设计师的方向还是错了。
一个装备有N个英雄可以出,每一个都得适配,就免不了会改来改去。
而且这样的装备机制调整,影响到的玩家会非常的多,不是每个人都有时间天天看版本更新,研究装备适配的。
正确的方法还是神话出之前那样,装备属性常年微调,最多就是属性和价格的增减,有新点子用来增加新装备,而不是频繁调整老装备,主要精力用来调整英雄。
每个英雄的玩家少,影响面小,工作量也会小很多。
而且老玩家最多看看英雄技能,少个几点伤害,大多数段位也无关痛痒,但是没多少人有功夫把装备更新都看一遍。
就是这样的改动太多太频繁,才让精力差的老玩家越来越跟不上,最后直接不玩了。
当然主要原因还是端游用户就在减少,也许按这个办法改了,也未必有多少人回来。
设计师的方向还是错了。
一个装备有N个英雄可以出,每一个都得适配,就免不了会改来改去。
而且这样的装备机制调整,影响到的玩家会非常的多,不是每个人都有时间天天看版本更新,研究装备适配的。
正确的方法还是神话出之前那样,装备属性常年微调,最多就是属性和价格的增减,有新点子用来增加新装备,而不是频繁调整老装备,主要精力用来调整英雄。
每个英雄的玩家少,影响面小,工作量也会小很多。
而且老玩家最多看看英雄技能,少个几点伤害,大多数段位也无关痛痒,但是没多少人有功夫把装备更新都看一遍。
就是这样的改动太多太频繁,才让精力差的老玩家越来越跟不上,最后直接不玩了。
当然主要原因还是端游用户就在减少,也许按这个办法改了,也未必有多少人回来。