主线有走格子才是好。 32回复/ 144066 浏览

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绝了,原来你在说怪猎?怪猎这游戏在某些意义上比绝区零的玩法小众得多,并非所有人都喜欢在怪物虐人的情况下慢慢积累熟练技术积累素材,荒野大镖客更是属于比绝区零还需要对电波的游戏,得对得上人家对世界的打磨能沉浸进去才能玩得尽兴.....说到底这俩跟绝区零都不是一个赛道的,对绝区零玩家的影响估计还不如绝区零一次大型玩法更新来得大。

绝了,原来你在说怪猎?怪猎这游戏在某些意义上比绝区零的玩法小众得多,并非所有人都喜欢在怪物虐人的情况下慢慢积累熟练技术积累素材,荒野大镖客更是属于比绝区零还需要对电波的游戏,得对得上人家对世界的打磨能沉浸进去才能玩得尽兴.....
说到底这俩跟绝区零都不是一个赛道的,对绝区零玩家的影响估计还不如绝区零一次大型玩法更新来得大。

还有,不限时防卫战和活性11其实比怪猎大部分任务难,这年头怪猎难的就那么几个任务,大部分一拖一,甚至一拖三都能过

还有,不限时防卫战和活性11其实比怪猎大部分任务难,这年头怪猎难的就那么几个任务,大部分一拖一,甚至一拖三都能过

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绝项目组就是说话太绝对了,当初那个视频要是说成我们会添加角色对话演出和更加优化走格子体验而不是一刀删除主线走格子,保证不会像现在又失去一群用户,策划以为这么做就能拉回用户吗,谁想还起了反作用,我现在认为四字麻辣游戏至少有一项做得很正确,那游戏碰瓷带节奏吃对立红利确实恶心,但人真的清楚我要服务什么对象,不是我的受众请离开,这年头还想扩圈的游戏多少有点太自信,隔壁原神都被反噬了,吸到一身毒血,要不是原神巅峰期太强了用户数量多,以原神目前的付费率,米哈游绝对成长不到成现在国际游戏大厂

绝项目组就是说话太绝对了,当初那个视频要是说成我们会添加角色对话演出和更加优化走格子体验而不是一刀删除主线走格子,保证不会像现在又失去一群用户,策划以为这么做就能拉回用户吗,谁想还起了反作用,我现在认为四字麻辣游戏至少有一项做得很正确,那游戏碰瓷带节奏吃对立红利确实恶心,但人真的清楚我要服务什么对象,不是我的受众请离开,这年头还想扩圈的游戏多少有点太自信,隔壁原神都被反噬了,吸到一身毒血,要不是原神巅峰期太强了用户数量多,以原神目前的付费率,米哈游绝对成长不到成现在国际游戏大厂

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还有四个月急啥,我也没预购啊,还能下架不成?世界2500万崛起1500万摆在那里,龙珠系列各作销量多少啊?日本玩家这么牛逼iOS柏池为啥第一次不如line漫?zzz月活有2500万没?看不起怪猎是不是玩仁王玩的?

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还有四个月急啥,我也没预购啊,还能下架不成?
世界2500万崛起1500万摆在那里,龙珠系列各作销量多少啊?
日本玩家这么牛逼iOS柏池为啥第一次不如line漫?
zzz月活有2500万没?
看不起怪猎是不是玩仁王玩的?

我也不知道龙珠销量多少,我只知道龙珠除了日服ps四大市场登顶三个,神作怪猎预售四大市场三个没进前五,霓虹勉强进前五,然后在霓虹本土ps加权期间被个销量7000的游戏干掉

我也不知道龙珠销量多少,我只知道龙珠除了日服ps四大市场登顶三个,神作怪猎预售四大市场三个没进前五,霓虹勉强进前五,然后在霓虹本土ps加权期间被个销量7000的游戏干掉[微笑]

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我也不知道龙珠销量多少,我只知道龙珠除了日服ps四大市场登顶三个,神作怪猎预售四大市场三个没进前五,霓虹勉强进前五,然后在霓虹本土ps加权期间被个销量7000的游戏干掉[微笑]

我也不知道龙珠销量多少,我只知道龙珠除了日服ps四大市场登顶三个,神作怪猎预售四大市场三个没进前五,霓虹勉强进前五,然后在霓虹本土ps加权期间被个销量7000的游戏干掉[微笑]

7000销量就能干掉怪猎说明psn日本毫无参考价值

预售和总销量没必然联系,暗语幻想第一天就100万了到现在200万到了没?怕不是100万大部分是预售。
龙珠电光炸裂ZERO首日300万过去快半个月了数据如何500万总能更新下吧?

你是不是狂野之心玩多了觉得mhws会褒姒卖不过个格斗游戏?这玩意还有4个月才发售呢,销量2000万打底的,你龙珠zero卖个看看?

