当初大概是听枫丹战斗曲的时候,看到有个评论说陈在的时候可能是受限于影视配乐的经验,给原做的音乐比较保守,会倾向于流行音乐那种抓耳的方式做很多旋律重复这类的处理(在须弥战斗曲里尤其明显),听感上主观情绪色彩没那么重,所以相比之下枫丹的战斗曲就会感觉有浓浓的叙事感
我不评价这个说法说得对不对因为我的偏好也挺单一的,不过这种感觉确实在纳塔变得更突出了,地图配乐在游戏体验中的占比非常明显,即使在有一定氛围音乐占比的奥奇卡纳塔,这类配乐塑造的那种感觉也能给人留下深刻的印象。可能是主题比较多,纳塔音乐的发挥挺放得开的,出人意料的好