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大晚上的思考两个问题
一是无限夫长有一次用愤怒召唤出来的记录,那换成其他负面感情,比如悲伤可以吗
二是同谐的仪式实在凑不齐人可以凑质量吗?用某些特殊的限制条件下少数人的共鸣凑一个丐版的出来
大晚上的思考两个问题
一是无限夫长有一次用愤怒召唤出来的记录,那换成其他负面感情,比如悲伤可以吗
二是同谐的仪式实在凑不齐人可以凑质量吗?用某些特殊的限制条件下少数人的共鸣凑一个丐版的出来
5.2地图探索的差不多了,原神是神。
过完了奥奇卡纳塔之后,再看看现在的国产游戏圈的地图设计,只能说有点想笑了。
一个接一个的新游戏,没有一个愿意认真设计地图的。
全都在背靠着虚幻5引擎,搞什么AI扫描现实景区,然后再蹭一手“宣传中国文化”
不得不令人感叹()
在这种乱七八糟的环境下,米哈游依旧能沉下心来认认真真做好地图设计,做好地图引导,真的是太好了。
5.2地图探索的差不多了,原神是神。
过完了奥奇卡纳塔之后,再看看现在的国产游戏圈的地图设计,只能说有点想笑了。
一个接一个的新游戏,没有一个愿意认真设计地图的。
全都在背靠着虚幻5引擎,搞什么AI扫描现实景区,然后再蹭一手“宣传中国文化”
不得不令人感叹()
在这种乱七八糟的环境下,米哈游依旧能沉下心来认认真真做好地图设计,做好地图引导,真的是太好了。
可能是重名,但老米应该不会犯这种细节上的错误,所以一定是盗火贤者假扮的
原神在这方面制作组还是非常谨慎的,毕竟原神的名字是真的能决定命运的。
这点4.8活动有体现,而且仅仅是相似的名字都会有相似的命运。卡利贝尔魔神任务,500年前和500年后的教令院学者和他的镀金旅团佣兵都相似的名字,而他们的身份和性格也十分相似
原神在这方面制作组还是非常谨慎的,毕竟原神的名字是真的能决定命运的。
这点4.8活动有体现,而且仅仅是相似的名字都会有相似的命运。卡利贝尔魔神任务,500年前和500年后的教令院学者和他的镀金旅团佣兵都相似的名字,而他们的身份和性格也十分相似
原神在这方面制作组还是非常谨慎的,毕竟原神的名字是真的能决定命运的。这点4.8活动有体现,而且仅仅是相似的名字都会有相似的命运。卡利贝尔魔神任务,500年前和500年后的教令院学者和他的镀金旅团佣兵都相似的名字,而他们的身份和性格也十分相似
原神在这方面制作组还是非常谨慎的,毕竟原神的名字是真的能决定命运的。
这点4.8活动有体现,而且仅仅是相似的名字都会有相似的命运。卡利贝尔魔神任务,500年前和500年后的教令院学者和他的镀金旅团佣兵都相似的名字,而他们的身份和性格也十分相似
《百年孤独》既视感(bushi)
《百年孤独》既视感(bushi)
奥奇卡纳塔满了,最后是那个“我是谁”的隐藏。这任务的台词还挺有魂味的
这张地图只能说,无敌,太正统了,追逐巨龙直入死之国度的大战,峭壁上空无一物的石王座,控制城市级别巨型机械的古兽魂灵,云海上穷极人智的人造卫星,无处不在的混沌阴影与数百年前为生存抗争的史诗与悲歌。完美满足我对奇幻题材末日城塞的想象,星轨王城+幽夜净土promax,超级古典的二次元幻想3d,基本上这类rpg的概念设计里激动人心的部分都能在这里找到,不敢想象制作组吸收酝酿了多久。从探索体验到美术到音乐没有一处不是完美的,太浪漫了他们太懂了……许多以往只能在文字与图像的留白中感受到的概念氛围是真的能够以优质的玩法和理想中的画面风格切实体验到而且没有别扭的价值观或夹带莫名其妙的私货,妈的真是感觉以前的史都没白吃,值了(不是)
奥奇卡纳塔满了,最后是那个“我是谁”的隐藏。这任务的台词还挺有魂味的
这张地图只能说,无敌,太正统了,追逐巨龙直入死之国度的大战,峭壁上空无一物的石王座,控制城市级别巨型机械的古兽魂灵,云海上穷极人智的人造卫星,无处不在的混沌阴影与数百年前为生存抗争的史诗与悲歌。完美满足我对奇幻题材末日城塞的想象,星轨王城+幽夜净土promax,超级古典的二次元幻想3d,基本上这类rpg的概念设计里激动人心的部分都能在这里找到,不敢想象制作组吸收酝酿了多久。从探索体验到美术到音乐没有一处不是完美的,太浪漫了他们太懂了……许多以往只能在文字与图像的留白中感受到的概念氛围是真的能够以优质的玩法和理想中的画面风格切实体验到而且没有别扭的价值观或夹带莫名其妙的私货,妈的真是感觉以前的史都没白吃,值了(不是)
还得是老番带劲
还得是老番带劲
还得是老番带劲
话说这个表情什么意思啊 我看着是拉拢着脑袋
话说这个表情什么意思啊 我看着是拉拢着脑袋
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