7000销量就能干掉怪猎说明psn日本毫无参考价值

预售和总销量没必然联系,暗语幻想第一天就100万了到现在200万到了没?怕不是100万大部分是预售。
龙珠电光炸裂ZERO首日300万过去快半个月了数据如何500万总能更新下吧?

你是不是狂野之心玩多了觉得mhws会褒姒卖不过个格斗游戏?这玩意还有4个月才发售呢,销量2000万打底的,你龙珠zero卖个看看?

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引用 @虎扑JR1745321083 发表的:
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我也不知道龙珠销量多少,我只知道龙珠除了日服ps四大市场登顶三个,神作怪猎预售四大市场三个没进前五,霓虹勉强进前五,然后在霓虹本土ps加权期间被个销量7000的游戏干掉[微笑]

我也不知道龙珠销量多少,我只知道龙珠除了日服ps四大市场登顶三个,神作怪猎预售四大市场三个没进前五,霓虹勉强进前五,然后在霓虹本土ps加权期间被个销量7000的游戏干掉[微笑]

查了下龙珠ZERO steam在线峰值9万,世界33万冰原28万曙光24万,甚至去年底世界新史低作为6年前老游戏都有16万峰值,你的自信从何而来?

查了下龙珠ZERO steam在线峰值9万,世界33万冰原28万曙光24万,甚至去年底世界新史低作为6年前老游戏都有16万峰值,你的自信从何而来?

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引用 @白金燐子 发表的:
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绝项目组就是说话太绝对了,当初那个视频要是说成我们会添加角色对话演出和更加优化走格子体验而不是一刀删除主线走格子,保证不会像现在又失去一群用户,策划以为这么做就能拉回用户吗,谁想还起了反作用,我现在认为四字麻辣游戏至少有一项做得很正确,那游戏碰瓷带节奏吃对立红利确实恶心,但人真的清楚我要服务什么对象,不是我的受众请离开,这年头还想扩圈的游戏多少有点太自信,隔壁原神都被反噬了,吸到一身毒血,要不是原神巅峰期太强了用户数量多,以原神目前的付费率,米哈游绝对成长不到成现在国际游戏大厂

绝项目组就是说话太绝对了,当初那个视频要是说成我们会添加角色对话演出和更加优化走格子体验而不是一刀删除主线走格子,保证不会像现在又失去一群用户,策划以为这么做就能拉回用户吗,谁想还起了反作用,我现在认为四字麻辣游戏至少有一项做得很正确,那游戏碰瓷带节奏吃对立红利确实恶心,但人真的清楚我要服务什么对象,不是我的受众请离开,这年头还想扩圈的游戏多少有点太自信,隔壁原神都被反噬了,吸到一身毒血,要不是原神巅峰期太强了用户数量多,以原神目前的付费率,米哈游绝对成长不到成现在国际游戏大厂

服务你不服务我是吧,太典了,我1.0一直等到1.3就是因为知道这b走格子绝对要大砍,这么说不应该是走格子玩家不是服务对象?

服务你不服务我是吧,太典了,我1.0一直等到1.3就是因为知道这b走格子绝对要大砍,这么说不应该是走格子玩家不是服务对象?

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引用 @恶意隐喻 发表的:
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服务你不服务我是吧,太典了,我1.0一直等到1.3就是因为知道这b走格子绝对要大砍,这么说不应该是走格子玩家不是服务对象?

服务你不服务我是吧,太典了,我1.0一直等到1.3就是因为知道这b走格子绝对要大砍,这么说不应该是走格子玩家不是服务对象?

说了这么多。
看到时候星见雅UP后战斗爽们能不能补上离开的人的那部分流水就行了。
反正主线棋盘演出回来前我个人是不会课金了。

说了这么多。
看到时候星见雅UP后战斗爽们能不能补上离开的人的那部分流水就行了。
反正主线棋盘演出回来前我个人是不会课金了。

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其实还有一种选择,是做出其它模式的走格子,比如直接在箱庭地图内操控伊艾斯

其实还有一种选择,是做出其它模式的走格子,比如直接在箱庭地图内操控伊艾斯

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引用 @德罗嘎 发表的:
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zzz月活能有2500万嘛,没的话怎么好意思说人家小众,要知道人家还有学习版的

zzz月活能有2500万嘛,没的话怎么好意思说人家小众,要知道人家还有学习版的

怪猎月活已经两千多万了么,我以为能上千万就顶天了
话说回来我倒感觉现在还会玩长久玩怪猎的估计没多少会搞学习版了,毕竟正版盗版确实差不少东西

不过看你这个我出于好奇查了下,反正我是没找到数据,不过我猜也就是千万级到顶了吧,毕竟绝区零属于那种不够轻量也不够重量级的情况,怎么想都不会有太多长期受众

怪猎月活已经两千多万了么,我以为能上千万就顶天了
话说回来我倒感觉现在还会玩长久玩怪猎的估计没多少会搞学习版了,毕竟正版盗版确实差不少东西

不过看你这个我出于好奇查了下,反正我是没找到数据,不过我猜也就是千万级到顶了吧,毕竟绝区零属于那种不够轻量也不够重量级的情况,怎么想都不会有太多长期受众

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引用 @虎扑JR1137360983 发表的:
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怪猎月活已经两千多万了么,我以为能上千万就顶天了话说回来我倒感觉现在还会玩长久玩怪猎的估计没多少会搞学习版了,毕竟正版盗版确实差不少东西不过看你这个我出于好奇查了下,反正我是没找到数据,不过我猜也就是千万级到顶了吧,毕竟绝区零属于那种不够轻量也不够重量级的情况,怎么想都不会有太多长期受众

