所以说,那就只能选择后者了,放宽心,玩不了的不玩就是了,游戏嘛,种类是多样的,你的兴趣点也不会只有一种。
但是其实正经连交互都做不到这个事情我还是挺难想象的,或许是游戏思路的问题?
就比如说你可以把认为需要反应的东西,转化为一个选择路径,在大脑里提前构筑一个触发事件网,你预期怪会有什么样的动作,你在预期中会怎么样按招,然后根据你的预期去玩,进行实践过后进行可能性的删减,最终形成对每一招的应对路径,这样就不需要反应力了,纯经验导向。
荒原的这俩新手怪其实我感觉就挺合适练的,找点一板一眼的怪,树立树立信心说不定会好一点。
顺带一提可以随便搜一个反应测试的网页去参考一下自己的反应力,一般人的反应力是在300毫秒上下,经过训练的人,比如职业选手和运动员能够达到150毫秒。
你像环的60帧情况下,弹反盾的弹反帧就有11帧,而怪的前摇一般都是要大于半秒的(除了快慢刀),所以只要有意识的在怪抬手的时候按弹反 理论上是都可以弹到的。
zzz我搜到的是在30帧的情况下,闪光会持续7帧,也就是说,算上抬手前摇动作(体感比半秒多?)理论上他也是恰好卡在一个相对较为宽松的区间内。
所以说不用想着自己的反应速度啥的比人家差,因为其实这东西拉不开差距在现代游戏里,你那怕冷启动反应力真到了500ms,那也是在设计容错内的。
所以说,那就只能选择后者了,放宽心,玩不了的不玩就是了,游戏嘛,种类是多样的,你的兴趣点也不会只有一种。
但是其实正经连交互都做不到这个事情我还是挺难想象的,或许是游戏思路的问题?
就比如说你可以把认为需要反应的东西,转化为一个选择路径,在大脑里提前构筑一个触发事件网,你预期怪会有什么样的动作,你在预期中会怎么样按招,然后根据你的预期去玩,进行实践过后进行可能性的删减,最终形成对每一招的应对路径,这样就不需要反应力了,纯经验导向。
荒原的这俩新手怪其实我感觉就挺合适练的,找点一板一眼的怪,树立树立信心说不定会好一点。
顺带一提可以随便搜一个反应测试的网页去参考一下自己的反应力,一般人的反应力是在300毫秒上下,经过训练的人,比如职业选手和运动员能够达到150毫秒。
你像环的60帧情况下,弹反盾的弹反帧就有11帧,而怪的前摇一般都是要大于半秒的(除了快慢刀),所以只要有意识的在怪抬手的时候按弹反 理论上是都可以弹到的。
zzz我搜到的是在30帧的情况下,闪光会持续7帧,也就是说,算上抬手前摇动作(体感比半秒多?)理论上他也是恰好卡在一个相对较为宽松的区间内。
所以说不用想着自己的反应速度啥的比人家差,因为其实这东西拉不开差距在现代游戏里,你那怕冷启动反应力真到了500ms,那也是在设计容错内的。