我觉得最关键的一点在于“版本”二字的理解。第一层是:找到该次比赛版本的OP英雄。这也是所有杯赛的主流观点,包括解说包括观众都在讨论哪个英雄OP,哪个是版本陷阱。但是T1强就强在,他们是处于第二层:怎样能针对版本OP。为什么说这一点导致T1强呢?因为上面这个逻辑一旦产生,那么所有的队伍对阵T1,那么不得不在BP上面对一个困境:版本OP英雄你要不要自扳(无论红蓝)?你不扳,对面拿着版本OP你打不了,你扳了,你天然损失BP位,BP就低对面一头;你以抢代扳,对面还有能针对你OP的英雄。这就是T1为什么红色方胜率高的逻辑。MSI为什么T1显得没那么强势,其实也是因为上面这个逻辑,当一个杯赛持续的时间很短,比如MSI,连版本OP英雄有时候都未开发完成,那T1根本连基本战术体系都没构建完成,就失去了战术领先的能力,只能本身硬实力硬碰硬。甚至这几年在LCK内部,为啥连联赛季后赛都打得磕磕绊绊,也是因为这一点,LCK最近几年,季后赛都是在常规赛最后一周或者两周,就启用新的版本,这个时候的T1就如同MSI一样,只能凭借选手实力去硬碰硬,做不到战术上的领先。
比如:S13为啥T1在场面上显得摧枯拉朽?
两点:上路版本OP是剑魔,但T1有一手Zeus的永恩,也是S13所有战队里从战术层面唯一的,Zeus的永恩能打剑魔,而剑魔能打一切。下路版本刚开赛是女枪配强开体系,结果被keria一手寒冰打得LPL都以为下路是双射手体系,结果T1认为的是下路软辅体系最合适。你看半决赛WBG对BLG,下路四射手打麻将。
并且中路还存在着一手,发条绝对OP,但faker还有一手沙皇打发条。其他人都学不来的。
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下面有人说,这个解释不了,为什么t1在s赛内战胜率并不高,这个其实也可以依据上面的理解去回答:
一、战术上的领先,不代表一定带来胜势。T1这种依靠BP打出战术上的领先,是对线期的优势,然后依靠对线期的优势进入团战后获得胜势,但T1本身阵容因为BP上的设计更倾向于与对线期,所以在团战中,阵容并不扎实,很容易因为一波团战浪费掉对线期的优势。二、战术上的领先,很难做到三线全领先。LCK很多队伍,尤其是选手硬实力在线,就会集中进行单点突破。三路中选择与T1交换,比如说上路抗压让下路优势,下路抗压让上路优势。然后在团战中依靠更扎实的阵容去突破T1。
那T1队员、粉丝、战队印象最深刻也是最痛苦的S12来具体分析:
第一局15分钟时的经济差
第二局15分钟时的经济差
第三局15分钟时的经济差
第四局12分半团战开启前的经济差
第五局15分钟时的经济差
整整五局,依靠阵容的设计,T1每次开局都必定是有一定的优势的,这个可以对比下T1对阵LPL的前期。这就说明T1的BP就是围绕对线和第一个资源点争夺而设计。
但为什么说在S赛中,LPL容易被T1设计的原因也就在这里。LPL的队伍老想着三路不吃亏,结果就是三路全被设计,被T1前期就打崩,而LCK队伍打T1的思路不是这样,是资源置换,DRX做的就是我抗压一路,让另外一条路绝对不能被你设计,前期你打你的,我打我的,等到资源团(尤其是第二个资源团)的时间节点,你领先个千把块的总经济,在十几分钟的时候,平摊到每个人身上无非两三百,连小件都出不起,这样我团战比你更扎实,但你的经济领先也只是个虚数,跟T1拼团战。
再拿TES举例:
很明显的就是,LPL在BP的时候是既要,且要,导致BP又不想吃亏,又被完全设计。
从S12到S14,可以举出大量的例子:
拿最近的TES,打团版本,结果上路OP的兰博被纳尔打,下路打团扎实的女枪,被迫跟霞单挂,让开团硬辅跟对面软辅去游走。这就是BP被设计。
