草行久的流行其实经历了一段时间,实际上3.0开始超绽放就能玩,当时深渊简单我就拿草主打通了。草神出来就算完全体,海哥出来就是升级版,但是须弥期间民间统计数据一直都还在用永冻,直到枫丹开始对冰队一直不友好,海草行久才一路走高。枫丹版本前期还是一路龙一路种打到关服的舆论环境,直到仆人出来才有第三队的冲击,实际上仆人的持有率也不是特别高。
现在种子所谓有疲态主要是因为新直伤角色命座数值硬填,给人视觉冲击很强,加上深渊血量大幅增加,相反绽放是固定伤害上限看得到头,此消彼长好像非得新角色的数值才能打,从而产生焦虑。但是拿新角色的命座去跟低配草行久对比本来就是不公平的,新角色0命打起来其实也就那样。绽放的养成成本目前还是独一档的低,只以保一路为目标,没多少比这更好的选择了
草行久的流行其实经历了一段时间,实际上3.0开始超绽放就能玩,当时深渊简单我就拿草主打通了。草神出来就算完全体,海哥出来就是升级版,但是须弥期间民间统计数据一直都还在用永冻,直到枫丹开始对冰队一直不友好,海草行久才一路走高。枫丹版本前期还是一路龙一路种打到关服的舆论环境,直到仆人出来才有第三队的冲击,实际上仆人的持有率也不是特别高。
现在种子所谓有疲态主要是因为新直伤角色命座数值硬填,给人视觉冲击很强,加上深渊血量大幅增加,相反绽放是固定伤害上限看得到头,此消彼长好像非得新角色的数值才能打,从而产生焦虑。但是拿新角色的命座去跟低配草行久对比本来就是不公平的,新角色0命打起来其实也就那样。绽放的养成成本目前还是独一档的低,只以保一路为目标,没多少比这更好的选择了