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所以我对于雷电五传以外的部分没有意见,我只有要问雷电五传的部分?可能我的用词不够精确,让你误会了,不好意思
所以我对于雷电五传以外的部分没有意见,我只有要问雷电五传的部分?
可能我的用词不够精确,让你误会了,不好意思
我也有点较真了,攻击到你的话真的很抱歉
我也有点较真了,攻击到你的话真的很抱歉
对啊,所以雷电五传这边,除了须弥历史研究以外,他对于这些后人并没有做什么事情补偿,我这样理解没错吧(我没说他不愿意补偿)那我就没什么问题了,我只是觉得就雷电五传这部分,是否有补偿的客观行为很重要,但是讨论的过程中我看不太出散兵做的客观行为是什么,所以很疑惑而已
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对啊,所以雷电五传这边,除了须弥历史研究以外,他对于这些后人并没有做什么事情补偿,我这样理解没错吧(我没说他不愿意补偿)
那我就没什么问题了,我只是觉得就雷电五传这部分,是否有补偿的客观行为很重要,但是讨论的过程中我看不太出散兵做的客观行为是什么,所以很疑惑而已
红孩儿被菩萨收服后下次出场就是劝解铁扇公主不要再行凶作恶,这中间他是如何为自己过去的行为赎罪的读者根本不得而知。作者为什么不写红孩儿诚心悔过?因为作者不能这么写,故事的主人公是师徒四人,不是红孩儿;是取经故事,不是悔罪故事。作者当然可以写红孩儿在观音麾下如何痛改前非,但是那就不叫«西游记»了。
同理:制作组不写散兵在须弥的具体生活不代表他就是个街溜子,因为原神的故事主视角是旅行者而不是流浪者。故事的主线是主角旅行七国最后登临神座而不是散兵的悔罪之路。
雷电五传是散兵的故事,不是旅行者的故事,这个故事一定会也只能会依附于主线。假如真的围绕这个展开故事,那么结果就是所有人都会成为散兵赎罪之旅的陪衬,主线故事完全跑题了。
红孩儿被菩萨收服后下次出场就是劝解铁扇公主不要再行凶作恶,这中间他是如何为自己过去的行为赎罪的读者根本不得而知。作者为什么不写红孩儿诚心悔过?因为作者不能这么写,故事的主人公是师徒四人,不是红孩儿;是取经故事,不是悔罪故事。作者当然可以写红孩儿在观音麾下如何痛改前非,但是那就不叫«西游记»了。
同理:制作组不写散兵在须弥的具体生活不代表他就是个街溜子,因为原神的故事主视角是旅行者而不是流浪者。故事的主线是主角旅行七国最后登临神座而不是散兵的悔罪之路。
雷电五传是散兵的故事,不是旅行者的故事,这个故事一定会也只能会依附于主线。假如真的围绕这个展开故事,那么结果就是所有人都会成为散兵赎罪之旅的陪衬,主线故事完全跑题了。
星期日带景元的话,景元好像可以不用雷伤球了,30+50+20=100神君增伤,因为要堆速度所以少个攻击鞋,只靠攻击绳的话面板倾斜严重,带知更鸟应该还是雷伤但知更鸟自己大招回转就比较困难了
带停云可能战技点压力巨大,所以我推荐带寒鸦,有40增伤和60大攻击,还有净产点能力和主c30速,是个同谐还能带555,解放知更鸟了
星期日带景元的话,景元好像可以不用雷伤球了,30+50+20=100神君增伤,因为要堆速度所以少个攻击鞋,只靠攻击绳的话面板倾斜严重,带知更鸟应该还是雷伤但知更鸟自己大招回转就比较困难了
带停云可能战技点压力巨大,所以我推荐带寒鸦,有40增伤和60大攻击,还有净产点能力和主c30速,是个同谐还能带555,解放知更鸟了
尝试闪A打断终结一击失败,无法阻止莱特冲出来(bushi)
尝试闪A打断终结一击失败,无法阻止莱特冲出来(bushi)
同学录可以在哪里看到
同学录可以在哪里看到
活动做完之后和乐队成员对话,会有前面带“?”选项,选了之后他会让你给他写寄语,之后就能拿到,拿了之后智库应该可以看到
活动做完之后和乐队成员对话,会有前面带“?”选项,选了之后他会让你给他写寄语,之后就能拿到,拿了之后智库应该可以看到
瞄了眼。其实他回复的那位也是说散兵决定背负罪孽并用余生偿还,没说已经开始还债了,或者把活着干活比死了更有用理解成了还债。散兵在须弥的进度也在如何偿还罪责这阶段,毕竟世界树不是想改就改,博士想杀就杀。后边的讨论我感觉就是行为定义理解上的偏差。
