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哦,今天我群老哥讨论某个怀旧服聊着聊着歪到破碎群岛,我总算是想明白我为啥对纳塔战争部分总感觉差口气了……
原来我早就习惯了屏幕里视野之内,真的有一百个敌我Npc在交火,而且不是只有某个地方这样,而是整个纳塔那么大的地图,玩家走一路看一路,目之所及全是敌我Npc成建制的焦灼拉锯作为背景板,这样一个规模的游戏内激烈战争场面……
……只能说山口山还是有两把刷子的,这个同屏单位数量的问题真的是把被手机拖累的老米难死了
哦,今天我群老哥讨论某个怀旧服聊着聊着歪到破碎群岛,我总算是想明白我为啥对纳塔战争部分总感觉差口气了……
原来我早就习惯了屏幕里视野之内,真的有一百个敌我Npc在交火,而且不是只有某个地方这样,而是整个纳塔那么大的地图,玩家走一路看一路,目之所及全是敌我Npc成建制的焦灼拉锯作为背景板,这样一个规模的游戏内激烈战争场面……
……只能说山口山还是有两把刷子的,这个同屏单位数量的问题真的是把被手机拖累的老米难死了
只要不自己手贱点精锐,早点把特邀角色用了,打起来不就一点压力都没有了,我这次有两关重开还是因为自己手贱开局点精锐敌人,和有几个四星角色什么装备都没有
只要不自己手贱点精锐,早点把特邀角色用了,打起来不就一点压力都没有了,我这次有两关重开还是因为自己手贱开局点精锐敌人,和有几个四星角色什么装备都没有
这期压力是有点变了的,按照前几期的思路打前期比较容易卡在精锐,之前基本不会这样。不过反过来说草雷火反应都挺强、互相之间配合多,角色也够全面就是了。从这期来看魔女宇宙可能还是动态难度的,随着限制元素的情况改变
这期压力是有点变了的,按照前几期的思路打前期比较容易卡在精锐,之前基本不会这样。不过反过来说草雷火反应都挺强、互相之间配合多,角色也够全面就是了。从这期来看魔女宇宙可能还是动态难度的,随着限制元素的情况改变
希格雯怎么都不能算登场最早出最晚的吧?如果按游戏内时间,克洛琳德4.0出场4.7上半实装,希格雯到4.1出场4.7下半实装,明显是克洛琳德要多等半个版本。如果你要按游戏外的时间,那我只能说多看足迹
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希格雯怎么都不能算登场最早出最晚的吧?
如果按游戏内时间,克洛琳德4.0出场4.7上半实装,希格雯到4.1出场4.7下半实装,明显是克洛琳德要多等半个版本。
如果你要按游戏外的时间,那我只能说多看足迹
我是说同cv啊,赵爽配音实装顺序松雀-花火-希格雯
我是说同cv啊,赵爽配音实装顺序松雀-花火-希格雯
哦,今天我群老哥讨论某个怀旧服聊着聊着歪到破碎群岛,我总算是想明白我为啥对纳塔战争部分总感觉差口气了……原来我早就习惯了屏幕里视野之内,真的有一百个敌我Npc在交火,而且不是只有某个地方这样,而是整个纳塔那么大的地图,玩家走一路看一路,目之所及全是敌我Npc成建制的焦灼拉锯作为背景板,这样一个规模的游戏内激烈战争场面…………只能说山口山还是有两把刷子的,这个同屏单位数量的问题真的是把被手机拖累的老米难死了
哦,今天我群老哥讨论某个怀旧服聊着聊着歪到破碎群岛,我总算是想明白我为啥对纳塔战争部分总感觉差口气了……
原来我早就习惯了屏幕里视野之内,真的有一百个敌我Npc在交火,而且不是只有某个地方这样,而是整个纳塔那么大的地图,玩家走一路看一路,目之所及全是敌我Npc成建制的焦灼拉锯作为背景板,这样一个规模的游戏内激烈战争场面……
……只能说山口山还是有两把刷子的,这个同屏单位数量的问题真的是把被手机拖累的老米难死了
wow的引擎是很强的
wow的引擎是很强的
这期压力是有点变了的,按照前几期的思路打前期比较容易卡在精锐,之前基本不会这样。不过反过来说草雷火反应都挺强、互相之间配合多,角色也够全面就是了。从这期来看魔女宇宙可能还是动态难度的,随着限制元素的情况改变
这期压力是有点变了的,按照前几期的思路打前期比较容易卡在精锐,之前基本不会这样。不过反过来说草雷火反应都挺强、互相之间配合多,角色也够全面就是了。从这期来看魔女宇宙可能还是动态难度的,随着限制元素的情况改变
可前期精锐与否不是自己选的吗,除了可以自己选的精锐敌人之外也就只有boss关和守塔了吧,后面的精锐角色和buff都上来了,也不会打不过了
可前期精锐与否不是自己选的吗,除了可以自己选的精锐敌人之外也就只有boss关和守塔了吧,后面的精锐角色和buff都上来了,也不会打不过了
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