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话说回来,两个纳塔成女妆都偏浓,对比娜,克,闲,仆,娜维娅甚至比这俩画的还淡一些?感觉是因为豹子元素和牛仔女郎都有点“欧美”而金发大小姐在日产二次元反而烂大街了?
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话说回来,两个纳塔成女妆都偏浓,对比娜,克,闲,仆,娜维娅甚至比这俩画的还淡一些?感觉是因为豹子元素和牛仔女郎都有点“欧美”而金发大小姐在日产二次元反而烂大街了?
还有玛薇卡呢
更多是这两自身的设定比较特殊,希诺宁我见有人提到过他的人设有很重的Funk元素,所以不仅有明显的彩妆还有爆闪/亮片作为舞池风格和回声之子的宝石要素的融合。恰斯卡就没有希诺宁那么闪,更多是强调浓重的色彩,和“看上去差不多”的克洛琳德最大的差别就是她身上的红蓝撞色。我不确定她对应的具体流行文化风格是什么,不过很显而易见的是二次元人物面部的简化程度高,她没有彩妆实在压不住那么张扬的武器和服装风格(这个服装设计也比较欧美奇幻,一般是女卓尔那类的角色才会有这种形状尖锐的黑色皮衣马甲,卡通画风是没法直接用的)
顺带一提欧洛伦的形象设计我一开始以为是y2k和朋克元素那种的(这里就要夸一下欧洛伦眉毛形状的细节,很好的融合了现实艺术风格和二次元概括形象的质感),不过结合烟谜主地图的风格让我感觉这个图腾应该还有更多说法。纳塔的这种努力其实说明了一个事情,就是原神项目组并不是像外面的大厂刻板印象(和对原神角色设计的偏见)那样讨巧、保守和排斥风格化,而是把这种风格化的经验和学习能力融入进统一的作品中,不是在一种风格内探索而是在风格边界寻找拓宽作品表现能力的方法。这也是外面总能看到有人说“新角色不像原神”的原因之一,因为这个美术行业衍生的大部分人都没有意识到外面那种商业培训机构总结出来的“原神风”其实只是对几年前那种所谓“机能风”“工业风”“废土风”商业美术的路径依赖,真正的原神设计风格并不是通过对已有内容的模仿解构就能制作出来的……
还有玛薇卡呢
更多是这两自身的设定比较特殊,希诺宁我见有人提到过他的人设有很重的Funk元素,所以不仅有明显的彩妆还有爆闪/亮片作为舞池风格和回声之子的宝石要素的融合。恰斯卡就没有希诺宁那么闪,更多是强调浓重的色彩,和“看上去差不多”的克洛琳德最大的差别就是她身上的红蓝撞色。我不确定她对应的具体流行文化风格是什么,不过很显而易见的是二次元人物面部的简化程度高,她没有彩妆实在压不住那么张扬的武器和服装风格(这个服装设计也比较欧美奇幻,一般是女卓尔那类的角色才会有这种形状尖锐的黑色皮衣马甲,卡通画风是没法直接用的)
顺带一提欧洛伦的形象设计我一开始以为是y2k和朋克元素那种的(这里就要夸一下欧洛伦眉毛形状的细节,很好的融合了现实艺术风格和二次元概括形象的质感),不过结合烟谜主地图的风格让我感觉这个图腾应该还有更多说法。纳塔的这种努力其实说明了一个事情,就是原神项目组并不是像外面的大厂刻板印象(和对原神角色设计的偏见)那样讨巧、保守和排斥风格化,而是把这种风格化的经验和学习能力融入进统一的作品中,不是在一种风格内探索而是在风格边界寻找拓宽作品表现能力的方法。这也是外面总能看到有人说“新角色不像原神”的原因之一,因为这个美术行业衍生的大部分人都没有意识到外面那种商业培训机构总结出来的“原神风”其实只是对几年前那种所谓“机能风”“工业风”“废土风”商业美术的路径依赖,真正的原神设计风格并不是通过对已有内容的模仿解构就能制作出来的……
那我ff7rb呢?做的不差吧
三部曲其实参与评选有点吃亏的,一般都是最终部得奖的概率大一点。
所以我个人看好黄金树。
三部曲其实参与评选有点吃亏的,一般都是最终部得奖的概率大一点。
所以我个人看好黄金树。
还有玛薇卡呢更多是这两自身的设定比较特殊,希诺宁我见有人提到过他的人设有很重的Funk元素,所以不仅有明显的彩妆还有爆闪/亮片作为舞池风格和回声之子的宝石要素的融合。恰斯卡就没有希诺宁那么闪,更多是强调浓重的色彩,和“看上去差不多”的克洛琳德最大的差别就是她身上的红蓝撞色。我不确定她对应的具体流行文化风格是什么,不过很显而易见的是二次元人物面部的简化程度高,她没有彩妆实在压不住那么张扬的武器和服装风格(这个服装设计也比较欧美奇幻,一般是女卓尔那类的角色才会有这种形状尖锐的黑色皮衣马甲,卡通画风是没法直接用的)顺带一提欧洛伦的形象设计我一开始以为是y2k和朋克元素那种的(这里就要夸一下欧洛伦眉毛形状的细节,很好的融合了现实艺术风格和二次元概括形象的质感),不过结合烟谜主地图的风格让我感觉这个图腾应该还有更多说法。纳塔的这种努力其实说明了一个事情,就是原神项目组并不是像外面的大厂刻板印象(和对原神角色设计的偏见)那样讨巧、保守和排斥风格化,而是把这种风格化的经验和学习能力融入进统一的作品中,不是在一种风格内探索而是在风格边界寻找拓宽作品表现能力的方法。这也是外面总能看到有人说“新角色不像原神”的原因之一,因为这个美术行业衍生的大部分人都没有意识到外面那种商业培训机构总结出来的“原神风”其实只是对几年前那种所谓“机能风”“工业风”“废土风”商业美术的路径依赖,真正的原神设计风格并不是通过对已有内容的模仿解构就能制作出来的……
