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来个吊大的说明下,比赛有啥影响
中路兵线会先相遇,中路吃线快的英雄会领先上下路经验,得到更多支援上下路的机会,游走型中路会更多出现在中路,而有些发育的中路英雄选出来上下路可能会被对面频繁gank越塔,野区也会有很大压力,总之就是小火龙这种不好用了
中路兵线会先相遇,中路吃线快的英雄会领先上下路经验,得到更多支援上下路的机会,游走型中路会更多出现在中路,而有些发育的中路英雄选出来上下路可能会被对面频繁gank越塔,野区也会有很大压力,总之就是小火龙这种不好用了
来个吊大的说明下,比赛有啥影响
利好那种站中抓边类英雄吧,比如卡莎
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来个吊大的说明下,比赛有啥影响
怎么感觉评论的,都没仔细看,这说的是14分钟前提速3路线一起到,代表了你中路去抓人,或者下路去中帮忙必定会丢一波线,而前期对线劣势的英雄,只要速度清线缩起来就行了。
之前线到达的时间不一样,可以中路速度清完帮别的路,这个时候,别的路的线才刚到。这就是削弱前期线上游走英雄。
现在过了14分钟移速逐渐和之前靠拢,就是兵线到达线上的时间差开始呈现,清线快游走快的英雄才能开始发挥的优势。
总的来说就是让前期运营的难度变大。对线的强度和打野的时机把握要求更高。削弱中路和辅助去中的能力。
怎么感觉评论的,都没仔细看,这说的是14分钟前提速3路线一起到,代表了你中路去抓人,或者下路去中帮忙必定会丢一波线,而前期对线劣势的英雄,只要速度清线缩起来就行了。
之前线到达的时间不一样,可以中路速度清完帮别的路,这个时候,别的路的线才刚到。这就是削弱前期线上游走英雄。
现在过了14分钟移速逐渐和之前靠拢,就是兵线到达线上的时间差开始呈现,清线快游走快的英雄才能开始发挥的优势。
总的来说就是让前期运营的难度变大。对线的强度和打野的时机把握要求更高。削弱中路和辅助去中的能力。
来个吊大的说明下,比赛有啥影响
上下路不能给打野帮开了,可能打野刚刷完红蓝buff,一方就已经推完线了,倒是增加了二级抓下抓上的可能性。打潮虫或者先锋的时候,下路不能像以前那样动的那么舒服,考虑到以前会有辅助在某个时间点去中路蹭6,现在应该不可能了
上下路不能给打野帮开了,可能打野刚刷完红蓝buff,一方就已经推完线了,倒是增加了二级抓下抓上的可能性。打潮虫或者先锋的时候,下路不能像以前那样动的那么舒服,考虑到以前会有辅助在某个时间点去中路蹭6,现在应该不可能了
怎么感觉评论的,都没仔细看,这说的是14分钟前提速3路线一起到,代表了你中路去抓人,或者下路去中帮忙必定会丢一波线,而前期对线劣势的英雄,只要速度清线缩起来就行了。之前线到达的时间不一样,可以中路速度清完帮别的路,这个时候,别的路的线才刚到。这就是削弱前期线上游走英雄。现在过了14分钟移速逐渐和之前靠拢,就是兵线到达线上的时间差开始呈现,清线快游走快的英雄才能开始发挥的优势。总的来说就是让前期运营的难度变大。对线的强度和打野的时机把握要求更高。削弱中路和辅助去中的能力。
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怎么感觉评论的,都没仔细看,这说的是14分钟前提速3路线一起到,代表了你中路去抓人,或者下路去中帮忙必定会丢一波线,而前期对线劣势的英雄,只要速度清线缩起来就行了。
之前线到达的时间不一样,可以中路速度清完帮别的路,这个时候,别的路的线才刚到。这就是削弱前期线上游走英雄。
现在过了14分钟移速逐渐和之前靠拢,就是兵线到达线上的时间差开始呈现,清线快游走快的英雄才能开始发挥的优势。
总的来说就是让前期运营的难度变大。对线的强度和打野的时机把握要求更高。削弱中路和辅助去中的能力。
削弱中路去边路和辅助去中路的能力
削弱中路去边路和辅助去中路的能力
上下路不能给打野帮开了,可能打野刚刷完红蓝buff,一方就已经推完线了,倒是增加了二级抓下抓上的可能性。打潮虫或者先锋的时候,下路不能像以前那样动的那么舒服,考虑到以前会有辅助在某个时间点去中路蹭6,现在应该不可能了
上下路不能给打野帮开了,可能打野刚刷完红蓝buff,一方就已经推完线了,倒是增加了二级抓下抓上的可能性。打潮虫或者先锋的时候,下路不能像以前那样动的那么舒服,考虑到以前会有辅助在某个时间点去中路蹭6,现在应该不可能了
前面三波线时间还是一样的
前面三波线时间还是一样的
脑测一下,上下两条路出兵速度没变但中期开始移动速度变慢,这样单带英雄可以送更多的兵线过去获得更多的支援时间。感觉有利于后续单带英雄出场
脑测一下,上下两条路出兵速度没变但中期开始移动速度变慢,这样单带英雄可以送更多的兵线过去获得更多的支援时间。感觉有利于后续单带英雄出场
说反了,后期不影响,是前期游走英雄很难出场,降低前期游走效率
说反了,后期不影响,是前期游走英雄很难出场,降低前期游走效率
怎么感觉评论的,都没仔细看,这说的是14分钟前提速3路线一起到,代表了你中路去抓人,或者下路去中帮忙必定会丢一波线,而前期对线劣势的英雄,只要速度清线缩起来就行了。之前线到达的时间不一样,可以中路速度清完帮别的路,这个时候,别的路的线才刚到。这就是削弱前期线上游走英雄。现在过了14分钟移速逐渐和之前靠拢,就是兵线到达线上的时间差开始呈现,清线快游走快的英雄才能开始发挥的优势。总的来说就是让前期运营的难度变大。对线的强度和打野的时机把握要求更高。削弱中路和辅助去中的能力。
[图片]
怎么感觉评论的,都没仔细看,这说的是14分钟前提速3路线一起到,代表了你中路去抓人,或者下路去中帮忙必定会丢一波线,而前期对线劣势的英雄,只要速度清线缩起来就行了。
之前线到达的时间不一样,可以中路速度清完帮别的路,这个时候,别的路的线才刚到。这就是削弱前期线上游走英雄。
现在过了14分钟移速逐渐和之前靠拢,就是兵线到达线上的时间差开始呈现,清线快游走快的英雄才能开始发挥的优势。
总的来说就是让前期运营的难度变大。对线的强度和打野的时机把握要求更高。削弱中路和辅助去中的能力。
你说错了吧 内容里面说的很清楚要削弱中路ad射手出场加强游走性中单 前14分钟中路兵线更快上线 那么中路就可以先处理完兵线再去边路抓人带节奏 明显的加强游走支援中单 这对t1绝对的大加强 faker现在就是支援队友打法
你说错了吧 内容里面说的很清楚要削弱中路ad射手出场加强游走性中单 前14分钟中路兵线更快上线 那么中路就可以先处理完兵线再去边路抓人带节奏 明显的加强游走支援中单 这对t1绝对的大加强 faker现在就是支援队友打法
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