瞄了眼。其实他回复的那位也是说散兵决定背负罪孽并用余生偿还,没说已经开始还债了,或者把活着干活比死了更有用理解成了还债。
散兵在须弥的进度也在如何偿还罪责这阶段,毕竟世界树不是想改就改,博士想杀就杀。
后边的讨论我感觉就是行为定义理解上的偏差。
他老老实实在小草手底下做事就已经是在偿还他在须弥带来的混乱了,说白了就是劳改和戴罪立功,写论文则是没办法再动世界树之后的一种修正历史的行动,至于稻妻那边,真得等把博士解决再说,不然无论怎么搞都像自我感动,举个例子就是我推的孩子,男主和boss同归于尽,看似是保护了妹妹,实际上压根没想过自己死了妹妹和他身边人都感受,差不多就是这个样子
他老老实实在小草手底下做事就已经是在偿还他在须弥带来的混乱了,说白了就是劳改和戴罪立功,写论文则是没办法再动世界树之后的一种修正历史的行动,至于稻妻那边,真得等把博士解决再说,不然无论怎么搞都像自我感动,举个例子就是我推的孩子,男主和boss同归于尽,看似是保护了妹妹,实际上压根没想过自己死了妹妹和他身边人都感受,差不多就是这个样子
我也有点较真了,攻击到你的话真的很抱歉
没事没事,我只是对剧情有点疑惑,谢谢你的回答
没事没事,我只是对剧情有点疑惑,谢谢你的回答
最爽的连续刺拳变成了大量消耗士气的终结一击前置招式没法循环感觉也是为了和青衣做出区分,感觉比较可惜,但是有意识的控制资源释放也是种爽点
最爽的连续刺拳变成了大量消耗士气的终结一击前置招式没法循环感觉也是为了和青衣做出区分,感觉比较可惜,但是有意识的控制资源释放也是种爽点
普攻期间随时可用摇杆和闪避键垫步不打断段数,同时也可以插入特殊技,最高可以连3段强化特殊技,同时士气也能后台积攒切人快速释放,可前台抗压可后台速切,可拐冰可拐火,主打一个灵活
普攻期间随时可用摇杆和闪避键垫步不打断段数,同时也可以插入特殊技,最高可以连3段强化特殊技,同时士气也能后台积攒切人快速释放,可前台抗压可后台速切,可拐冰可拐火,主打一个灵活
红孩儿被菩萨收服后下次出场就是劝解铁扇公主不要再行凶作恶,这中间他是如何为自己过去的行为赎罪的读者根本不得而知。作者为什么不写红孩儿诚心悔过?因为作者不能这么写,故事的主人公是师徒四人,不是红孩儿;是取经故事,不是悔罪故事。作者当然可以写红孩儿在观音麾下如何痛改前非,但是那就不叫«西游记»了。同理:制作组不写散兵在须弥的具体生活不代表他就是个街溜子,因为原神的故事主视角是旅行者而不是流浪者。故事的主线是主角旅行七国最后登临神座而不是散兵的悔罪之路。雷电五传是散兵的故事,不是旅行者的故事,这个故事一定会也只能会依附于主线。假如真的围绕这个展开故事,那么结果就是所有人都会成为散兵赎罪之旅的陪衬,主线故事完全跑题了。
红孩儿被菩萨收服后下次出场就是劝解铁扇公主不要再行凶作恶,这中间他是如何为自己过去的行为赎罪的读者根本不得而知。作者为什么不写红孩儿诚心悔过?因为作者不能这么写,故事的主人公是师徒四人,不是红孩儿;是取经故事,不是悔罪故事。作者当然可以写红孩儿在观音麾下如何痛改前非,但是那就不叫«西游记»了。
同理:制作组不写散兵在须弥的具体生活不代表他就是个街溜子,因为原神的故事主视角是旅行者而不是流浪者。故事的主线是主角旅行七国最后登临神座而不是散兵的悔罪之路。
雷电五传是散兵的故事,不是旅行者的故事,这个故事一定会也只能会依附于主线。假如真的围绕这个展开故事,那么结果就是所有人都会成为散兵赎罪之旅的陪衬,主线故事完全跑题了。
我觉得散兵的剧情是要么多写要么不写,无关剧情混脸熟观感就比较诡异。
优秀的类似处理例子就是公子,只在关键主线出场,根本没有活动KPI。
我觉得散兵的剧情是要么多写要么不写,无关剧情混脸熟观感就比较诡异。
优秀的类似处理例子就是公子,只在关键主线出场,根本没有活动KPI。
跟鸟还不太一样,追击体系是反哺鸟的充能的,星期日对召唤物体系只是单纯增伤更多,而且只吃主c召唤物。与其说是召唤物体系,不如说是大核体系的延伸。
跟鸟还不太一样,追击体系是反哺鸟的充能的,星期日对召唤物体系只是单纯增伤更多,而且只吃主c召唤物。与其说是召唤物体系,不如说是大核体系的延伸。
也是哦,更类似托帕这种?
