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发现我真不太爱玩引导不多全靠自己摸索的独立游戏,难道说引导少是一种高贵buff吗但我玩起来只有难受……我感觉一个游戏如果需要场外查攻略才能玩懂那是挺失败的,另外骰子浪游者很有意思
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发现我真不太爱玩引导不多全靠自己摸索的独立游戏,难道说引导少是一种高贵buff吗但我玩起来只有难受……我感觉一个游戏如果需要场外查攻略才能玩懂那是挺失败的,另外骰子浪游者很有意思
只能说大家现在时间都很宝贵,除了脱产学生和经济自由。而且从1到100是探索,从0到1那是瞎猜,谁知道开发者的脑洞是怎么开的。
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来澳那么久,第一次感觉到被bully。什么房东乱收钱,白人歧视,我都不当回事。周一这边3G网络关了,我明明电话问过手机咨询过,都说我的红米K50不会受到影响,然后今天彻底没服务了。去网点,直接让我买新手机。现在人在Jbhifi,这边红米oppo的型号普遍老,而且参数都不如我的k50,但是为了生活工作又必须得买,气死我了。
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补充一下,说的是账号实名信息不是员工,但是完全存在冒用他人实名信息开小号的可能性。PS:叔叔这个公告是在今天凌晨发布的,但是显示发布时间是今天9:00。
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补充一下,说的是账号实名信息不是员工,但是完全存在冒用他人实名信息开小号的可能性。
PS:叔叔这个公告是在今天凌晨发布的,但是显示发布时间是今天9:00。
B站越来越有某私人论坛内味儿了,从上到下从大到小后台全能定制,发布时间能改播放量能改评论区能改,连中奖概率都能改,后台控制一切了,而且后台管理还都不是脑子正常的人
B站越来越有某私人论坛内味儿了,从上到下从大到小后台全能定制,发布时间能改播放量能改评论区能改,连中奖概率都能改,后台控制一切了,而且后台管理还都不是脑子正常的人
哎,蛇吹
哎,蛇吹
发现我真不太爱玩引导不多全靠自己摸索的独立游戏,难道说引导少是一种高贵buff吗但我玩起来只有难受……我感觉一个游戏如果需要场外查攻略才能玩懂那是挺失败的,另外骰子浪游者很有意思
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发现我真不太爱玩引导不多全靠自己摸索的独立游戏,难道说引导少是一种高贵buff吗但我玩起来只有难受……我感觉一个游戏如果需要场外查攻略才能玩懂那是挺失败的,另外骰子浪游者很有意思
新手引导在游戏开发中属于很重要的部分(特指手游),但是没有过生产经验的人往往不会那么注重这块
当然有些“大公司”也不是很注重,特别是____(自行填充)
新手引导在游戏开发中属于很重要的部分(特指手游),但是没有过生产经验的人往往不会那么注重这块
当然有些“大公司”也不是很注重,特别是____(自行填充)
来澳那么久,第一次感觉到被bully。什么房东乱收钱,白人歧视,我都不当回事。周一这边3G网络关了,我明明电话问过手机咨询过,都说我的红米K50不会受到影响,然后今天彻底没服务了。去网点,直接让我买新手机。现在人在Jbhifi,这边红米oppo的型号普遍老,而且参数都不如我的k50,但是为了生活工作又必须得买,气死我了。
来澳那么久,第一次感觉到被bully。什么房东乱收钱,白人歧视,我都不当回事。周一这边3G网络关了,我明明电话问过手机咨询过,都说我的红米K50不会受到影响,然后今天彻底没服务了。去网点,直接让我买新手机。现在人在Jbhifi,这边红米oppo的型号普遍老,而且参数都不如我的k50,但是为了生活工作又必须得买,气死我了。
kimovil这个网站可以查型号和运营商支持的频段
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新手引导在游戏开发中属于很重要的部分(特指手游),但是没有过生产经验的人往往不会那么注重这块当然有些“大公司”也不是很注重,特别是____(自行填充)
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新手引导在游戏开发中属于很重要的部分(特指手游),但是没有过生产经验的人往往不会那么注重这块
当然有些“大公司”也不是很注重,特别是____(自行填充)
非手游也很重要,前段时候玩一个啥引导没有全靠瞎猜的游戏给我干红温了,评价还挺高的,让我还蛮意外……而且不是属于那种就算没有引导上手也知道怎么玩的游戏(比如大部分格斗游戏),就,啊……?我玩个游戏我还得自己去网上搜我要怎么进入主线剧情?这太荒谬了……
非手游也很重要,前段时候玩一个啥引导没有全靠瞎猜的游戏给我干红温了,评价还挺高的,让我还蛮意外……而且不是属于那种就算没有引导上手也知道怎么玩的游戏(比如大部分格斗游戏),就,啊……?我玩个游戏我还得自己去网上搜我要怎么进入主线剧情?这太荒谬了……
发现我真不太爱玩引导不多全靠自己摸索的独立游戏,难道说引导少是一种高贵buff吗但我玩起来只有难受……我感觉一个游戏如果需要场外查攻略才能玩懂那是挺失败的,另外骰子浪游者很有意思
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是的,人为提高上手难度,可以有效提纯和筛选玩家。
尤其是大部分独立游戏也就那么回事,需要笼络“核心”玩家来维持风评。
举个类似的例子,暗喻幻想从A社的角度来看,确实是顶尖制作了,但脱离了P系列老粉的圈子,扩圈以后立刻就把原来存在的各种问题,拉到聚光灯下狠狠批判了。
是的,人为提高上手难度,可以有效提纯和筛选玩家。
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是的,人为提高上手难度,可以有效提纯和筛选玩家。尤其是大部分独立游戏也就那么回事,需要笼络“核心”玩家来维持风评。举个类似的例子,暗喻幻想从A社的角度来看,确实是顶尖制作了,但脱离了P系列老粉的圈子,扩圈以后立刻就把原来存在的各种问题,拉到聚光灯下狠狠批判了。
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是的,人为提高上手难度,可以有效提纯和筛选玩家。
尤其是大部分独立游戏也就那么回事,需要笼络“核心”玩家来维持风评。
举个类似的例子,暗喻幻想从A社的角度来看,确实是顶尖制作了,但脱离了P系列老粉的圈子,扩圈以后立刻就把原来存在的各种问题,拉到聚光灯下狠狠批判了。
但问题就是买游戏是要先给钱的,买了进去发现玩不懂,研究多时之后发现就那样而且退款时间还过了,有一种被诈骗了的不爽感…………所以demo很重要啊(有感)
但问题就是买游戏是要先给钱的,买了进去发现玩不懂,研究多时之后发现就那样而且退款时间还过了,有一种被诈骗了的不爽感…………所以demo很重要啊(有感)
ptcg pocket给我一种“这不充能玩?”的感觉。。。感觉主要问题是收集部分氪金需求太高了,战斗部分本身就打不过氪佬的情况下还没什么获胜的正反馈顺带一提这个随机是认真的吗,我一把游戏14次抛硬币就两次正面,硬给对面翻盘了。。。
ptcg pocket给我一种“这不充能玩?”的感觉。。。
感觉主要问题是收集部分氪金需求太高了,战斗部分本身就打不过氪佬的情况下还没什么获胜的正反馈
顺带一提这个随机是认真的吗,我一把游戏14次抛硬币就两次正面,硬给对面翻盘了。。。
不敢玩,我还是玩玩实卡吧
不敢玩,我还是玩玩实卡吧
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