还有玛薇卡呢
更多是这两自身的设定比较特殊,希诺宁我见有人提到过他的人设有很重的Funk元素,所以不仅有明显的彩妆还有爆闪/亮片作为舞池风格和回声之子的宝石要素的融合。恰斯卡就没有希诺宁那么闪,更多是强调浓重的色彩,和“看上去差不多”的克洛琳德最大的差别就是她身上的红蓝撞色。我不确定她对应的具体流行文化风格是什么,不过很显而易见的是二次元人物面部的简化程度高,她没有彩妆实在压不住那么张扬的武器和服装风格(这个服装设计也比较欧美奇幻,一般是女卓尔那类的角色才会有这种形状尖锐的黑色皮衣马甲,卡通画风是没法直接用的)
顺带一提欧洛伦的形象设计我一开始以为是y2k和朋克元素那种的(这里就要夸一下欧洛伦眉毛形状的细节,很好的融合了现实艺术风格和二次元概括形象的质感),不过结合烟谜主地图的风格让我感觉这个图腾应该还有更多说法。纳塔的这种努力其实说明了一个事情,就是原神项目组并不是像外面的大厂刻板印象(和对原神角色设计的偏见)那样讨巧、保守和排斥风格化,而是把这种风格化的经验和学习能力融入进统一的作品中,不是在一种风格内探索而是在风格边界寻找拓宽作品表现能力的方法。这也是外面总能看到有人说“新角色不像原神”的原因之一,因为这个美术行业衍生的大部分人都没有意识到外面那种商业培训机构总结出来的“原神风”其实只是对几年前那种所谓“机能风”“工业风”“废土风”商业美术的路径依赖,真正的原神设计风格并不是通过对已有内容的模仿解构就能制作出来的……
米的美术是我见过的最有进取心的,敢于挑战须弥、纳塔这种极为罕见的题材,其他游戏基本上就国风、和风、欧美风几种风格卷到死,卖皮肤也是泳装、校服、和服、旗袍轮着出,毕竟二次元的钱真的很好骗
米的美术是我见过的最有进取心的,敢于挑战须弥、纳塔这种极为罕见的题材,其他游戏基本上就国风、和风、欧美风几种风格卷到死,卖皮肤也是泳装、校服、和服、旗袍轮着出,毕竟二次元的钱真的很好骗
三部曲其实参与评选有点吃亏的,一般都是最终部得奖的概率大一点。所以我个人看好黄金树。
三部曲其实参与评选有点吃亏的,一般都是最终部得奖的概率大一点。
所以我个人看好黄金树。
虽然有心灵杀手2的前例,但我看好一手ff7
虽然有心灵杀手2的前例,但我看好一手ff7
其实小作文什么的并不重要,关键还是玩家需要知道多少东西。原神的学习成本也是米家最高的。原神很多不爱写小作文是因为很多东西就不写。最爱写小作文的崩3,但是反而最好理解,因为这些小作文说的啥根本不重要。装备是绑死的,教程里循环轴都手把手教,推荐队伍直接写边上,玩家就根本不需要去读小作文。原神两个黑盒但很重要的数值,元素附着和韧性,游戏里完全没提,要么自己测要么查攻略。纳塔之后夜魂值机制也是黑盒,出新角色还得手掐表测一下战技持续时间。个人感觉,因为这些黑盒,新人最难理解的3个四星是行秋香菱久岐忍。原神开服是明显的全服玩家前3个月都在瞎玩。
其实小作文什么的并不重要,关键还是玩家需要知道多少东西。原神的学习成本也是米家最高的。原神很多不爱写小作文是因为很多东西就不写。
最爱写小作文的崩3,但是反而最好理解,因为这些小作文说的啥根本不重要。装备是绑死的,教程里循环轴都手把手教,推荐队伍直接写边上,玩家就根本不需要去读小作文。
原神两个黑盒但很重要的数值,元素附着和韧性,游戏里完全没提,要么自己测要么查攻略。纳塔之后夜魂值机制也是黑盒,出新角色还得手掐表测一下战技持续时间。
个人感觉,因为这些黑盒,新人最难理解的3个四星是行秋香菱久岐忍。原神开服是明显的全服玩家前3个月都在瞎玩。
原神其实需要的是更多的引导是角色操作上,或者回到老问题,让策划出来打一把。
版本前瞻大家乐呵呵哇没问题,但是应该在角色演示里也有类似的解析。
相反,有关底层逻辑的小作文,玩家能测出来就应该放权给玩家。这才是正规的。
玩家最需要的是简单的指令:告诉我这个角色最先练什么。圣遗物有什么选择。
大部分玩家能把圣遗物清理要点讲清楚都费劲,你让他们真自己关注元素附着量?
