分享一个阿b对于草行久配队的暴论 23回复/ 174734 浏览

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他说的不是1金草行久吗,那确实不太行了,另一间怎么也得用三体人抢时间

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他说的不是1金草行久吗,那确实不太行了,另一间怎么也得用三体人抢时间

草行久升级一下配上专武海森还是很能打的,走防龙王的那路很快。

草行久升级一下配上专武海森还是很能打的,走防龙王的那路很快。

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原神社区里真的有很多打直伤打魔怔得纯轮椅人对老角色和草体系合理配队打反应得强度没有一丁点认知,以至于现在有人质疑妮露得对群强度和草行久得下限

原神社区里真的有很多打直伤打魔怔得纯轮椅人对老角色和草体系合理配队打反应得强度没有一丁点认知,以至于现在有人质疑妮露得对群强度和草行久得下限

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草行久的流行其实经历了一段时间,实际上3.0开始超绽放就能玩,当时深渊简单我就拿草主打通了。草神出来就算完全体,海哥出来就是升级版,但是须弥期间民间统计数据一直都还在用永冻,直到枫丹开始对冰队一直不友好,海草行久才一路走高。枫丹版本前期还是一路龙一路种打到关服的舆论环境,直到仆人出来才有第三队的冲击,实际上仆人的持有率也不是特别高。
现在种子所谓有疲态主要是因为新直伤角色命座数值硬填,给人视觉冲击很强,加上深渊血量大幅增加,相反绽放是固定伤害上限看得到头,此消彼长好像非得新角色的数值才能打,从而产生焦虑。但是拿新角色的命座去跟低配草行久对比本来就是不公平的,新角色0命打起来其实也就那样。绽放的养成成本目前还是独一档的低,只以保一路为目标,没多少比这更好的选择了

草行久的流行其实经历了一段时间,实际上3.0开始超绽放就能玩,当时深渊简单我就拿草主打通了。草神出来就算完全体,海哥出来就是升级版,但是须弥期间民间统计数据一直都还在用永冻,直到枫丹开始对冰队一直不友好,海草行久才一路走高。枫丹版本前期还是一路龙一路种打到关服的舆论环境,直到仆人出来才有第三队的冲击,实际上仆人的持有率也不是特别高。
现在种子所谓有疲态主要是因为新直伤角色命座数值硬填,给人视觉冲击很强,加上深渊血量大幅增加,相反绽放是固定伤害上限看得到头,此消彼长好像非得新角色的数值才能打,从而产生焦虑。但是拿新角色的命座去跟低配草行久对比本来就是不公平的,新角色0命打起来其实也就那样。绽放的养成成本目前还是独一档的低,只以保一路为目标,没多少比这更好的选择了

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