兵这个角色的性格,而且非得说实质性的偿还,冲世界树应该算是,只是属于偿还罪业失败了而已,而现在是正在须弥劳改,偿还须弥的罪业,而雷电五传的问题是需要一个契机的,编剧不可能把所有的资源全分给散兵一个角色,无论是世界观的铺垫还是其他角色等等,都需要一定的时间的,而且我记得新剧情里散兵还带着人堵了深渊一段时间,话说是在哪里说的,我抽时间看看。
ACO一整个游戏就是奥德赛的忠实复现,就很有那种感觉。不过DLC1卡姐生娃那块剧情的编排有点扫人兴致,卡姐作为正史主角在这段剧情的编排上观感要远比弟弟差的多。
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ACO一整个游戏就是奥德赛的忠实复现,就很有那种感觉。
不过DLC1卡姐生娃那块剧情的编排有点扫人兴致,卡姐作为正史主角在这段剧情的编排上观感要远比弟弟差的多。
几个dlc都没什么历史氛围一转神话去了,反而失去了本体那种神话和历史杂糅的魅力
几个dlc都没什么历史氛围一转神话去了,反而失去了本体那种神话和历史杂糅的魅力
眯瞪了一会,结果梦里一直梦到两边各一颗牙齿松然后手一动就整个脱落了,梦里又痛又能感觉到血腥味,但就是醒不过来
这是真的精神状态有点问题吧
压力大或牙齿有问题都会做这个梦,貌似很普遍。我之前看了个美剧,华盛顿总统猛猛吃瘪的时候就做了这个梦,同时这人历史上牙也确实不好
压力大或牙齿有问题都会做这个梦,貌似很普遍。我之前看了个美剧,华盛顿总统猛猛吃瘪的时候就做了这个梦,同时这人历史上牙也确实不好
所以我才说原神学习成本就是高,跟小作文多少没关系,它机制就是复杂。现在我碰到新怪,还经常去查抗性表呢,游戏里那点介绍根本写不全。(对,原神里敌人弱什么抗什么,甚至都不写,看颜色猜都不靠谱)
所以我才说原神学习成本就是高,跟小作文多少没关系,它机制就是复杂。
现在我碰到新怪,还经常去查抗性表呢,游戏里那点介绍根本写不全。(对,原神里敌人弱什么抗什么,甚至都不写,看颜色猜都不靠谱)
学习成本的需求是相对于使用环境的要求的
崩三连配队带流程给你规定好了那是因为他的默认使用环境是深渊或者战场,打主线或者去天命空港逛街没人管你带啥甚至官方也不会从单纯实用性的角度出发给你提供试用角色。原神的大世界怎么玩没有一个量化的标准,你觉得怪物抗性和角色详细机制需要算在学习成本里那是你自己要求高,别人带个好感队或者萝莉队之类的跑图难道是因为这个配队循环很好很有逻辑吗()不免疫就能打才是这个游戏体验主体的常态
学习成本的需求是相对于使用环境的要求的
崩三连配队带流程给你规定好了那是因为他的默认使用环境是深渊或者战场,打主线或者去天命空港逛街没人管你带啥甚至官方也不会从单纯实用性的角度出发给你提供试用角色。原神的大世界怎么玩没有一个量化的标准,你觉得怪物抗性和角色详细机制需要算在学习成本里那是你自己要求高,别人带个好感队或者萝莉队之类的跑图难道是因为这个配队循环很好很有逻辑吗()不免疫就能打才是这个游戏体验主体的常态
几个dlc都没什么历史氛围一转神话去了,反而失去了本体那种神话和历史杂糅的魅力
DLC2感觉还好,突出一个以刺客信条世界观解释神话,虽然没有历史的厚重感但是人文性尚可,对伊述人的形象还是那种犹抱琵琶半遮面的感觉。
到了英灵殿就开始不对路子了,古代线时间压缩的有点太赶了,而且直球拉出伊述人,故事还极为俗套。
更重要的是,他把一直以来叙述的重点从人与人的矛盾,转移到了伊述人之间的矛盾上,就只能说差很多意思了。
DLC2感觉还好,突出一个以刺客信条世界观解释神话,虽然没有历史的厚重感但是人文性尚可,对伊述人的形象还是那种犹抱琵琶半遮面的感觉。
到了英灵殿就开始不对路子了,古代线时间压缩的有点太赶了,而且直球拉出伊述人,故事还极为俗套。
更重要的是,他把一直以来叙述的重点从人与人的矛盾,转移到了伊述人之间的矛盾上,就只能说差很多意思了。
芙芙晚安
芙芙晚安
芙芙晚安
好好好
好好好
不抽周天停云 这几天的地脉花都不知道刷什么好了
看看主C/辅助的遗器还有哪个副词条不行的,刷遗器吧
看看主C/辅助的遗器还有哪个副词条不行的,刷遗器吧
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