你真觉得这些都很需要量化,奖励你去碧蓝航线自己搞建模做装备推荐?
至于最后一条,游戏前期乱玩太正常不过了。
刻板和理解偏差太正常了,崩铁克拉拉不还是类似,所以我说别信社区理解。
原神其实需要的是更多的引导是角色操作上,或者回到老问题,让策划出来打一把。
版本前瞻大家乐呵呵哇没问题,但是应该在角色演示里也有类似的解析。
相反,有关底层逻辑的小作文,玩家能测出来就应该放权给玩家。这才是正规的。
玩家最需要的是简单的指令:告诉我这个角色最先练什么。圣遗物有什么选择。
大部分玩家能把圣遗物清理要点讲清楚都费劲,你让他们真自己关注元素附着量?
你真觉得这些都很需要量化,奖励你去碧蓝航线自己搞建模做装备推荐?
至于最后一条,游戏前期乱玩太正常不过了。
刻板和理解偏差太正常了,崩铁克拉拉不还是类似,所以我说别信社区理解。
米的美术是我见过的最有进取心的,敢于挑战须弥、纳塔这种极为罕见的题材,其他游戏基本上就国风、和风、欧美风几种风格卷到死,卖皮肤也是泳装、校服、和服、旗袍轮着出,毕竟二次元的钱真的很好骗
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米的美术是我见过的最有进取心的,敢于挑战须弥、纳塔这种极为罕见的题材,其他游戏基本上就国风、和风、欧美风几种风格卷到死,卖皮肤也是泳装、校服、和服、旗袍轮着出,毕竟二次元的钱真的很好骗
真的,能够花如此大篇幅去做两个第三世界国家为原型的地图,除了阿原再无其他
真的,能够花如此大篇幅去做两个第三世界国家为原型的地图,除了阿原再无其他
搭鲨鱼妹和11号,25%冰火增伤,还有冲击力转冰火增伤,数值看看就行,绝还是实战为主看士气值启动,有两种方法第一种打普攻连段过程中接闪避,然后点按e,接连按普攻打冲拳第二种开局点按e,然后再接点按e,接连按普攻打冲拳
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搭鲨鱼妹和11号,25%冰火增伤,还有冲击力转冰火增伤,数值看看就行,绝还是实战为主
看士气值启动,有两种方法
第一种打普攻连段过程中接闪避,然后点按e,接连按普攻打冲拳
第二种开局点按e,然后再接点按e,接连按普攻打冲拳
就是第五⭕️有时没按出来 我都是凭感觉练的 文字没啥看懂
就是第五⭕️有时没按出来 我都是凭感觉练的 文字没啥看懂
原神其实需要的是更多的引导是角色操作上,或者回到老问题,让策划出来打一把。版本前瞻大家乐呵呵哇没问题,但是应该在角色演示里也有类似的解析。相反,有关底层逻辑的小作文,玩家能测出来就应该放权给玩家。这才是正规的。玩家最需要的是简单的指令:告诉我这个角色最先练什么。圣遗物有什么选择。大部分玩家能把圣遗物清理要点讲清楚都费劲,你让他们真自己关注元素附着量?你真觉得这些都很需要量化,奖励你去碧蓝航线自己搞建模做装备推荐?至于最后一条,游戏前期乱玩太正常不过了。刻板和理解偏差太正常了,崩铁克拉拉不还是类似,所以我说别信社区理解。
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原神其实需要的是更多的引导是角色操作上,或者回到老问题,让策划出来打一把。
版本前瞻大家乐呵呵哇没问题,但是应该在角色演示里也有类似的解析。
相反,有关底层逻辑的小作文,玩家能测出来就应该放权给玩家。这才是正规的。
玩家最需要的是简单的指令:告诉我这个角色最先练什么。圣遗物有什么选择。
大部分玩家能把圣遗物清理要点讲清楚都费劲,你让他们真自己关注元素附着量?
你真觉得这些都很需要量化,奖励你去碧蓝航线自己搞建模做装备推荐?
至于最后一条,游戏前期乱玩太正常不过了。
刻板和理解偏差太正常了,崩铁克拉拉不还是类似,所以我说别信社区理解。
拾枝杂谈,已经是宝宝巴士般的引导了吧
拾枝杂谈,已经是宝宝巴士般的引导了吧
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