怪猎月活已经两千多万了么,我以为能上千万就顶天了
话说回来我倒感觉现在还会玩长久玩怪猎的估计没多少会搞学习版了,毕竟正版盗版确实差不少东西

不过看你这个我出于好奇查了下,反正我是没找到数据,不过我猜也就是千万级到顶了吧,毕竟绝区零属于那种不够轻量也不够重量级的情况,怎么想都不会有太多长期受众

怪猎月活肯定没有2500万,毕竟不用每天打卡上班还有大把修改器用户,但是买断制看销量服务型看月活没什么问题

怪猎月活肯定没有2500万,毕竟不用每天打卡上班还有大把修改器用户,但是买断制看销量服务型看月活没什么问题

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一个黑屏,XXX找到了机车。再一个黑屏,XXX来到了某地。你是指这种流畅感吗?

一个黑屏,XXX找到了机车。再一个黑屏,XXX来到了某地。
你是指这种流畅感吗?

这也是需要优化的地方,但比频繁切换剧情CG+走格子闪烁好一百倍

这也是需要优化的地方,但比频繁切换剧情CG+走格子闪烁好一百倍

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除非做到铁一样多场景,否则确实还是适度假如走格子表现力更好些

除非做到铁一样多场景,否则确实还是适度假如走格子表现力更好些

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引用 @德罗嘎 发表的:
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怪猎月活肯定没有2500万,毕竟不用每天打卡上班还有大把修改器用户,但是买断制看销量服务型看月活没什么问题

怪猎月活肯定没有2500万,毕竟不用每天打卡上班还有大把修改器用户,但是买断制看销量服务型看月活没什么问题

没有你说个勾八呢?

没有你说个勾八呢?

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一个黑屏,XXX找到了机车。再一个黑屏,XXX来到了某地。你是指这种流畅感吗?

一个黑屏,XXX找到了机车。再一个黑屏,XXX来到了某地。
你是指这种流畅感吗?

这就明显是制作组自己思想出问题了,也是因为这事让我觉得他们可能真的是想立个听劝的人设,我反正是两种都能接受,但不能改的这么粗糙,明显就是原来这块有东西可能是走格子,结果给删了
我是问卷感觉写了几百字的小作文来喷这事了

这就明显是制作组自己思想出问题了,也是因为这事让我觉得他们可能真的是想立个听劝的人设,我反正是两种都能接受,但不能改的这么粗糙,明显就是原来这块有东西可能是走格子,结果给删了
我是问卷感觉写了几百字的小作文来喷这事了

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没有你说个勾八呢?

没有你说个勾八呢?

zzz有2500万月活吗?数据都没,有的只是不断滑坡的流水,承认砍走格子砍伤了很难吗。主线走格子不肯加回来那不如1.4改成半开放世界算了,做原神换皮总好过崩3换皮。

还有个事,某屎黄色论坛猴批自8月底以来天天开团其他游戏,这几天轮到mhws,结果一脚踢到钢板上瞬间偃旗息鼓了,所以说怪猎不是其他游戏能惹的,这不是销量能反映得了,它并不是销量最高的那一档。人家靠的就是特殊的别人抄不来的战斗系统,所以绝区零要有特色,最好是能让非竞速玩家也乐意反复琢磨的常驻内容,这这样就有了护城河,而不是像现在这样hdd里面扔一堆无聊的作战任务

zzz有2500万月活吗?数据都没,有的只是不断滑坡的流水,承认砍走格子砍伤了很难吗。主线走格子不肯加回来那不如1.4改成半开放世界算了,做原神换皮总好过崩3换皮。

还有个事,某屎黄色论坛猴批自8月底以来天天开团其他游戏,这几天轮到mhws,结果一脚踢到钢板上瞬间偃旗息鼓了,所以说怪猎不是其他游戏能惹的,这不是销量能反映得了,它并不是销量最高的那一档。人家靠的就是特殊的别人抄不来的战斗系统,所以绝区零要有特色,最好是能让非竞速玩家也乐意反复琢磨的常驻内容,这这样就有了护城河,而不是像现在这样hdd里面扔一堆无聊的作战任务

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Re:主线有走格子才是好。
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