也是哦,更类似托帕这种?
红孩儿被菩萨收服后下次出场就是劝解铁扇公主不要再行凶作恶,这中间他是如何为自己过去的行为赎罪的读者根本不得而知。作者为什么不写红孩儿诚心悔过?因为作者不能这么写,故事的主人公是师徒四人,不是红孩儿;是取经故事,不是悔罪故事。作者当然可以写红孩儿在观音麾下如何痛改前非,但是那就不叫«西游记»了。同理:制作组不写散兵在须弥的具体生活不代表他就是个街溜子,因为原神的故事主视角是旅行者而不是流浪者。故事的主线是主角旅行七国最后登临神座而不是散兵的悔罪之路。雷电五传是散兵的故事,不是旅行者的故事,这个故事一定会也只能会依附于主线。假如真的围绕这个展开故事,那么结果就是所有人都会成为散兵赎罪之旅的陪衬,主线故事完全跑题了。
红孩儿被菩萨收服后下次出场就是劝解铁扇公主不要再行凶作恶,这中间他是如何为自己过去的行为赎罪的读者根本不得而知。作者为什么不写红孩儿诚心悔过?因为作者不能这么写,故事的主人公是师徒四人,不是红孩儿;是取经故事,不是悔罪故事。作者当然可以写红孩儿在观音麾下如何痛改前非,但是那就不叫«西游记»了。
同理:制作组不写散兵在须弥的具体生活不代表他就是个街溜子,因为原神的故事主视角是旅行者而不是流浪者。故事的主线是主角旅行七国最后登临神座而不是散兵的悔罪之路。
雷电五传是散兵的故事,不是旅行者的故事,这个故事一定会也只能会依附于主线。假如真的围绕这个展开故事,那么结果就是所有人都会成为散兵赎罪之旅的陪衬,主线故事完全跑题了。
我只对客观事实有疑惑,到底要怎么写散兵剧情我没什么意见,这个大家会有自己的看法,我也没有要说谁的看法比较正确
我只对客观事实有疑惑,到底要怎么写散兵剧情我没什么意见,这个大家会有自己的看法,我也没有要说谁的看法比较正确
光这个模板看着就挺离谱的了,花火岌岌可危。光一个战技效果都差不多把花火战技和大招加起来的功能了。一个100%拉条辅助,增伤是若干回合,含光锥产点还是正的。
光这个模板看着就挺离谱的了,花火岌岌可危。
光一个战技效果都差不多把花火战技和大招加起来的功能了。一个100%拉条辅助,增伤是若干回合,含光锥产点还是正的。
我能上下半各放一个花火了?
我能上下半各放一个花火了?
星期日带景元的话,景元好像可以不用雷伤球了,30+50+20=100神君增伤,因为要堆速度所以少个攻击鞋,只靠攻击绳的话面板倾斜严重,带知更鸟应该还是雷伤但知更鸟自己大招回转就比较困难了带停云可能战技点压力巨大,所以我推荐带寒鸦,有40增伤和60大攻击,还有净产点能力和主c30速,是个同谐还能带555,解放知更鸟了
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星期日带景元的话,景元好像可以不用雷伤球了,30+50+20=100神君增伤,因为要堆速度所以少个攻击鞋,只靠攻击绳的话面板倾斜严重,带知更鸟应该还是雷伤但知更鸟自己大招回转就比较困难了
带停云可能战技点压力巨大,所以我推荐带寒鸦,有40增伤和60大攻击,还有净产点能力和主c30速,是个同谐还能带555,解放知更鸟了
实战中,景元攻击起码4000+,这点增伤区算不了多少。
实战中,景元攻击起码4000+,这点增伤区算不了多少。
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