有多段位移的英雄也不是没有啊,锐雯难道没有吗?我的意思就是这个,这英雄机制上除了灵活就没了,小技能没有控制,大招裸放极难命中。那这个英雄就有意思了,如果他的技能伤害数值能对标刺客,脆皮两套就秒了,但如果身板也和刺客一样,没有控制谁秒谁还不好说。如果他身板和坦克对标,但伤害刮痧,能进场一直打,但给不出什么贡献,因为啥控制都不带。灵活是要付出灵活的代价的,因为灵活也是数值的一部分,比如移速数值,技能冷却的数值都是数值。为什么设计师不愿意给锐雯劫卡特这些英雄很高的数值?就是觉得这种英雄数值太高很容易杀穿无法针对,那就削弱他们的对线能力。这个新英雄如果对线打不了就真没有一点用处了,所以他必定是完全吃数值,因为他不带一点机制
有多段位移的英雄也不是没有啊,锐雯难道没有吗?我的意思就是这个,这英雄机制上除了灵活就没了,小技能没有控制,大招裸放极难命中。那这个英雄就有意思了,如果他的技能伤害数值能对标刺客,脆皮两套就秒了,但如果身板也和刺客一样,没有控制谁秒谁还不好说。如果他身板和坦克对标,但伤害刮痧,能进场一直打,但给不出什么贡献,因为啥控制都不带。灵活是要付出灵活的代价的,因为灵活也是数值的一部分,比如移速数值,技能冷却的数值都是数值。为什么设计师不愿意给锐雯劫卡特这些英雄很高的数值?就是觉得这种英雄数值太高很容易杀穿无法针对,那就削弱他们的对线能力。这个新英雄如果对线打不了就真没有一点用处了,所以他必定是完全吃数值,因为他不带一点机制