我觉得最关键的一点在于“版本”二字的理解。第一层是:找到该次比赛版本的OP英雄。这也是所有杯赛的主流观点,包括解说包括观众都在讨论哪个英雄OP,哪个是版本陷阱。但是T1强就强在,他们是处于第二层:怎样能针对版本OP。为什么说这一点导致T1强呢?因为上面这个逻辑一旦产生,那么所有的队伍对阵T1,那么不得不在BP上面对一个困境:版本OP英雄你要不要自扳(无论红蓝)?你不扳,对面拿着版本OP你打不了,你扳了,你天然损失BP位,BP就低对面一头;你以抢代扳,对面还有能针对你OP的英雄。这就是T1为什么红色方胜率高的逻辑。MSI为什么T1显得没那么强势,其实也是因为上面这个逻辑,当一个杯赛持续的时间很短,比如MSI,连版本OP英雄有时候都未开发完成,那T1根本连基本战术体系都没构建完成,就失去了战术领先的能力,只能本身硬实力硬碰硬。甚至这几年在LCK内部,为啥连联赛季后赛都打得磕磕绊绊,也是因为这一点,LCK最近几年,季后赛都是在常规赛最后一周或者两周,就启用新的版本,这个时候的T1就如同MSI一样,只能凭借选手实力去硬碰硬,做不到战术上的领先。
比如:S13为啥T1在场面上显得摧枯拉朽?
两点:上路版本OP是剑魔,但T1有一手Zeus的永恩,也是S13所有战队里从战术层面唯一的,Zeus的永恩能打剑魔,而剑魔能打一切。下路版本刚开赛是女枪配强开体系,结果被keria一手寒冰打得LPL都以为下路是双射手体系,结果T1认为的是下路软辅体系最合适。你看半决赛WBG对BLG,下路四射手打麻将。
并且中路还存在着一手,发条绝对OP,但faker还有一手沙皇打发条。其他人都学不来的。
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下面有人说,这个解释不了,为什么t1在s赛内战胜率并不高,这个其实也可以依据上面的理解去回答:
一、战术上的领先,不代表一定带来胜势。T1这种依靠BP打出战术上的领先,是对线期的优势,然后依靠对线期的优势进入团战后获得胜势,但T1本身阵容因为BP上的设计更倾向于与对线期,所以在团战中,阵容并不扎实,很容易因为一波团战浪费掉对线期的优势。二、战术上的领先,很难做到三线全领先。LCK很多队伍,尤其是选手硬实力在线,就会集中进行单点突破。三路中选择与T1交换,比如说上路抗压让下路优势,下路抗压让上路优势。然后在团战中依靠更扎实的阵容去突破T1。
那T1队员、粉丝、战队印象最深刻也是最痛苦的S12来具体分析:
第一局15分钟时的经济差
第二局15分钟时的经济差
第三局15分钟时的经济差
第四局12分半团战开启前的经济差
第五局15分钟时的经济差
整整五局,依靠阵容的设计,T1每次开局都必定是有一定的优势的,这个可以对比下T1对阵LPL的前期。这就说明T1的BP就是围绕对线和第一个资源点争夺而设计。
但为什么说在S赛中,LPL容易被T1设计的原因也就在这里。LPL的队伍老想着三路不吃亏,结果就是三路全被设计,被T1前期就打崩,而LCK队伍打T1的思路不是这样,是资源置换,DRX做的就是我抗压一路,让另外一条路绝对不能被你设计,前期你打你的,我打我的,等到资源团(尤其是第二个资源团)的时间节点,你领先个千把块的总经济,在十几分钟的时候,平摊到每个人身上无非两三百,连小件都出不起,这样我团战比你更扎实,但你的经济领先也只是个虚数,跟T1拼团战。
再拿TES举例:
很明显的就是,LPL在BP的时候是既要,且要,导致BP又不想吃亏,又被完全设计。
从S12到S14,可以举出大量的例子:
拿最近的TES,打团版本,结果上路OP的兰博被纳尔打,下路打团扎实的女枪,被迫跟霞单挂,让开团硬辅跟对面软辅去游走。这就是BP被设计。